Магии список: Виды магии, список различных магических направлений, какие существуют виды магов

Содержание

Виды магии, список различных магических направлений, какие существуют виды магов

Разные виды магического искусства во многом похожи, но также и различны, ведь они возникли и развивались у разных народов. Менялись эпохи, империи, законы, но колдовству всегда находилось место и в крестьянской хижине, и во дворцах. О магии можно говорить бесконечно, ведь она старше всех религий и наук.

Темные и светлые силы

Магическое искусство делят на черное и белое. Такое разделение условно, но все же, белое — стремится приносить людям добро, а черное — допускает зло.

Церковь не признает оба вида колдовства, хотя, по мнению ученых, все современные религии возникли из язычества, где процветала магия.

Белая, а также черная магия, в свою очередь, делятся на множество течений. Так, белые маги могут обращаться к добрым богам разных пантеонов, например, к Велесу, Макоши, Диане, Исиде, Аполлону, к христианским святым и ангелам. Черные же — к Сатане, Чернобогу, Маре, Вельзевулу, Урану, Гекате и многим другим.

Белая магия обращается к светлым духам, богам и сущностям, а черная — к темным, но существуют практики, способные взывать к разным богам. Такие колдуны говорят о единстве добра и зла, о возможности работать с любыми сущностями, если это необходимо. Правда, большинство практикующих магов с ними не согласны.

В любом случае в начале пути ведьме разумнее выбрать сторону, с которой работать. Существуют объективные причины, почему серое колдовство признается не всеми чародеями. Практиковать обращения к темным и светлым сущностям одновременно редко удается долго. В определенный момент приходится делать выбор, ведь многие сущности, гневаются при обращении к силам конкурирующей стороны. Хорошо, если в результате такого вынужденного выбора маг потеряет лишь силу, ведь в некоторых случаях он лишается здоровья и даже жизни.

Существует ли колдовское искусство

Ученые пока не смогли ответить на этот вопрос. Часто можно услышать, что действенность магических ритуалов основана лишь на внушении и самовнушении, но люди как раньше верили в колдовское искусство, так и сегодня продолжают верить.

Любой практикующий чародей, после первого сработавшего заклинания, перестает сомневаться в наличии ведовской силы в природе. Не стоит думать, что такое количество людей заблуждается. Явление просто малоизученно: сегодня не существует приборов, способных измерить, например, изменение пространства вокруг чародея, читающего заклинания.

Логического объяснения действенности заговоров не существует, конечно, но колдовство издавна практиковалось, а археологические находки это подтверждают. Колдовали и в каменном веке, и в Средневековье, правда, сегодня эти знания во многом утеряны под воздействием монотеизма. Стоит знать, буддизм, в отличие от других мировых религий не запрещает своим последователям интересоваться язычеством и мистикой.

Если у неопытного чародея не срабатывают заклинания, не стоит сомневаться в существовании магической силы в природе, лучше развивать способности.

Различия в работе белых и черных адептов магии

Разные виды магов и колдунов по-разному работают. Занятия белым колдовским искусством сложнее, оно требует стойкости, выдержки, чистоты помыслов. Большинство светлых обрядов менее действенны и точны, но не наносят вред.

Сильных белых ведунов мало, ведь в основе такого пути милосердие, сострадание, отказ от личной выгоды. Развивать эти качества само по себе сложное занятие. Довести же их до уровня, когда появляется возможность помогать людям — невероятно трудно.

Стоит учесть, опытные белые колдуньи, прежде чем начать работать с проблемой, всегда узнают по возможности больше о ситуации вокруг человека. Ведь нередко добро для одного человека обращается злом для другого, а главное, для светлых магов — нести добро.

Белые маги не занимаются приворотами, не любят предсказывать будущее, а также не мстят обидчикам: для них это просто недопустимо. Однако встречи с сильным белым чародеем опасается любой черный маг. Если светлый маг смог освоить хотя бы часть силы, что заложена в природе его учения, то козни других магов на него не действуют. Правда, для обретения такой мощи нужно быть настоящим альтруистом. Особую силу обретает это колдовское искусство из-за взаимовыручки, которая распространена среди белых колдунов.

Черные колдуны всегда противопоставляют себя светлым, например, большинство их символов это — перевернутые знаки белых адептов. В темном ведовстве часто используют мелких бесов. Таких сущностей очень много и с ними легче договориться. Чтобы стать черным ведуном не нужно обладать высокими моральными принципами, достаточно родиться умным, любопытным, хитрым.

Существенная разница между светлыми и темными колдунами заключается в том, что последние разобщены, потому редко помогают друг другу. Между темными адептами нередки жестокие войны, где неопытный новичок легко может попасть под удар более сильного колдуна.

Многие обряды этого мастерства жутковаты: связаны с трупами животных, кладбищами, нанесением непоправимого вреда другим людям. Согласно христианской религии, темных колдунов ждет после смерти страшная кара. Но это магическое искусство более результативно и изучать его намного проще.

Обладая минимальными знаниями в этой области уже можно добиваться задуманного.

Колдовские традиции мира

Сложно однозначно сказать, какие виды магии существуют, ведь их существует огромное количество и каждый год появляются новые. Однако любому образованному человеку стоит знать об основных эзотерических течениях, поэтому рассмотрим некоторые из них.

Начнем с некромантии, древнего и мрачного колдовства, которое присутствует в эзотерических традициях всех народов. Кстати, некромантия бывает и светлой. Адепты учения способны изгонять полтергейст, предсказывать будущее, получать достоверную информацию из прошлого, исцелять болезни. Такие обряды всегда связаны с миром мертвых, и есть колдуны способные временно оживлять покойных.

Травничество также есть у каждого народа, но особенно виртуозны в использовании силы растений — друиды. Сегодня накопленные знания травников использует Зеленое колдовство. Согласно этого учения, любое растение обладает особой энергией и способно как вредить, так и принести ощутимую пользу.

Особое место в эзотерике занимает вуду. Для европейцев такие виды магии кажутся экзотичными, темными, ужасными. Однако для обычных африканцев, где это учение — обыденное явление, между понятиями «врач» и «жрец» нет различия. Вуду часто встречается в фильмах, а также книгах, но многие постулаты этой религии там искажены: режиссеры и писатели активно используют экзотику учения, чтобы удивить.

Так, африканская кукла вуду всегда шокирует публику, а между тем вольты есть во многих магических традициях. Например, славянские и кельтские ведуны нередко использовали в своих обрядах самодельные куклы. Для вуду, как и для большинства языческих традиций, характерно поклонение божествам, культ предков, обожествление животных, вера в загробную жизнь.

Европа богата на колдовские традиции. Особо нужно выделить кельтскую и египетскую мистические практики, а также верования друидов. Многие течения ведовства в Европе опираются на греческую и римскую мифологию. В середине прошлого века именно на этом континенте зародилось движение Нью-Эйдж, которое впитало в себя как европейские колдовские традиции, так и верования других народов. Говоря о ведовстве, стоит упомянуть древних шумеров и ассирийцев, обрядовые практики которых практически не сохранились, но, вероятнее всего, оказали влияние на все магические течения.

Список видов магии будет неполным, если не упомянуть шаманизм. Этот вид магического искусства известен особым состоянием при ворожбе — камланием. Входя в транс при помощи бубна, ритмических движений и пения, практики этого учения путешествовали по времени и пространству. Наблюдая за действиями шаманов, видя результаты их работы и точные предсказания, сложно сомневаться в силе этого учения. Шаманизм существовал у разных народов, особенно известны: сибирские, алтайские, африканские шаманы.

Славянское язычество

Раньше на русских землях было распространено язычество, и наши предки разбирались в колдовстве. В каждом поселении был свой жрец либо жрица, которые по совместительству занимались знахарством, а также ворожбой. К сожалению, многие традиции сегодня утеряны. Деревянные идолы — сгнили, письменные источники — не сохранились, а само язычество официальная церковь уже много веков считает ересью.

Раньше колдовство не считалось чем-то зазорным. Оно, напротив, было почетным занятием. Сегодня возрождаются древние традиции и этот вид колдунов, быстро становится очень влиятельным, что неудивительно, ведь язычество у русских в крови.

Пантеон славянских богов сложно однозначно разделить на добрых и злых. Так, у Мары есть много положительных качеств, а Перун далеко не всегда добрый бог. В славянском язычестве, помимо травничества и другого полезного ведовства для мирного времени, существовало также боевое оборотничество. Есть мнение, что воины не становились волками и медведями в обычном понимании, а входили в транс, обретая бесстрашие, животную силу, неуязвимость.

Большинство наук и религий зародилось в магии, хотя ведовство активно ими отрицается. Сегодня практикуются различные магические направления и лучшие колдовские традиции будут изучать будущие поколения, как сегодня изучают вуду, шаманизм, викканство.

Магические книги подборка книг от пользователя ReadRate на ReadRate

Вы дозрели до того, чтобы заниматься магией, и хотите понять, с чего начать? Вам нужны самые лучшие магические книги – те, которые помогут разобраться в основах, будут содержать много информации, и при этом через неё не нужно будет продираться, как сквозь дремучий лес.

ReadRate посоветует вам такие книги, но перед тем как вы начнёте, прочтите, пожалуйста, этот текст. Постарайтесь честно ответить себе на содержащиеся в нём вопросы.

Зачем вам это?

Романтика, фильмы и сериалы про ведьм и колдунов? Желание обладать силой? Личные цели? Любопытство? Хорошо подумайте над причиной. И если в ответе содержится что-то, что может принести вред другим людям, лучше откажитесь от задуманного. Это очень скользкая дорожка.

Чем конкретно вы хотите заниматься?

«Магия» – термин с очень широким толкованием, за которым кроется практически всё: от гадания на кофейной гуще и сбора лекарственных трав до возможностей выхода в астрал и трудных обрядов. Чем точнее вы сформулируете свои желания, тем лучше сможете подобрать книгу для самостоятельного изучения.

Если вы ответили на эти два вопроса и по-прежнему готовы продолжать, тогда стоит перейти к выбору книги для обучения (здесь всё индивидуально, мы советуем вам самые разные книги). Затем стоит найти и составить для себя список сайтов и форумов по магии, где вы могли бы общаться с другими учениками, задавать свои вопросы, вместе изучать сложные места.

И вот ещё несколько моментов, без которых нельзя начать. О них всегда предупреждают новичков. Они несложные и очень сложные одновременно.

1. Вера. Если есть хоть тень сомнения, что магия не сработает, не стоит и браться. Только стопроцентная уверенность!

2. Секретность. Магические знания – не то, о чём стоит распространяться. Работа на публику, как в многочисленных сезонах «Школы экстрасенсов», не более чем просто шоу. Реальная магия работает только в тишине, и чем меньше людей про неё знают, тем лучше. Так что храните свои магические книги не на самом видном месте в квартире – найдите для них укромный угол, куда никто не залезет.

3. Бесстрашие. Нельзя ничего бояться и ни в чём сомневаться. Перед тем как начать, стоит понять, что это будет трудный и местами неприятный путь. Придётся отказаться от своих прошлых верований и части моральных убеждений.

4. Готовность к работе с энергиями и созданию собственных ритуалов. В книгах, которые будут учить вас магии, вы найдёте описания стандартных ритуалов для достижения нужного вам состояния. Но там же рекомендуется изначально настроиться на создание собственных ритуалов. Это будет куда эффективнее.

Итак, если вы точно готовы, смотрите нашу подборку действенных книг по магии.

Контакты филиалов | Транспортная компания Magic Trans

Основным направлением деятельности компании «Мейджик Транс» являются автомобильные грузоперевозки, осуществляемые по территории России. Почему клиенты, которым нужно отправить груз, выбирают нашу компанию? Причиной тому – наши преимущества, каждое из которых заслуживает особого внимания.

Первое, на что хотелось бы обратить внимание, – широчайший географический охват, достигнутый нашей транспортной компанией за время, прошедшее с её основания (с 2006 года).

В перечень городов, из которых «Мейджик Транс» осуществляет доставку грузов по России, входят: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск, Челябинск, Тюмень, Сургут, Нефтеюганск, Нижневартовск, Когалым, Ноябрьск, Новый Уренгой, Ростов-на-Дону, Краснодар, Махачкала, Дербент, Пятигорск, Владикавказ, Симферополь, Пермь, Уфа, Красноярск, Армения 

Также заказать перевозку груза Вы можете и из других населенных пунктов, мы обслуживаем более 320 городов России. Своя сеть филиалов и большой автопарк автомобилей разной тоннажности позволяют нам удовлетворять самые разные запросы.

«Мейджик Транс» осуществляет автомобильные перевозки любых, в том числе сборных, грузов весом от 1 кг. Это важное преимущество – оно существенно расширяет круг потенциальных клиентов, которые могут воспользоваться нашими услугами. Лёгкие грузы, как показывает практический опыт, часто отправляются физическими лицами, индивидуальными предпринимателями и небольшими компаниями. Все они могут заказать перевозку груза, обратившись в «Мейджик Транс».

Наша транспортная компания оказывает услугу автоэкспедирования, подразумевающую:

Воспользовавшись услугой автоэкспедирование, вы сэкономите своё время, поскольку необходимость везти товар на наш терминал или забирать его с терминала отпадёт. Кроме того, вы получите уверенность в том, что груз будет принят у двери (доставлен до двери) с максимальным качеством.

В нашей компании работают высококлассные специалисты с большим опытом организации грузоперевозок, которые способны ответить на любые вопросы, возникающие у клиентов. Исходя из ваших потребностей, мы подберём оптимальный маршрут следования автомобиля, рассчитаем срок и стоимость доставки вашего груза.

Обратите внимание на то, что выполнить расчёт стоимости грузоперевозки вы можете и самостоятельно. На сайте компании «Мейджик Транс» размещён удобный онлайн-калькулятор, в который вводятся параметры доставки (населенные пункты отправления и назначения, вес и объём груза, а также дополнительные параметры), после чего одним кликом мышки производится расчёт стоимости перевозки.

Наша компания оказывает своим клиентам широкий спектр дополнительных услуг. Мы предложим вам забор груза и выполнение погрузочно-разгрузочных работ, упаковывание груза, ответственное хранение на складе, информирование о статусе груза и другие полезные услуги.

Упомянутое выше информирование о грузе может осуществляться и без участия сотрудников компании «Мейджик Транс». Получать сведения о местонахождении товара наш клиент может самостоятельно – с помощью личного кабинета.

Нельзя не отметить такое достоинство услуг, оказываемых нашей транспортной компанией, как их ценовая доступность. Это и другие наши преимущества уже оценили по достоинству клиенты «Мейджик Транс» из самых разных регионов России.

Присоединяйтесь к их числу и вы!

Книжная серия «Академия Магии»

В планах издательств
     
     
Издания
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

Компания Fortinet вошла в список лидеров по результатам исследования Gartner 2020 Magic Quadrant, посвященного инфраструктуре WAN Edge

Компания получила еще более высокие, чем в прошлом году, оценки в категориях «Ability to Execute» (Способность Реализации) и «Further in Completeness of Vision» (Полнота Видения)

Компания Fortinet, мировой лидер в области глобальных интегрированных и автоматизированных решений для обеспечения кибербезопасности, сообщает о вхождении в список лидеров сентябрьского исследования Gartner 2020 Magic Quadrant, посвященного инфраструктуре WAN Edge. Компания получила еще более высокие, чем в прошлом году, оценки в категориях «Ability to Execute» (Способность Реализации) и «Further in Completeness of Vision» (Полнота Видения). 

«Несколько лет назад, когда вся отрасль думала об SD-WAN как о разрозненном продукте, мы в Fortinet выбрали сетевой подход, основанный на безопасности, объединив сетевые возможности и безопасность, чтобы стать первым вендором, предлагающим защищенный SD-WAN. Мы рады быть среди лидеров исследования 2020 Magic Quadrant, посвященного инфраструктуре WAN Edge. По нашему мнению, это является еще одним убедительным доказательством способности Fortinet обеспечивать клиентам лучший пользовательский опыт одновременно с целостной безопасностью. Мы верим, что продолжим революцию в отрасли, предлагая решения, базирующиеся на сетевом подходе, основанном на безопасности, и обеспечивая наиболее гибкую защиту через SASE» – Джон Мэддисон, первый вице-президент отдела маркетинга продуктов и решений компании Fortinet.

Fortinet предлагает самое гибкое в отрасли решение SD-WAN

Fortinet продолжает инновации в рамках Fortinet Secure SD-WAN, предлагая органично разработанное решение, объединяющее расширенную маршрутизацию, возможности самовосстановления SD-WAN и интуитивно понятную оркестровку с наиболее гибкими в отрасли опциями безопасности. Все это обеспечивается благодаря встроенному межсетевому экрану нового поколения или облачной безопасности SASE. Стремление Fortinet к инновациям в области SD-WAN также привело к созданию самого обширного и безопасного решения в отрасли, которое можно развернуть дома, в филиале, кампусе и в нескольких облаках. Fortinet Secure SD-WAN предлагает клиентам значительные преимущества, в том числе:

  • Улучшение пользовательского опыта. Клиенты Fortinet могут исследовать и бороться с нарушениями WAN в динамике и на всех уровнях с помощью комплексных возможностей самовосстановления SD-WAN, базирующихся на специализированных ASIC для повышения производительности. Обучение приложений при помощи AI и ML, наглядность и контроль для обеспечения их максимальной производительности.
  • Снижение затрат и сложности. Подход к построению сетей, основанный на безопасности, объединяет сети и безопасность в единое решение Secure SD-WAN с централизованной оркестровкой, и позволяет клиентам сократить точечные продукты и снизить сложность эксплуатации, достигая лучших показателей по совокупной стоимости владения (TCO).

Ранее в этом году компания Fortinet была также отмечена, как выбор клиентов 2020 Gartner Peer Insights, посвященного инфраструктуре WAN Edge. Данный знак отличия получен на основании отзывов и оценок пользователей-профессионалов, имеющих опыт приобретения, внедрения или использования Fortinet Secure SD-WAN.

Кроме того, компания Omdia назвала Fortinet самым быстрорастущим поставщиком SD-WAN, отметив 247% -ный рост доходов вендора от SD-WAN в годовом выражении,  с 1 квартала 2019 года по 1 квартал 2020 года. Это дополнительное признание в очередной раз указывает на способность Fortinet поставлять одно из лучших решений SD-WAN на рынке.

Fortinet демонстрирует четкое видение будущего SD-WAN

Клиенты, которые выбирают Fortinet Secure SD-WAN, могут защитить свои инвестиции в будущем, расширив возможности использования решения с помощью облачных инноваций безопасности, обеспечивающих в текущих условиях разнообразия специфики работы гибкие решения SASE где угодно и когда угодно. Благодаря широчайшей доступности для мультиоблака, постоянные инновации в объединенной облачной оркестровке обеспечат сквозную видимость и контроль в любом месте. Fortinet был одним из первых поставщиков, продемонстрировавших расширение SD-WAN в SD-Branch, и продолжает внедрять инновации, чтобы обеспечить более тесную интеграцию, безопасность и аналитику между LAN Edge и WAN Edge.

Дополнительно

  • Читайте бесплатную версию 2020 Gartner Magic Quadrant для инфраструктуры WAN Edge.
  • Узнайте больше о том, как компания Fortinet была удостоена звания «Лидер» по результатам исследования 2020 Gartner Magic Quadrant, посвященного инфраструктуре WAN Edge. 
  • Узнайте больше о решениях Secure SD-WAN, Secure SD-Branch и SASE от Fortinet.
  • Узнайте, как платформа Fortinet Security Fabric обеспечивает широкую, интегрированную и автоматизированную защиту всей цифровой инфраструктуры организации.
  • Читайте о FortiGuard Labs и ознакомьтесь с портфолио FortiGuard Security Services.
  • Узнайте об инициативе Fortinet, направленной на обучение в области кибербезопасности или о Network Security Expert, Network Security Academy и FortiVets компании Fortinet.
  • Участвуйте в нашем сообществе пользователей Fortinet (Fuse). Делитесь идеями и отзывами, узнавайте больше о наших продуктах и технологиях или общайтесь с коллегами.
  • Следите за новостями Fortinet в Twitter, LinkedIn, Facebook, YouTube и Instagram.

Компания Gartner не одобряет никаких поставщиков, продуктов или услуг, упомянутых в ее исследовательских публикациях, и не советует пользователям технологий выбирать только тех поставщиков, которые имеют наивысший рейтинг или другое обозначение. Исследовательские публикации Gartner основаны на оценках организации и не должны быть истолкованы как непреложный факт. Компания Gartner отказывается от всех гарантий, выраженных или подразумеваемых, в отношении данного исследования, включая любые гарантии товарного состояния или пригодности для определенной цели.

Выбор клиента Gartner Peer Insights представляет собой субъективное мнение отдельных конечных пользователей, оценки и данные, применяемые в отношении документированной методологии; они не представляют точку зрения, и не являются одобрением компании Gartner или ее филиалов.

Заклинания | Путеводитель по Скайриму

В мире, населенном драконами и колдунами, где правят древние пророчества и сокрыты от любопытных глаз могущественные артефакты, трудно удержаться от использования магии — одной из величайших сил Нирна. Основу магического искусства составляют заклинания различных школ, которые могут быть изучены как собственно магами, так и представителями других профессий.

Для одних персонажей заклинания составляют основу их боевого арсенала, другим же достаточно двух-трех вспомогательных магических слов, чтобы осветить темный угол подземелья или призвать на помощь верного питомца.

Заклинания по типу оказываемого эффекта


  • наносят урон здоровью, магии или запасу сил противника;
  • защищают заклинателя от физических или магических воздействий, снижая урон от противника;
  • восстанавливают здоровье, магию или запас сил заклинателя и его союзников;
  • отпугивают восставших мертвецов и прочую нежить;
  • воздействуют на сознание цели, успокаивая ее, пугая или приводя в бешенство;
  • призывают призрачное оружие, существ из Обливиона или поднимают мертвецов;
  • оказывают другие полезные эффекты, такие как указание пути к заданной цели (Ясновидение), передвижение предметов усилием воли (Телекинез), дыхание под водой (Водное дыхание), преобразование здоровья в магию (Равновесие), превращение материалов (Трансмутация) и другие.

В Скайриме существует пять доступных для изучения заклинаний магических школ: Разрушение, Восстановление, Колдовство, Изменение и Иллюзии.

Зачарование также является магической дисциплиной, но не имеет специфических заклинаний и развивается персонажем за счет создания магического оружия, доспехов и изучения древа способностей. Зачарованию посвящен отдельный раздел Путеводителя

Уровень владения магией


Каждое из заклинаний строго соотносится с уровнем знаний соответствующей школы магии. Этих уровней пять:

  • Новичок (уровень навыка 0)
  • Ученик (уровень навыка 25)
  • Адепт (уровень навыка 50)
  • Эксперт (уровень навыка 75)
  • Мастер (уровень навыка 100)

Понятно, что можно быть мастером в одной из школ магии и полным профаном в другой, однако магам стоит иметь хотя бы общее представление обо всех типах заклинаний, чтобы не оказаться беззащитным в бою с противниками. Хороший колдун не должен погибать от случайной стрелы (в колено), а скромному целителю полезно уметь припугнуть или обескуражить разбойников с большой дороги.

Лучших 15 фильмов про магов и волшебников


Этот список лучших фильмов о волшебстве и магии обойдется без «Гарри Поттера» и отпочковавшихся «Фантастических тварей», «Хроник Нарнии» и «Властелина колец», потому что даже те, кто абсолютно не усваивает фэнтези, знают об академии чародейства и волшебства Хогвартс, приключениях Фродо и стране вечно исчезающего льва. Здесь собраны менее масштабные, но не менее интересные фильмы о колдовстве, чудесах, мистике, чародеях. Волшебные палочки вверх, господа, здесь будет кому отдать должное.

Звездная пыль


Год премьеры: 2007
Производство: США, Великобритания
Жанр: фэнтези, приключения, мелодрама, комедия, семейный
Режиссер: Мэттью Вон («Люди Х: Дни минувшего будущего», «Люди Х: Первый класс»)
Сценарий: Джейн Голдман («Люди Х: Дни минувшего будущего», «Люди Х: Первый класс»), Нил Гейман (автор романов«Благие знамения», «Американские боги», «Люцифер»)
В главных ролях: Чарли Кокс («Сорвиголова»), Клэр Дэйнс(«Отверженные»), Мишель Пфайффер («Я — Сэм», «Бэтмен возвращается»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,7
Рейтинг IMDb: 7,5


Сюжет:


В мире Тристана Торна ещё не изобрели айфонов и букетов из ста роз, поэтому парню приходится завоевывать девушку звездой. Буквально упавшей звездой. Проблема только в том, что приземлилась звезда по ту сторону огромной стены, отделяющей мир обыкновенных людей от магического королевства. Белых ходоков за этой стеной Тристан не встретит, а вот злобных ведьм, воздушных пиратов и буйного принца — да. К тому же звезда оказалась не сияющим бриллиантом и даже не куском метеорита, а вполне живой девушкой, которая хочет вернуться домой. В общем, проблем у Тристана будет много, а цель с каждым днем опасных приключений будет казаться все менее достойной.


Трейлер:

Братья Гримм


Год премьеры: 2005
Производство: США, Чехия, Великобритания
Жанр: фэнтези, приключения, боевик
Режиссер: Терри Гиллиам («12 обезьян», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе»)
Сценарий: Эрен Крюгер («Ключ от всех дверей», «Звонок»)
В главных ролях: Мэтт Деймон, Хит Леджер, Моника Белуччи
Рейтинг КиноПоиск: 7
Рейтинг IMDb: 5,9


Сюжет:


Бременские музыканты не умели ни петь, ни разговаривать, и по сути эти не фантастические твари просто выгнали бандитов из хижины в лесу и держали потом в страхе целую шайку головорезов; злая мачеха Белоснежки в наказание за свои поступки (кстати, печень и легкое оленя, которые королева приняла за доказательства смерти падчерицы, злодейка съела) должна была танцевать в раскаленных железных башмаках до смерти от болевого шока; а Рапунцель вообще забеременела от своего принца в их первую встречу. Братья Гримм писали именно такие сказки, и в этом фильме объясняется, почему общий фон этих сказок был таким мрачным и жутким. Конечно, с реальной историей Якоба и Вильгельма сюжет картины мало связан, но зато отлично рисует лайтовый ужастик на окололитературную тему. Джейк и Уилл Гримм здесь работают по схеме из «Скуби-ду» в условиях девятнадцатого века: ребята берут деньги за изгнание нечисти, роль которой исполняют их помощники.


Но один очень настойчивый генерал (Его Воробейшество давно знал, как заставить людей выбирать путь истины) вынуждает братьев заняться действительно важным делом: разобраться, кто и зачем похищает девушек в местной деревушке. Разгадка таинственных исчезновений спрятана в лесу, где двоим скептикам придется поверить в магию и набрать сюжетов для своих кровожадных сказок.


P. S. В фильме можно увидеть и Серсею Ланнистер, только без кубка.


Трейлер:

Фокус-покус


Год премьеры: 1993
Производство: США
Жанр: фэнтези, комедия, семейный
Режиссер: Кенни Ортега («Классный мюзикл»)
Сценарий: Мик Гэррис, Нил Катберт
В главных ролях: Бетт Мидлер, Сара Джессика Паркер, Кэти Наджими
Рейтинг КиноПоиск: 7,2
Рейтинг IMDb: 6,9


Сюжет:


Диснеевский семейный хоррор о том, как три ведьмы сняли с себя проклятье, воскресли спустя триста лет со дня своей казни и теперь пытаются убить двоих детей и чёрного кота. Милый, смешной, безумный, добрый и немножко криповый фильм для любого возраста после шести.


Трейлер:

Материалы по теме

Малефисента


Год премьеры: 2014
Производство: США
Жанр: фэнтези, семейный, драма
Режиссер: Роберт Стромберг (ранее работал художником-постановщиком: «Аватар», «Алиса в стране чудес», «Оз: Великий и ужасный»)
Сценарий: Линда Вулвертон («Красавица и чудовище»)
В главных ролях: Анджелина Джоли, Эль Фаннинг
Рейтинг КиноПоиск: 7,2
Рейтинг IMDb: 7


Сюжет:


Малефисента — одна из самых запоминающийся злодеек «Диснея». Рогатую гордую ведьму легко было записать в лучшие подружки злой Королеве-мачехе, злой мачехе Золушки и даже Урсуле, если добавить воображения. Ключевое слово — было, потому что после того, как роль Малефисенты исполнила Анджелина Джоли, для многих эта темная колдунья стала любимым сказочным персонажем. В этом фильме Малефисента — могущественная волшебница, жившая в гармонии с природой в своем магическом королевстве эльфов, болотных фей, гномов и других фантастических существ. Но Малефисента выбрала не того парня: возлюбленный героини не только жестоко ее бросает, но и забирает у нее кое-что очень ценное.


После случившегося Малефисента отгородила свои владения от мира людей, ну и немного прокляла бывшего сгоряча. Ну а кто вообще любит бывших? Впрочем, спустя много лет ребенок, который был проклят колдуньей, случайно попадает на земли Малефисенты, и разбитая давним предательством волшебница снова учится любить.


Трейлер:

Ученик чародея


Год премьеры: 2010
Производство: США
Жанр: фэнтези, семейный, мелодрама
Режиссер: Джон Тёртелтауб
Сценарий: Мэтт Лопез
В главных ролях: Николас Кейдж, Джей Барушель, Тереза Палмер
Рейтинг КиноПоиск: 6,8
Рейтинг IMDb: 6,1


Сюжет:


Создатели этого фильма не стали выстраивать свою магическую вселенную с нуля. Здесь все начинается со старика Мерлина: мужик устал спасать людей от злых магов и передает все свои умения трём ученикам. Один из них оказывается предателем и помогает коварной чародейке Моргане завладеть мощью Мерлина, достаточной, чтобы устроить на земле зомби-апокалипсис. Мотивация темной волшебницы не слишком ясна, но это и не фильм Нолана, чтобы делать злодеев выпуклыми и понятными. Моргана просто очень злая, и останавливают ее оставшиеся ученики Мерлина — Бальтазар и Вероника.


Из схватки со злодейкой нетронутым выходит только Бальтазар, и теперь он вынужден многие годы бороться с плохими колдунами в одиночестве и искать преемника Мерлина. Находит он его в наши дни в мальчике Дейве. Но вместо того, чтобы стать героем из сказок и защищать мир от зла, Дейв становится немного невротиком и интровертом, потому что рассказам о магии никто не верит и мальчика высмеивают ровесники. Спустя десять лет и десяток разговоров с психологами после первой встречи Бальтазар и Дейв встречаются вновь, и на этот раз Дейву не удастся сбежать от своего предназначения. Этого даже Геральт не смог.


Простой, веселый фильм с хорошим саундтреком про подростков, магию и любовь.


Трейлер:

Любовь сквозь время


Год премьеры: 2014
Производство: США
Жанр: фэнтези, мелодрама
Режиссер и сценарист: Акива Голдсман (сценарии к «Играм разума» и «Коду да Винчи»)
В главных ролях: Колин Фаррелл, Джессика Браун-Финдли, Рассел Кроу
Рейтинг КиноПоиск: 6,5
Рейтинг IMDb: 6,2


Сюжет:


Парень с мутным прошлым влюбляется в рыжеволосую девушку, но она умирает от чахотки. Несчастному влюбленному приходится жить еще сто лет, прежде чем его земное предназначение будет исполнено и он сможет отправиться на белом коне к звездам и к любимой. А, еще будет злой демон Рассел Кроу, который хочет убить одинокого долгожителя, чертовски очаровательный Люцифер и ангелы-хранители, которые не всегда ведут честную игру.


Если убрать все лишнее, получится волшебная история о воришке на белом коне (это не клише, там правда есть чудесный белый конь), который не смог спасти принцессу от смерти, и сам стал бессмертным.


Хоть в сюжете можно найти вкрапления детектива и боевика, фильм остается сахарно-романтичным — отлично подойдет для вечера со своей половинкой.


Трейлер:

Меч Короля Артура


Год премьеры: 2017
Производство: США, Великобритания
Жанр: фэнтези, приключения, боевик
Режиссер: Гай Ричи («Рок-н-рольщик», «Большой куш»)
Сценарист: Джоби Харольд («Грань будущего»)
В главных ролях: Чарли Ханнэм («Джентльмены», «Сыны анархии»), Джуд Лоу («Молодой папа», «Шерлок Холмс: Игра теней»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,1
Рейтинг IMDb: 6,7


Сюжет:


Легенды о короле Артуре уступают в частоте экранизаций разве что «Золушке», но когда в кресло режиссера опускается Гай Ричи — уровень ожиданий подскакивает как стоимость имбиря во время пандемии. Использовав из оригинальной истории эпоху раннего Средневековья, главного героя и парочку артефактов (среди которых, конечно, известный меч), маэстро криминального кино преображает все декорации событий в своей манере. Так Артур до начала всей этой шумихи с железякой в камне поднялся от сироты, живущего на попечении у работниц борделя, до короля улиц Лондиниума. Парень стал настоящим бойцом, обучившись местной версии кунг-фу (да, все в порядке), и теперь вместе со своей бандой с легкостью ставит на место даже брутальных викингов.


Правда, викинги казались не только брутальными, но и подлыми: побежали жаловаться правящему королю Британии — Вортиргену. Этот персонаж Джуда Лоу любит на досуге убивать родственников и пользоваться темной магией, а больше всего он боится потерять власть. А тут викинги, пророческий меч и шайка каких-то дикарей-диверсантов с мощным магом в арсенале — все очень некстати. Бунтари спасают Артура, пытаются научить его пользоваться стальной вундервафлей и готовятся к государственному перевороту. Впрочем, Чарли Хенему для решающей битвы хватит и голой харизмы.


В общем, этот эпичный, стильный фильм с захватывающим сюжетом приятно освежил потрепанную первооснову.


Трейлер:

Доктор Стрэндж


Год премьеры: 2016
Производство: США
Жанр: фэнтези, фантастика, приключения, боевик
Режиссер: Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз»)
Сценарист: Джон Спэйтс («Прометей», «Пассажиры»)
В главных ролях: Бенедикт Камбербэтч, Тильда Суинтон, Мадс Миккельсен
Рейтинг КиноПоиск: 7,4
Рейтинг IMDb: 7,5


Сюжет:


Доктор Стивен Стрэндж — успешный нейрохирург. Мужчина уверен в себе, его руки не дрожат, его пациенты не умирают. Но излишняя самоуверенность за рулем приводит к аварии, и теперь Доктор Стрэндж не смог бы даже вырезать аппендикс: раздробленные кисти рук бывшего хирурга пришлось собирать как пазлы. Но герой не привык сдаваться: услышав о том, что где-то на Востоке можно излечиться от любой травмы, Стивен отправляется на поиски чудо-лекарей. И вместо них находит древний орден магов, оберегающих Землю от могущественных врагов из других измерений.


Глава ордена — Древняя, видит в Стивене гордыню, но все же соглашается обучить его чародейству. Доктор старательно осваивает руны, напряженные позы и ношение формы, но патологическое любопытство Стрэнджа вызывает массу неприятностей. Впрочем, это не мешает доктору стать самым могущественным магом Земли и спасти планету.


Из всех фильмов Marvel «Доктор Стрэндж» — ближе всего к теме магии. Здесь есть и оригинальные чародейские артефакты, и управление временем-пространством (кстати, в чем-то фильм порой напоминает «Начало»), и древний орден с кучей традиций, обязанностей и правил. Так что пусть Бог Грома обижено почесывает пивное пузо, а Алая Ведьма прячет красные глазки — доктор Стрэндж волшебнее. По крайней мере, в этом топе.


Визуальные спецэффекты в фильме отметили номинацией на премию «Оскар».


Трейлер:

Зеркальная маска


Год премьеры: 2005
Производство: Великобритания, США
Жанр: фэнтези, приключения, семейный, драма
Режиссер: Дэйв МакКин
Сценарист: снова Нил Гейман (автор романов«Благие знамения», «Американские боги», «Люцифер», «Звездная пыль»)
В главных ролях: Стефани Леонидас, Джейсон Бэрри, Роб Брайдон
Рейтинг КиноПоиск: 7,1
Рейтинг IMDb: 6,8


Сюжет:


Подросткам угодить трудно. Пятнадцатилетняя Хелена, к примеру, считает, что ее жизнь скучная и никчемная. И это при том, что Хелена — жонглер, а ее родители циркачи. После очередной семейной ссоры мама Хелены серьезно заболевает, и девочка чувствует себя виноватой. Как это часто бывает в подростковом фэнтези, сильная эмоциональная нагрузка героини приводит к неожиданным последствиям: волшебный мир, который Хелена рисовала на стенах своего фургончика, стал смешиваться с реальностью. Сфинксы, таинственные глаза-пауки, воздушные рыбы и летающие великаны — сказка, нарисованная девочкой, удивит экранных гурманов. Но главной героине некогда любоваться своими шедеврами: силы Тьмы активно поглощают силы Света, и Хелен нужно не только разобраться, сон это все или правда, но и восстановить баланс добра и зла.


Отличная кинотерапия для всей семьи во время переходного возраста у детей — примирительная обнимашка с трудным подростком после просмотра так и напрашивается.


Трейлер:

Мумия


Год премьеры первого фильма: 1999
Производство: США
Жанр: фэнтези, приключения, боевик
Режиссёр и сценарист: Стивен Соммерс
В главных ролях: Брендан Фрейзер, Рейчел Вайс, Джон Ханна, Арнольд Вослу
Рейтинг КиноПоиск: 7,5
Рейтинг IMDb: 7


Сюжет:


Во времена правления Сета I верховный жрец Имхотеп влюбился в наложницу фараона — прекрасную Анк-су-намун. Однажды сам фараон застает любовников вместе, и Имхотеп с Анк-су-намун убивают правителя. Дальше начинается эпичная мясорубка, в итоге которой наложница приносит себя в жертву ради спасения любимого, и Имхотеп, пытавшийся все исправить и вернуть свою любовь к жизни, оказывается заживо погребенным в песках и обречен на вечные муки. Спустя много лет вездесущие археологи случайно освобождают злобную мумию из саркофага, и теперь Имхотеп готовится воссоединиться с Анк-су-намун и заставить весь мир страдать с помощью накопившейся энергии магических песков.


Египетская мифология в фильме представлена очень убедительно, и «семейным» это кино не назовешь — детям вряд ли очень понравится смотреть, как жуки-скарабеи пожирают людей.


Трейлер:

Оз: Великий и ужасный


Год премьеры: 2013
Производство: США
Жанр: фэнтези, приключения, семейный, комедия
Режиссёр: Сэм Рейми («Зловещие мертвецы», «Человек-паук» с Тоби Магуайром)
Сценарий: Митчелл Кэпнер («Девять ярдов»)
В главных ролях: Джеймс Франко, Мишель Уильямс, Мила Кунис, Рэйчел Вайс, Зак Брафф
Рейтинг КиноПоиск: 6,3
Рейтинг IMDb: 6,3


Сюжет:


Фокусник Оскар Диггс флиртует с женой циркового силача и, спасаясь от гнева ревнивого мужа на воздушном шаре, попадает в сказочную страну Оз. Все население этой страны ждет какого-то доброго волшебника, и Оскар — мастер иллюзии и притворства, понимает, что роль спасителя чудесного мира может стать для него главным подарком судьбы. Только вот представившись великим колдуном, Оскар теперь должен отправиться в путешествие до Изумрудного города и спасти волшебный мир от злой ведьмы. В этом приключении талант героя к обману неожиданно пригодится для доброго дела.


Красивый, смешной фильм, который старается угодить всем возможным зрителям: яркие и запоминающиеся персонажи для самых маленьких, очаровательный дуэт Джеймса Франко и Милы Кунис для подростков и интересная, неклассическая для «Диснея» развязка для всех.


Трейлер:

Охотники на ведьм


Год премьеры: 2012
Производство: США, Германия
Жанр: фэнтези, приключения, боевик, ужасы, комедия
Режиссёр и сценарист: Томми Виркола
В главных ролях: Джереми Реннер, Джемма Артертон
Рейтинг КиноПоиск: 6,6
Рейтинг IMDb: 6,1


Сюжет:


Совсем не семейный фильм, основанный на сказке Братьев Гримм. Гензель и Гретель — персонажи, знакомые с детства, но в этом кино брат с сестрой не просто спаслись от ведьмы из пряничного домика: ребята всерьез занялись вопросом истребления этих готических колдуний. Гензель и Гретель добыли себе древние шокеры, дробовики и прочие интересные игрушки и отправились выяснять отношения со злом. В фильме много кровавого трэша и нецензурной лексики, а ведьм тут расчленяют, взрывают, расстреливают и сжигают как расходный материал. Очень черная комедия о магическом мире и приключениях семейки неостановимых мстителей с целым набором загадочных тайн прошлого.


Трейлер:

Материалы по теме

Моя ужасная няня


Год премьеры: 2005
Производство: США, Великобритания, Франция
Жанр: фэнтези, семейный, комедия
Режиссер: Кирк Джонс
Сценарий: Эмма Томпсон
В главных ролях: Эмма Томпсон, Томас Сангстер (актёр с фантастическим даром — не стареть), Колин Ферт
Рейтинг КиноПоиск: 7
Рейтинг IMDb: 6,5


Сюжет:


Седрику Брауну очень нужна помощь: он вдовец, работает в похоронном бюро и у него семеро детей. Даже сделав скидку на сомнительное убеждение о том, что дети — это счастье, положение Седрика плачевное. К тому же его «цветочки» не то чтобы очень нежные существа: семеро детей извели семнадцать нянь, и когда бедный мистер Браун стал уже мечтать о появлении волшебного дракона, чтобы улететь на нем в сказочные дали, ну или портала в параллельный мир хотя бы, на пороге дома появилась Матильда Макфи. Она не просто няня, она могущественная волшебница (хотя и выглядит как страшная ведьма). В арсенале Макфи такие сверхъестественные способности, как заставить детей лечь спать вовремя, накормить каждого ребенка, не получив нервного срыва, и содержать дом и его юных обитателей в чистоте. Пока няня Макфи живет в семье Браунов, дети учатся не только быть послушными, но и верить в магию добра, уважать окружающих и быть настоящими Людьми.


Добрый семейный фильм с волшебным воспитательным эффектом.


Трейлер:

Чернильное сердце


Год премьеры: 2007
Производство: США, Великобритания, Германия
Жанр: фэнтези, семейный, драма, приключения
Режиссер: Иэн Софтли («Планета Ка-Пэкс»)
Сценарий: Дэвид Линдси-Эбейр
В главных ролях: Брендан Фрейзер, Пол Беттани, Элиза Беннетт, Энди Серкис
Рейтинг КиноПоиск: 6,3
Рейтинг IMDb: 6,1


Сюжет:


Мортимер Фольхарт и его юная дочь Мегги обладают магическим даром — оживлять персонажей книг, прочитанных вслух. Казалось бы, вызовите себе джина, домового эльфа для семейных дел, ковер-самолет или волшебного дракона, чтобы посмотреть мир без виз и топливного сбора. Но нет, своей способностью книжные волшебники пользуются неохотно, и этому есть объяснение: чтобы оживить персонажа, вместо него нужно отправить в книгу реального человека. Что ж, как учит один очень старый волшебник из лучшей школы чародейства и волшебства — магия требует жертв. Одной их этих жертв стала и мама Мегги, которую маленькой семье Фольтхарт предстоит спасти.


Зрителей ждет большое приключение, полное опасностей, волшебства и забавных персонажей.


Трейлер:

Заколдованная Элла


Год премьеры: 2004
Производство: США, Великобритания, Ирландия
Жанр: фэнтези, мелодрама, приключения, комедия
Режиссер: Томми О`Хейвер
Сценарий: Лори Крейг
В главной роли: Энн Хэтэуэй
Рейтинг КиноПоиск: 6,8
Рейтинг IMDb: 6,3


Сюжет:


В этом фильме будет много популярных фэнтези-мотивов и персонажей: проклятье, наложенное на будущую принцессу, злая мачеха и сводные сестры главной героини, роуд-муви по сказочным землям времен олдскульных диснеевских принцесс, алчный король, скрываюший страшную тайну, молодой принц, который живет опасностями и приключениями, а еще эльф, орки и говорящая книга. А теперь чуть конкретнее: в детстве Элла получает от феи «дар послушания» — девушка вынуждена всю жизнь исполнять чужие приказы, и ослушаться она физически не может.


Когда очередной пранк сводных сестер выходит из-под контроля, Элла вспоминает о своем сильном характере и отправляется в путешествие с целью найти коварную фею и избавиться от проклятья. По пути девушка успевает ввязаться в романтические отношения с принцем, и в итоге любовная драма помогает избавиться Элле от «дара», а королевству от жестокого правителя-обманщика. Смешно, мило и сказочно.


Трейлер:

Список полномочий | Очарованный

Это список магических сил и их описания.

АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЫЭЮЯ

А

Продвинутый электрокинез

Астральная проекция

  • Поглощение — Способность поймать существо или объект внутри артефакта.
  • Секреция кислоты — Способность выделять едкую кислоту.
  • Advanced Electrokinesis — Способность стрелять чрезвычайно мощными лучевыми взрывами чистого электричества.
  • Advanced Fire Throwing — Способность стрелять лучом высококонцентрированного, похожего на факел огня.
  • Продвинутый телекинез — Продвинутая форма телекинеза. Он позволяет пользователю перемещать очень большие объекты и создавать мощный выброс чистой телекинетической энергии.
  • Aerokinesis — Элементальная способность создавать, контролировать и управлять воздухом и ветром.
  • Age Shifting — Способность ускорять или обращать вспять процесс старения; стать молодым.
  • Аппортация — Возможность телепортировать предметы или людей через пространство.
  • Пепельная телепортация — Возможность телепортироваться на короткие или большие расстояния через пепел.
  • Астральное предчувствие — Способность астрального проецирования в ваше предчувствие.
  • Астральная проекция — Способность проецировать сознание в астральную форму за пределы тела.
  • Атмокинез — Способность контролировать и манипулировать всеми различными аспектами погоды по желанию.
  • Звуковое наводнение — Сила подавить чей-то разум голосами.
  • Улучшение — Способность усиливать свои и чужие способности.
  • Aura Choking — Способность задушить кого-нибудь с помощью собственной ауры.
  • Aura Manipulation — Способность управлять аурой.

Б

Черный круг

C

Колдовство

Криокинез

  • Звонок — Возможность позвонить или призвать неодушевленные предметы в руку по желанию.
  • Катоптромантия — Способность видеть далеких людей или места через зеркала.
  • Ченнелинг — Способность контролировать и использовать силы других.
  • Хронокинез — Способность управлять временем и управлять им во всех направлениях.
  • Яснослышание — Способность слышать то, что люди за пределами естественного диапазона слышимости говорят в уме.
  • Clinging — Способность цепляться за твердые поверхности.
  • Маскировка — Способность сделать кого-то невидимым и недоступным для обнаружения.
  • Клонирование — Возможность дублировать себя.
  • Горючий шар — Способность направлять шары в другой объект или существо, вызывая возгорание.
  • Conjuration — Способность мгновенно создавать материю из ничего.
  • Колдовство стихий — Способность вызывать и контролировать элементы земли, огня, ветра, воды и даже молнии.
  • Телесность — Способность превращаться из духовной формы в твердую физическую форму.
  • Сокрушение — Сила окружить объект или сила силой, которая в конечном итоге раздавит его.
  • Криокинез — Способность создавать и / или управлять льдом и холодом.
  • Проклятие — Способность зачаровывать объект или человека и производить очень негативные эффекты.

D

Deflection

  • Dark Wisping — Форма телепортации, используемая Ангелом Смерти.
  • Отклонение — Возможность отклонять активные силы других.
  • Deviation — Возможность возвращать атаки туда, откуда они пришли.
  • Discord — Возможность создавать конфликт между людьми.
  • Гадание — Практика предсказания будущего.
  • Dream Leaping — Способность проецировать сны людей и манипулировать ими.
  • Пыль — Способность телепортироваться сквозь серые, похожие на пыль частицы.

E

Electrokinesis

Energy Ball

  • Ectoplasmic Webbing — Способность стрелять нитями эктоплазмы.
  • Эластичность — способность растягивать часть тела, как резинку.
  • Электрокинез — Элементная способность управлять и генерировать электричество и бросать молнии.
  • Сочувствие — Способность чувствовать чувства других и направлять их, а также копировать чужие силы.
  • Enchantment — Способность передавать магические силы объекту или человеку.
  • Energy Projection — Способность контролировать и проецировать все формы энергии.
    • Energy Ball — Возможность метать шары магической энергии.
    • Energy Beam — Способность стрелять смертоносными лучами энергии.
    • Energy Blast — Способность стрелять мощной волной кинетической энергии, волной чистой энергии.
    • Energy Bolt — способность метать стрелы энергии, подобные Light Dart и Laser Bolt.
    • Energy Magic — Способность излучать энергию и форму и манипулировать ею в различных формах по желанию.
    • Energy Sparks — Способность стрелять лучами энергетических искр, способных побеждать существ.
    • Energy Waves — Способность посылать огромные разрушительные волны энергии.
  • Улучшенная интуиция — Способность предвидеть или ощущать опасность до того, как она произойдет.Чаще всего эта способность развивается из психических сил, таких как Предчувствие.
  • Enhanced Agility — Способность облегчить тело и сделать себя более подвижным.
  • Enhanced Senses — Способность к чрезвычайно развитым чувствам.

Ф

Огненный шар верхнего уровня

Силовое поле

  • Затухание — Энергетическая форма телепортации.
  • Усиление страха — Способность усиливать страх другого существа.
  • Проекция страха — Мощная способность проецировать страхи других на реальность. Это связано с усилением страха.
  • Fireball — Способность генерировать огненные шары.
  • Огнедышащий — Способность испускать огонь изо рта.
  • Fire Throwing — Возможность метать потоки огня из рук.
  • Пылающий — форма телепортации, основанная на огне, в основном используется демонами верхнего уровня.
  • Flight — Продвинутая форма левитации. Это позволяет пользователю летать высоко и контролировать направление, в котором он движется.
  • Плавающий — Способность подниматься на несколько сантиметров / дюймов от земли и парить.
  • Force Blast — Способность генерировать силовые взрывы, которые отправляют цель лететь по воздуху.
  • Силовое поле — Способность управлять щитом с большим количеством сосредоточенной силы.

г

Блестящий

  • Бытие — Способность создавать меньшие существа из собственного тела.
  • Geokinesis — Возможность управления землей и наземными материалами.
  • Glamouring — Возможность изменить внешний вид, чтобы выглядеть как другой человек, создавая иллюзию вокруг пользователя.
  • Блестящий — форма телепортации, которая при использовании оставляет блестящий контур тела.

H

Исцеление

  • Исцеление — Способность лечить травмы и болезни других, если только этот человек не злой или уже умер.
  • Высокое сопротивление — Способность выдерживать смертельные атаки от физических и магических повреждений.
  • Голограмма — Возможность создания голографических изображений.
  • Чтение надежды — Умение читать чьи-то надежды.
  • Парение — Возможность подниматься в воздух и парить на одном месте, с использованием сфер или без них.
  • Hydrokinesis — Способность создавать воду и управлять ею.
  • Hyper Speed ​​ — способность двигаться очень быстро.
  • Гипноз — Способность ввести кого-либо в покорный транс.

I

Нематериальность

  • Заклинание иллюзий — Способность создавать иллюзии, которые изменяют чувства жертвы и восприятие ее / ее окружения.
  • Бессмертие — Способность жить вечно без старения и быть невосприимчивой ко всем видам болезней.
  • Иммунитет — Способность быть невосприимчивым к определенным или всем видам сил и / или физическому ущербу.
  • Incineration — Способность убить кого-то, поджег.
  • Нематериальность — Способность делать свое тело неосязаемым, позволяя ему проходить сквозь твердые предметы.
  • Непобедимость — Защищает владельца от любого физического или магического вреда.
  • Невидимость — Возможность стать невидимым невооруженным глазом.
  • Inspire Creativity — Способность творить и направлять творчество своим присутствием.

К

  • Kiss of Death — Вариант Touch of Death, созданный сиреной. Она целует мужчин, сжигающих их изнутри.
  • Поглощение знаний — Способность психически поглощать знания других людей.

л

Левитация

  • Laser Bolt — Способность генерировать дротики электромагнитного излучения, которые могут сжечь цель при контакте.
  • Левитация — Способность подниматься в воздух и парить, явно игнорируя силу тяжести.
  • Высасывание жизни — Способность высасывать из кого-то жизненную силу.
  • Life Link — Возможность связать одну жизнь с другой.
  • Light Dart — Способность генерировать крошечные стрелы энергии, которые сжигают цель при контакте.
  • Lightning Teleportation — Возможность телепортироваться через молнию.
  • Разжижение — Способность мгновенно превращаться в воду.
  • Литературные манипуляции — Способность впитывать всю информацию, содержащуюся в книге.
  • Предоставление удачи — Способность дарить удачу или неудачу другим.
  • Соблазнение — Способность соблазнять и убеждать кого-то подчиняться вашей воле и выполнять ваши приказы.

м

Молекулярное горение

Молекулярная иммобилизация

  • Проявление — Способность сохранять существование в духовной форме после того, как тело было побеждено.
  • Mediumship — Способность видеть и общаться с призраками.
  • Манипуляции с памятью — Возможность манипулировать воспоминаниями других, например стирать и изменять их.
  • Mind Manipulation — Способность манипулировать умами других.
  • Molecular Manipulation — Способность манипулировать веществом на молекулярном уровне.
  • Мумификация — Способность практически мгновенно мумифицировать тела для их сохранения.

O

Кольцо

P

Окаменение

Предчувствие

Пирокинез

  • Рой частиц — Способность запускать рой горящих частиц, которые могут победить жертву.
  • Окаменение — Способность превращать существ или предметы в камень.
  • Photokinesis — Способность производить свет и управлять им.
  • Плазменный шар — Способность метать шары плазменной энергии.
  • Создание портала — Возможность открывать порталы в параллельные миры, измерения или плоскости.
  • Possession — Способность управлять живыми существами, проникая в их тело.
  • Potion Brewing — Возможность делать зелья.
  • Power Manipulation — Способность манипулировать магической силой различными способами.
    • Power Absorption — Способность поглощать силы убитых жертв.Это редкая способность.
    • Power Containment — Способность хранить и удерживать магические силы в белых сферах, магических контейнерах или других существах.
    • Извлечение силы — Способность временно лишать магические силы других существ без поглощения силы.
    • Power Granting — Способность давать силы другому существу.
    • Power Mimicry — Возможность навсегда копировать силы и способности ведьмы, если они используются на вас.
    • Power Negation — Способность предотвращать активацию полномочий других, когда пользователь хочет их использовать.
    • Power Replication — Возможность временно копировать и использовать силы другого существа.
    • Power Stripping — Возможность временно или навсегда лишить своих сил.
    • Power Swapping — Возможность поменять местами два человека.
    • Power Tapping — Способность к волшебной беременности, когда между ребенком и матерью создаются психические связи, мать иногда может сознательно использовать силы своего будущего ребенка.
  • Сила трех — Самая могущественная из всех сил в мире Зачарованных, которой обладают Зачарованные.
  • Предчувствие — Способность получить видение будущего объекта или человека с прикосновением к ним или без них или без них.
    • Психическое эхо — Психическое эхо, связанное с силой Предчувствия, — это когда два экстрасенса связаны физически и ментально.
  • Повышение давления — Способность оказывать высокое давление на чей-то череп.
  • Проекция — Способность проецировать желание на реальность
  • Проективная невидимость — Способность делать людей и предметы невидимыми.
  • Проективная левитация — Способность левитировать других людей и предметы.
  • Психическое отражение — Способность направлять эмоции и воспоминания человека, а затем отражать их обратно в разум; перегружая свой разум. Продвинутый аспект сочувствия.
  • Психокинез — Способность перемещать объекты, которые находятся вне поля зрения, намного сильнее, чем телекинез.
  • Пирокинез — Способность генерировать и контролировать огонь.
  • Пиромантия — Способность шпионить за целью через огонь, обычно для сбора информации.
  • Пиротехника — Возможность производить фейерверки.

R

Радужная телепортация

  • Проекция ярости — Способность приводить в ярость других, усиливая их гнев.
  • Радужная телепортация — Форма телепортации через радугу, используемую лепреконами.
  • Reality Warping — Возможность манипулировать реальностью по своему желанию.
  • Восстановление — Возможность снова реформироваться после поражения.
  • Регенерация — Способность быстро исцеляться от любой травмы; скорость восстановления зависит от того, насколько силен пользователь.
  • Освобождение от подавления — Способность подключаться к подавленным эмоциям других людей и поглощать их, освобождая подавленные эмоции.
  • Remote Beaming — Возможность отправлять и звонить другому человеку в определенное место и из него, вместо того, чтобы передавать с ними.
  • Remote Orbing — Возможность отправлять и звонить другому человеку в определенное место и из него вместо того, чтобы вращаться вместе с ним.
  • Remote Sparkling: Способность телепортироваться в окружении крошечных огней или вызывать искры других людей из одного места в другое, не касаясь их.
  • Удаленная телепортация — Возможность телепортировать других людей из одного места в другое без физического контакта с этим человеком или телепортации самого себя.
  • Воскрешение — Способность воскрешать мертвых, может быть другим или может быть самим собой.

S

Scrying

Spirit Writing

Strangulation

  • Sand Manipulation — Способность создавать и контролировать песок.
  • Песчаная телепортация — Форма телепортации, при которой пользователь исчезает в вихре песчаной бури.
  • Scrying — Одна из основных способностей ведьмы, способность искать с помощью кристалла потерянный объект или человека.
  • Sense Stealing — Способность забирать чужие чувства и использовать их для себя.
  • Обнаружение — Способность определять местонахождение других людей.
  • Shadow Manipulation — Возможность создавать и изменять тени для различных эффектов.
    • Shadow Blast — Способность стрелять мощными взрывами теней.
  • Shapeshifting — Способность изменять физическую форму или форму тела.

Мерцающий

  • Мерцающий — Способность телепортироваться с размытым «мерцанием», в основном используется демонами.
  • Shredding — форма телепортации, которая позволяет пользователю рассеивать свои молекулы в одном месте и преобразовываться в другом.
  • Shrinking — Возможность уменьшить физический размер человека.
  • Засыпание — Способность усыпить других взмахом руки или с помощью зелья.
  • Дымовая секреция — Способность выделять газ или дым, используемый для удушения людей, или является токсичным по своей природе.
  • Smoke-Fading — форма телепортации, которая представляет собой комбинацию курения и угасания.
  • Курение — Дымовая форма телепортации.
  • Sonic Scream — Способность издавать вокальные звуки большей амплитуды, чем у обычного человека, часто до таких высоких уровней, что это может быть смертельным или очень разрушительным.
  • Поглощение души — Способность поглощать души мертвых.
  • Soul Blasting — Способность запускать взрыв энергии, подобной молнии, который может извлекать души других существ.
  • Сдерживание души — Способность содержать души мертвых в кристаллах, шарах белой энергии или огня.
  • Излучение звуковой волны — Способность излучать интенсивные звуковые волны от тела.
  • Сверкающий — Способность телепортироваться в окружении крошечных огней или искр.
  • Spell Casting — Возможность читать заклинания.
  • Обнуление заклинаний — Способность отменять эффекты заклинаний, просто удерживая руки над страницей, с которой заклинание исходит.
  • Спирализация — Энергетическая форма телепортации, используемая исключительно Волшебниками.
  • Spirit Dominion — Способность управлять духами.
  • Духовное письмо — Способность писать сообщения из загробной жизни с помощью сфер.
  • Удушение — Энергетическая сила, позволяющая пользователю вызвать удушение жертвы.
  • Предложение — Способность внедрять мысли в сознание другого человека, подчиняя их своей воле.
  • Summoning — Способность вызывать существо в непосредственной близости от пользователя.
  • Super Strength — Сила магического увеличения физической силы и выносливости.
  • Проглатывание — Способность поглощать и переносить один в другое место, измерение или плоскость.

т

Телекинез

Прикосновение смерти

  • Технопатия — Способность управлять технологиями и манипулировать ими.
  • Телекинез — Способность перемещать объекты и людей с помощью своего разума. Его можно направить через глаза или руки.
  • Telekinetic Orbing — Возможность телепортировать объекты с помощью сфер. Эту силу используют ведьмы-хранители.
  • Телематериализация — Возможность использовать телекинез таким образом, чтобы телепортировать объекты.

Телепатия

  • Телепатия — Способность слышать и транслировать мысли себя и других.
  • Телепортация — Перемещение объектов или элементарных частиц из одного места в другое, более или менее мгновенно, без перемещения в пространстве.
  • Управление телепортацией — Возможность предотвратить телепортацию или управлять местом назначения.
  • Temporal Stasis — Способность замедлять или останавливать течение времени.
  • Thermal Ball — Редкая способность создавать фиолетовые шары, состоящие из высококонцентрированной тепловой энергии.
  • Thermal Blast — Способность стрелять мощными потоками тепловой энергии из рук.
  • Thermokinesis — Способность управлять температурой.
  • Термовариантность — Способность повышать температуру крови до точки кипения.
  • Плевание шипами — Способность выпускать изо рта шипы, содержащие токсин, который медленно убивает любого, кто пострадал от снарядов.
  • Проекция мыслей — Способность воплощать мысли и воображение в реальность.
  • Путешествия во времени — Возможность путешествовать во времени и пространстве.
  • Touch of Death — Способность убивать других существ прикосновением, сжигая их изнутри. Эта сила вызвана ненавистью.
  • Трансформация — Способность манипулировать реальностью и трансформировать органические и неорганические объекты в соответствии со своими желаниями.
    • Трансмогрификация — Способность, позволяющая пользователю преобразовывать свою форму в неодушевленные предметы.
    • Трансмутация — Способность превращать одну форму материи в другую.

В

Voyeurism

  • Voice Echo — Способность проецировать свой голос на место без присутствия.
  • Управление голосом — Возможность манипулировать своим голосом или копировать другой.
  • Создание вихрей — Возможность создавать вихри в других измерениях, плоскостях или параллельных мирах.
  • Voyeurism — Способность шпионить, оставив видимыми только глаза, в то время как остальная часть тела невидима.

Вт

Водная телепортация

  • Водная телепортация — форма телепортации, при которой пользователь превращается в воду перед телепортацией.
  • Веб-проекция — Возможность создавать сети и общаться через них или заманивать в них других существ.
  • Wisping — Форма телепортации, используемая приземленными духами.
  • Whirling — Возможность телепортироваться подобно торнадо.

х

  • X-Ray Vision — Способность видеть сквозь различные материалы.

Z

Blue Magic — FFXIV Собрать

No.1 Водомёт Сначала выучил Магия Вода 99%
№ 2 Огнемет Gobmachine G-VI
Einhander
Omega
Длинная остановка Брейфлокса (сложная)
Хранитель озера
Alphascape V3.0
Магия Пожар 69%
№ 3 Aqua Breath Ультрос
Левиафан
Шея дракона
Whorleater
Магия Вода 70%
№4 Flying Frenzy Zu Фарос Сириус Физическое Тупой 68%
№ 5 Буровые пушки Magitek Vanguard H-2 Северный Таналан (16, 15) Физическое Пирсинг 85%
№6 Высокое напряжение ADS
Звериный узел
Связывающая катушка Бахамута T1
Masked Carnivale # 15
Магия Молния 65%
№ 7 Ткацкий станок Баалзефон
Данталион
Огненный сержант Далваг (Ранг B)
Затерянный город Амдапор
Там-Тара Дипкрофт (сложный)
Северный Таналан
Магия Нет 78%
№8 Final Sting Убийца Веспе Средняя Ла-Ноския (15, 15) Физическое Пирсинг 91%
№ 9 Song Of Torment Сирена Фарос Сириус Магия Нет 70%
№10 Glower Счетчик монет Аурум Вейл Магия Молния 83%
№ 11 Плосколом Базальтовый голем
Песчаниковый голем
Outer La Noscea
Southern Thanalan (22, 12)
Магия Земля 86%
№12 щетина Кабан Восточная Плащаница (18, 24) Магия Нет 90%
№ 13 Белый ветер Выучите 10 заклинаний. Магия Нет 89%
№ 14 Окаменение 5 уровня Сторож поместья Поместье Хаукке Магия Нет 67%
№15 Заточенный нож Тонберри Кинг Дворец странников Физическое Рубящие 65%
№ 16 Ледяные шипы Бес-обманщик Центральный кожух (27, 24) Магия Лед 93%
№17 Утечка крови Пещерная летучая мышь Нижняя Ла Носча (27, 16) Магия Нет 95%
№ 18 Желудь бомба Саженец энта Северная Плащаница (24, 28) Магия Нет 91%
№19 Бросок бомбы Гоблин-рыболов
Гоблин-игрок
Средняя Ла-Ноския (23, 21)
Средняя Ла-Носкея (23, 21)
Магия Пожар 93%
№ 20 врасплох Выучите 5 заклинаний. Магия Нет 90%
№ 21 Самоуничтожение Планирующая бомба Западный Таналан (27, 16) Магия Пожар 92%
№22 Переливание Выучите 20 заклинаний. Магия Нет 82%
№ 23 Faze Сапер Qiqirn Центральный Таналан (16, 19) Магия Нет 92%
№24 Летающая сардина Apkallu Восточная Ла Носча (27, 35) Физическое Пирсинг 90%
№ 25 Snort Тифон
Тифон
Шея дракона
Карнавал в масках
Магия Ветер 58%
№26 4 тонны Масса Ультрос Шея дракона Физическое Тупой 56%
№ 27 Образ Анантабога
Библиотекарь
Amdapor Keep
Большая библиотека Губала (Hard)
Магия Нет 64%
№28 неприятный запах изо рта Стропер
Морбол
Центральная плащаница (12, 23)
Мор Дхона (15, 14)
Магия Нет 87%
№ 29 Даймондбэк Cuca Fera
Бронированный дракон Орды
Каменное бдение (Жесткое)
Шаги веры
Магия Нет 67%
№30 Могучий страж Выучите 10 заклинаний. Магия Нет 89%
№ 31 липкий язык Ядовитая жаба
Смеющаяся жаба
Центральный Таналан (26, 19)
Западный Таналан (14, 6)
Физическое Тупой 92%
№32 Жабье масло Хихикающая гигантжаба Западный Таналан (15, 7) Магия Нет 87%
№ 33 Голос барана Химера
Dhorme Chimera
Azulmagia
Крик Каттера
Возрождение реликвии: Химера
Карнавал в масках # 25
Магия Лед 79%
№34 Голос дракона Химера
Dhorme Chimera
Azulmagia
Крик Каттера
Возрождение реликвии: Химера
Карнавал в масках # 25
Магия Молния 78%
№ 35 Ракета Энкиду Битва в Большой крепости Магия Нет 61%
№36 1000 игл Диверсант Байлаор Южный Таналан (16, 15) Физическое Пирсинг 90%
№ 37 струйный Кракен Састаша (Hard) Магия Нет 55%
№38 Огненный Ангон Fruminoius Koheel Ja Дворец странников (жесткий) Физическое Пробивающий / Огонь 55%
№ 39 Лунная флейта Завершите 10 этапов Карнавала в масках. Магия Нет 61%
№ 40 Хвостовой винт Karlabos
Скальный коготь
Састаша (Hard)
Пики (25, 9)
Магия Нет 71%
№41 Mind Blast Гальвант Доминатор Там-тара Дипкрофт Магия Нет 88%
№ 42 Дум Завершите 20 этапов Карнавала в масках. Магия Нет 50%
№ 43 Своеобразный свет Лентик грязный щенок Мор Дхона (13, 10) Магия Нет 81%
№44 Дождь из перьев Гаруда Воющий глаз (Экстрим) Магия Ветер 63%
№ 45 Извержение Ифрит Чаша с углями Магия Пожар 73%
№46 Mountain Buster Титан Пупок (жесткий) Физическое Тупой / Земля 61%
№ 47 Шоковый удар Раму Удивительное дерево (сложное) Магия Молния 61%
№48 Танец из стекла Шива Амфитеатр Ах Афах (Экстрим) Магия Лед 59%
№ 49 Завеса Завеса Левиафан Whorleater (Жесткий) Магия Вода 59%
№50 Альпийская тяга Грифон
Opinicus
Море облаков (36, 9)
Сумеречное бдение
Магия Ветер 74%
№ 51 Protean Wave Живая жидкость
Сикигами
Александр — Рука отца
Карнавал в масках # 29
Магия Вода 52%
№52 Северные районы шифер Йети Coerthas Western Highlands (22, 27) Магия Лед 76%
№ 53 Электрогенез Конодонт Море облаков (26, 33) Магия Молния 75%
№54 Kaltstrahl Фауст
Джагд Долл
Александр — Кулак отца
Александр — Манжета отца
Физическое Рубящие 53%
№ 55 Проникновение в бездну Ясень
Библиоклепт
Поместье Хаукке (сложное)
Великая библиотека Губала (финальный босс 3-го возрождения сфер)
Физическое Пирсинг 58%
№56 Чирп Паисса Море облаков (24, 33) Магия Нет 75%
№ 57 Жуткая звуковая волна Энкиду
Ариох
Эмпус
Битва в Большой крепости
Затерянный город Амдапор
Азыс Лла (30, 12)
Магия Нет 74%
№58 Пом Cure Furryfoot Kupli Kipp Торнмарч (Hard) Магия Нет 66%
№ 59 Гобскин Alexandrian Hider
Slipkinx Steeljoints (ранг A)
Александр — Дыхание Создателя
Драванские внутренние земли
Магия Нет 54%
№60 Волшебный молот Апанда
Эпилоги
The Great Gubal Library (Hard)
Masked Carnivale # 24
Магия Нет 53%
№ 61 Доступен Queen Hawk Дендрарий Святой Моцианны Магия Нет 48%
№62 Лягушачьи лапки Порогго Внутренние земли Дравана (12, 35) Магия Нет 74%
№ 63 Звуковая стрела Анзу
Зу
Море облаков (21, 6)
Фарос Сириус
Магия Ветер 78%
№64 Свисток Dhalmel
Jhammel
Divine Dhalmel
Море облаков (16, 30)
Пики (26, 30)
Neverreap
Магия Нет 78%
№ 65 Тур белого рыцаря Белый рыцарь Убежище Магия Нет 55%
№66 Тур Черного рыцаря Черный рыцарь Убежище Магия Нет 55%
№ 67 Уровень 5 Смерть Стр. 64 (Без привязи) Большая библиотека Губала Магия Нет 54%
№68 Пусковая установка Бронированное оружие
Бронированное оружие Домана
Стена Баэлсара
Домский замок
Магия Нет 48%
№ 69 Вечный луч Манипулятор Александр — Бремя отца Магия Нет 48%
№70 Cactguard Гвардеец-диверсант Затонувший храм Карна (Hard) Магия Нет 49%
№ 71 Revenge Blast Выучите 50 заклинаний. Физическое Тупой 63%
№ 72 Ангел Шепот Завершите 30 этапов Карнавала в масках. Магия Нет 40%
№73 Exuviation Abalathian Wamoura (лечит союзников)
Wamoura
Море облаков (9, 16)
Затерянный город Амдапор
Магия Нет 76%
№ 74 Рефлюкс Облачная Виверна Мутные туманы (23, 29) Магия Молния 69%
№75 Пожирание Кадуцей
Гниющий гурман
Нулльчу
Связывающая катушка Бахамута T1
Затерянный город Амдапор
Дендрарий Святой Мосианны (жесткий)
Магия Нет 56%
№ 76 Конденсированные Весы Писец арены
Механописец
Masked Carnivale # 24
The Great Gubal Library (Hard)
Магия Нет 54%
№77 Этериальная мимикрия Ghrah Luminary добавляет Фарос Сириус (Hard) Магия Нет 71%
№ 78 Сурпанаха Равана Thok Ast Thok Магия Земля 58%
№79 Quasar Софья Отсек содержания P1T6 Магия Нет 48%
№ 80 J Kick Грубое правосудие Александр — Бремя сына Физическое Тупой 49%
№81 Тройной трезубец Сом Эбису
Гёрай Быстрый удар (Ранг B)
Янься (28, 6)
Янься
Физическое Пирсинг 65%
№ 82 Тингл Сом Эбису
Гёрай Быстрый удар (Ранг B)
Янься (28, 6)
Янься
Магия Молния 65%
№83 Татами-гаеши Добавляет Додзюн-мару (2-й босс) Замок Кугане Магия Нет 38%
№ 84 Холодный туман Головы туманного дракона Ожог Магия Лед 37%
№85 Стотрам Лакшми Эманация Магия Нет 40%
№ 86 Святой Луч Призрачный поезд Sigmascape V1.0 Магия Нет 36%
№ 87 Зловонное наводнение Токкапчи
Грязевой человек (ранг A)
Дендрарий Святой Моцианны (Hard)
Il Mheg
Магия Земля 37%
№88 Закуска Ангела Уровень 70 — Тотем Валаки Магия Нет 60%
№ 89 Челонские ворота Генбу Крышка ада Магия Вода 38%
№90 Роза разрушения Ивон Кёрлфист Храм Кулака Магия Нет 37%
№ 91 Основной инстинкт Master Coeurl
Coeurl Sruti
Верхняя Ла-Носка (8, 21)
Храм Кулака
Магия Нет 72%
№92 Ультравибрация Kongamato Пикс (11, 25) Магия Нет 67%
№ 93 Пламя Alte Roite Deltascape V1.0 Магия Лед 37%
№ 94 Горчичная бомба Омега Alphascape V3.0 Магия Пожар 35%
№95 Сила дракона Выучите 100 заклинаний. Магия Нет 29%
№ 96 Aetherial Spark Salt Dhruva
Luminare (ранг A)
Лохс (22, 22)
Лохс
Магия Нет 63%
№97 Hydro Pull Келпи Затонувший город Скалла Магия Вода 42%
№ 98 Проклятие воды Сай Тайсуи Компас ласточки Магия Вода 39%
№99 Choco Meteor Курсер Чокобо Драванские леса (34, 28) Магия Нет 67%
№ 100 Матра Мэджик Выучите 100 заклинаний. Магия Нет 29%
№ 101 Периферийный синтез Омега Alphascape V3.0 Физическое Тупой 35%
№102 Оба конца Цитянь Дашэн Компас ласточки Физическое Тупой 39%
№ 103 Призрачный шквал Сузаку Hells ‘Kier Физическое Тупой 39%
№104 Цветение ночи Цукуёми Castrum Fluminis Магия Нет 41%

Список карт Magic Arena — база данных карт с возможностью поиска и сборщик колод для MTG Arena

Список карт Magic Arena — база данных карт с возможностью поиска и сборщик колод для MTG Arena

Версии 3.8,3

  • Добавлено сообщение о загрузке коллекции

Версии 3.8.2

  • Доработанные изображения и данные карт Innistrad: Midnight Hunt
  • Добавлены новые карты Magic Arena B
  • Обновлен список забаненных

Версии 3.8.1

  • Обновленные Стандартные наборы для вращения

Версии 3.8

  • Добавлен Innistrad: Midnight Hunt (превью)

Версии 3.7.2

  • Завершенный Jumpstart: изображения и данные карточек Historic Horizons
  • Добавлены изображения и данные карточек Modern Horizons 1
  • Добавлены изображения и данные карточек Modern Horizons 2
  • Обновлен список забаненных

Версии 3.7.1

  • Добавлено больше карточек Jumpstart: Historic Horizons

Версии 3.7

  • Добавлен Jumpstart: Historic Horizons (превью)

Версии 3.6.1

  • Завершенные изображения карт и данные «Приключения в забытых царствах»
  • Обновлен список забаненных

Версии 3.6

  • Добавлены приключения в забытых королевствах (превью)

Версии 3.5.3

  • Завершенная историческая антология 5 карточных данных и изображений
  • Обновлен список забаненных

Версии 3.5,2

  • Добавлены оставшиеся 5 карт исторической антологии

Версии 3.5.1

  • Добавлено больше исторической антологии 5 карт и фиксированный значок набора

Версии 3.5

  • Добавлена ​​историческая антология 5 (превью)

Версии 3.4.5

  • Окончательные изображения карточек Стриксхэвена и Мистического архива

Версии 3.4,4

  • Завершенные данные карточек Стриксхэвена и Мистического архива
  • Обновлены данные карт для других наборов в соответствии с обновлениями игры
  • Удален лимит колоды для Dragon’s Approach
  • .

  • Переведено на терминологию «стоимости маны»

Версии 3.4.3

  • Обновленные изображения карточек из мистического архива Стриксхэвена

Версии 3.4,2

  • Добавлены фирексийские символы маны

Версии 3.4.1

  • Добавлен Strixhaven Mystical Archive (превью)
  • Внесены незначительные улучшения в заблокированную / приостановленную функциональность

Версии 3.4

  • Добавлен Strixhaven (превью)

Версии 3.3.2

  • Удалено непреднамеренное ограничение колоды на основных снежных землях

Версии 3.3,1

  • Завершенная историческая антология 4 карточных данных и изображений

Версии 3.3

  • Добавлена ​​историческая антология 4

Версии 3.2.3

  • Доработанные изображения карточек Калдхейма
  • Добавлены полноценные снежные земли Modern Horizons

Версии 3.2.2

  • Окончательные данные карты Kaldheim
  • Обновлены данные карт для других наборов в соответствии с обновлениями игры
  • Добавлены фильтры базового и снежного супертипа

Версии 3.2,1

Версии 3.2

Версии 3.1.4

  • Добавлен Боб Росс земли
  • Изменены земли Азиатско-Тихоокеанского региона на эксклюзивные

Версии 3.1.3

  • Исправлено изображение карты с некорректным стилем

Версии 3.1.2

  • Доработанные образы карт Каладеша Ремастеринг
  • Добавлены земли Азиатско-Тихоокеанского региона

Версии 3.1,1

  • Завершенные данные карты Kaladesh Remastered
  • Диалог сбора переформатированных карточек

Версии 3.1

  • Добавлен Kaladesh Remastered (превью)

Версии 3.0

  • Добавлена ​​опция просмотра большой карты
  • Переключено на игровую графику в качестве основного источника изображения карты
  • Переключено на файлы игры в качестве основного источника данных карты
  • Удалена возможность поиска текста подсказки (в файлах игры нет текста подсказки)
  • Добавлены земли в евро

Версии 2.21,4

  • Обновленный список заблокированных / заблокированных
  • Изменены базовые земли с полной графикой Zendikar Rising на эксклюзивные

Версии 2.21.3

  • Доработанные карты Zendikar Rising

Версии 2.21.2

  • Добавлены отсутствующие символы маны для Тазри, Маяк Единства

Версии 2.21.1

  • Исправлена ​​небольшая проблема с двусторонним фильтром карт

Версии 2.21

  • Добавлен Zendikar Rising (превью)
  • Разделить набор фильтров на стандартные и исторические
  • Обновлен список заблокированных / заблокированных пользователей

Версии 2.20.3

  • Исправлена ​​проблема со всплывающим окном изображения карты для некоторых карт

Версии 2.20.2

  • Добавлен новый набор Magic Arena B
  • Добавлены базовые земли Amonkhet Remastered

Версии 2.20,1

  • Исправленный символ набора Amonkhet Remastered
  • Обновлены изображения некоторых карточек

Версии 2.20

  • Добавлен Amonkhet Remastered (превью)

Версии 2.19.9

  • Внесены улучшения в сбор статистики
  • Изменены базовые земли Jumpstart на эксклюзивные
  • Обновлен список заблокированных / заблокированных пользователей

Версии 2.19,8

  • Исправлена ​​некорректная редкость обычных двойных земель Базового выпуска 2021
  • Добавлена ​​недостающая преданность Тефери, Повелителю времени
  • Удалено Ageless Insight Тефери из Jumpstart, его нельзя коллекционировать в игре
  • .

  • Заменены некоторые изображения карт на внутриигровую версию

Версии 2.19.7

  • Добавлены базовые земли Unstable и Godzilla
  • Изменен символ расширения для других наборов
  • Обновлен список заблокированных / приостановленных, переработан для поддержки отдельных списков для стандартного и исторического

Версии 2.19,6

  • Добавлены отсутствующие данные импорта / экспорта для карт Historic Anthology 3
  • Обновлены эксклюзивные карты Magic Arena, которые больше не являются легальными
  • Исправлена ​​ошибка построения колоды, влияющая на Уламога, Непрекращающийся голод
  • .

Версии 2.19.5

  • Добавлены недостающие данные коллекции для Рин и Сери, Inseparable

Версии 2.19.4

  • Обновленные данные карты с последней версией Oracle

Версии 2.19.3

  • Завершенные карточки Jumpstart
  • Базовые земли в базовом выпуске 2021 изменены на эксклюзивные
  • .

  • Обновленный Facebook API

Версии 2.19.2

  • Добавлены замены Jumpstart для Magic Arena
  • .

Версии 2.19,1

  • Доработанные карты «Базового выпуска 2021»

Версии 2.19

  • Добавлен Jumpstart (превью)
  • Обновленный приостановленный список

Версии 2.18.1

  • Исправлена ​​некорректная редкость на Икории: обычные двойные земли Логова Чудовищ

Версии 2.18

  • Добавлен «Базовый набор 21» (предварительная версия)
  • Обновлен список заблокированных / заблокированных пользователей
  • Добавлен отсутствующий символ набора вторжения
  • .

  • Внесены изменения, так что колоды, содержащие только кандидатов, открываются в обзоре колоды

Версии 2.17,1

  • Завершенная историческая антология 3 карты
  • Добавлен Ханна, штурман корабля

Версии 2.17

  • Добавлена ​​новая историческая антология 3 карты

Версии 2.16.2

  • Исправленные данные сбора для Farfinder

Версии 2.16.1

  • Обновлен порядок сортировки разноцветных карточек в соответствии с игрой
  • Изменена «только» цветовая логика, поэтому гибридная мана соответствует любому цвету.
  • Доработанные карты Икория: Логово Чудовищ

Версии 2.16

  • Добавлена ​​Икория: Логово Чудовищ (превью)

Версии 2.15.2

  • Добавлены отсутствующие данные коллекции Historic Anthology 2
  • Добавлены эксклюзивные Несанкционированные земли
  • Добавлен Bladewing the Risen

Версии 2.15.1

  • Завершенная историческая антология 2 карты

Версии 2.15

  • Добавлена ​​новая историческая антология 2 карты

Версии 2.14.1

  • Изменены базовые земли Терос после смерти на эксклюзивные
  • Добавлен монстр Gitrog
  • Исправлены более мелкие проблемы сортировки

Версии 2.14

  • Доработанные карты Theros Beyond Death
  • Добавлена ​​обработка колод с неизвестными картами
  • Удалены наборы карт, предшествующие открытой бета-версии
  • .

Версии 2.13,2

  • Добавлены оставшиеся карты Theros Beyond Death

Версии 2.13.1

  • Скорректированная стоимость кастинга Shrine Keeper

Версии 2.13

  • Автоматизировано ежедневное добавление вновь раскрытых карт в новые наборы

Версии 2.12.4

  • Добавлено больше карт Theros Beyond Death

Версии 2.12,3

  • Обновлен формат импорта / экспорта для карт Mirage
  • Карты базовых земель перемещены из старых наборов в другие наборы
  • Эксклюзивные карты перемещены в исходные наборы
  • Добавлен фильтр по эксклюзивным картам
  • Добавлен фильтр по приостановленным картам

Версии 2.12.2

  • Добавлено больше карт Theros Beyond Death
  • Исправлены мелкие ошибки сортировки

Версии 2.12,1

  • Добавлено больше карт Theros Beyond Death

Версии 2.12

  • Добавлен Theros Beyond Death (частично)
  • Добавлен универсальный набор «Other Sets»

Версии 2.11

  • Добавлены карточки исторической антологии
  • Обновлен формат импорта коллекции

Версии 2.10.2

Версии 2.10,1

  • Обновлен список забаненных
  • Внесены изменения в разрешенные запрещенные карты в колодах, но исключены их из Стандарта
  • Подарочный пакет 2018 удален из стандартного (упс!)

Версии 2.10

  • Добавлена ​​поддержка колод Brawl
  • Модифицированный цветной фильтр для лучшего согласования с игрой

Версии 2.9,3

  • Исправлена ​​оптимизация колоды базовых земель на основе коллекции
  • Удалена опция Оптимизировать при просмотре общих колод
  • Модифицированная оптимизация колоды, поэтому замененные карты не остаются кандидатами

Версии 2.9.2

  • Фиксированный формат экспорта карт приключений
  • Фиксированный лимит колоды для семи гномов

Версии 2.9,1

  • Завершенные карты Престола Элдраина
  • Добавлены новые коллекционные эксклюзивные карты Magic Arena

Версии 2.9

Версии с 2.8.2 по 2.8.10

  • Добавлено больше карт Throne of Eldraine

Версии 2.8.1

  • Добавлено больше карт Throne of Eldraine
  • Добавлены подсказки для включения подробных логов

Версия 2.8

  • Добавлен Throne of Eldraine (частично)

Версия 2.7.2

  • Исправлена ​​ошибка с импортом колод, содержащих некоторые базовые земли с альтернативным артом.

Версия 2.7.1

  • Исправлена ​​ошибка с прямыми ссылками на некоторые базовые земли с альтернативным артом

Версия 2.7

  • Добавлена ​​поддержка базовых земель в коллекции
  • Добавлены новые базовые земли с альтернативным артом
  • Исправлен визуальный сбой в Firefox, вызванный ошибкой браузера

Версия 2.6,10

  • Доработанные карточки «Базового выпуска 2020»

Версии с 2.6.1 по 2.6.9

  • Добавлены новые карточки «Базового выпуска 2020»

Версия 2.6

  • Добавлен Базовый выпуск 2020 (частичный)

Версии 2.5.16

  • Добавлены новые коллекционные эксклюзивные карты Magic Arena

Версии 2.5.15

  • Завершенные карты War of the Spark

Версии 2.От 5,3 до 2,5,14

  • Добавлено больше карт War of the Spark

Версия 2.5.2

  • Добавлено больше карт War of the Spark
  • Удален лимит колоды для постоянных просителей (упс!)

Версия 2.5.1

  • Добавлено больше карт War of the Spark

Версия 2.5

  • Добавлен набор War of the Spark (частичный)

Версия 2.4

  • Добавлена ​​возможность привязки к отдельным картам
  • Добавлены подстановочные знаки, золото, драгоценные камни и прогресс хранилища для импорта коллекции
  • Добавлены новые альтернативные арт-карты
  • Фиксированный фильтр CMC для сплит-карт
  • Фиксированные символы табличного представления в IE

Версия 2.3.2

  • Исправлена ​​критическая ошибка, влияющая на браузеры IE и Edge

Версия 2.3,1

  • Завершенный набор верности Равнике

Версия 2.3

  • Добавлено сравнение с предыдущей коллекцией при импорте и переключено на дату журнала вместо даты импорта
  • Добавлены новые альтернативные арт-карты
  • Добавлена ​​функция тестовой розыгрыша в конструктор колоды (необходимо авторизоваться)
  • Добавлен набор Ravnica Allegiance (предварительный)

Версия 2.2,2

Версия 2.2.1

  • Исправлена ​​обработка двусторонних карт в коллекциях

Версия 2.2

  • Добавлена ​​возможность импорта и фильтрации по коллекции карт
  • Улучшена обработка дубликатов карт
  • Фиксированные итоги карт в формате экспорта Reddit

Версия 2.1.6

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы управления количеством карт пропадали в Chrome для Android
  • .

Версия 2.1,5

Версия 2.1.4

  • Обновлены изображения карт Masterpiece
  • Удалено примечание из диалогового окна экспорта

Версия 2.1.3

  • В диалог экспорта добавлено примечание относительно проблемы импорта Planeswalker в Magic Arena

Версия 2.1.2

  • Обновлен экспорт разделенных карт для соответствия игре

Версия 2.1,1

  • Добавлены эксклюзивные карты Planeswalker-ов Magic Arena

Версия 2.1

  • Добавлена ​​поддержка прошлых расширений
  • Добавлена ​​поддержка гибридной маны
  • Добавлены Гильдии Равники
  • Исправлены отсутствующие базовые изображения земли

Версия 2.0.1

  • Добавлена ​​ссылка для закрытия панели фильтров обзора колоды
  • Исправлена ​​ошибка всплывающей подсказки

Версия 2.0

Версия 1.6.1

  • Добавлены эксклюзивные карты Magic Arena

Версия 1.6

Версия 1.5.1

  • Добавлена ​​приветственная колода 2017
  • Добавлена ​​поддержка забаненных карт, включая фильтр

Версия 1.5

  • Добавлены Kaladesh и Aether Revolt

Версия 1.4

  • Комбинированные изображения лицевой и оборотной сторон двусторонних карт
  • Реализована бесконечная прокрутка для улучшения масштабируемости и сокращения использования мобильных данных
  • Удалены устаревшие настройки и сделаны постоянными между посещениями
  • Добавлена ​​настройка для объединения повторяющихся карт
  • Добавлены фильтры для сплит и двусторонних карт
  • Произведены визуальные и архитектурные улучшения

Версия 1.3

Версия 1.2

  • Добавлены Амонхет и Час опустошения (и небольшая Клятва Стражей)

Версия 1.1.1

  • Внесены изменения в порядок сортировки

Версия 1.1

Версия 1.0

Загрузка …

встроенных волшебных команд — IPython 7.Документация 28.0

Откройте редактор и выполните полученный код.

Использование:

% редактировать [параметры] [аргументы]

% edit запускает обработчик редактора IPython. Версия этого хука по умолчанию:
установлен для вызова редактора, указанного в переменной окружения $ EDITOR.
Если он не найден, по умолчанию будет использоваться vi в Linux / Unix и
блокнот под виндой. См. Конец этой строки документации, чтобы узнать, как изменить
крючок редактора.

Вы также можете установить значение этого редактора через
TerminalInteractiveShell.редактор в вашем файле конфигурации.
Это полезно, если вы хотите использовать другой редактор, отличный от вашего обычного.
по умолчанию с IPython (и для пользователей Windows, которые обычно не устанавливают
переменные среды).

Эта команда позволяет удобно редактировать многострочный код прямо в
ваш сеанс IPython.

При вызове без аргументов% edit открывает пустой редактор с
временный файл и выполнит содержимое этого файла, когда вы
закройте его (не забудьте сохранить!).

Опции:

-n <число>: открыть редактор с указанного номера строки. По умолчанию,
ловушка редактора IPython использует синтаксис unix «редактор + N имя файла», но
вы можете настроить это, предоставив свой собственный модифицированный хук, если ваш
любимый редактор поддерживает спецификации номеров строк с разными
синтаксис.

-p: вызовет редактор с теми же данными, что и в предыдущий раз.
он использовался, независимо от того, как давно (в текущем сеансе) он
было.

-r: использовать «сырой» ввод.Эта опция применима только к входным данным, взятым из
история пользователя. По умолчанию используется «обработанная» история, так что
magics загружены в их преобразованную версию в действительный Python. Если
эта опция задана, необработанный ввод, набранный в командной строке
вместо этого. Когда вы выйдете из редактора, он будет выполнен
Собственный процессор IPython.

-x: не выполнять отредактированный код сразу после выхода. Это
в основном полезно, если вы редактируете программы, которые нужно вызывать с
аргументы командной строки, которые затем можно выполнить с помощью% run.

Аргументы:

Если приведены аргументы, существуют следующие возможности:

  • Если аргументом является имя файла, IPython загрузит его в
    редактор. Он выполнит свое содержимое с помощью execfile (), когда вы выйдете,
    загрузка любого кода из файла в ваше интерактивное пространство имен.

  • Аргументы — это диапазоны истории ввода, например «7 ~ 1 / 4-6».
    Синтаксис такой же, как и в магии% history.

  • Если аргумент является строковой переменной, загружается ее содержимое.
    в редактор.Таким образом, вы можете редактировать любую строку, содержащую
    код python (включая результат предыдущих правок).

  • Если аргумент — это имя объекта (кроме строки),
    IPython попытается найти файл, в котором он был определен, и откроет
    редактор в том месте, где он определен. Вы можете использовать функцию редактирования %
    чтобы загрузить редактор точно в том месте, где определена «функция»,
    отредактируйте его, и файл будет запущен автоматически.

  • Если объект является макросом (подробности см. В% macro), откроется ваш
    указанный редактор с временным файлом, содержащим данные макроса.После выхода макрос перезагружается с содержимым файла.

Примечание: открытие в точной строке поддерживается только в Unix, а некоторые
редакторы (такие как kedit и gedit до Gnome 2.8) не понимают
Параметр «+ НОМЕР», необходимый для этой функции. Хорошие редакторы любят
(X) Emacs, vi, jed, pico и joe — все делают.

После выполнения вашего кода% edit вернет в качестве вывода код, который вы
набирается в редакторе (кроме случаев, когда это уже существующий файл). Сюда
вы можете перезагрузить код при последующих вызовах% edit как переменной,
через _ или Out [], где — это номер подсказки
выход.

Обратите внимание, что% edit также доступен через псевдоним% ed.

Это пример создания простой функции внутри редактора и
затем измените его. Сначала запустите редактор:

 В [1]: редактировать
Редактирование ... готово. Выполнение отредактированного кода ...
Out [1]: 'def foo (): \ n print "foo () был определен при редактировании
сессия "\ n '
 

Затем мы можем вызвать функцию foo ():

 В [2]: foo ()
foo () был определен в сеансе редактирования
 

Теперь редактируем foo.IPython автоматически загружает редактор с
(временный) файл, в котором ранее была определена функция foo ():

 В [3]: редактировать foo
Редактирование ... готово. Выполнение отредактированного кода ...
 

И если мы снова вызовем foo (), мы получим модифицированную версию:

 В [4]: ​​foo ()
foo () теперь изменен!
 

Вот пример того, как последовательно редактировать фрагмент кода
раз. Сначала звоним редактору:

 В [5]: редактировать
Редактирование ... готово. Выполнение отредактированного кода ...
Привет
Out [5]: "print 'hello' \ n"
 

Теперь мы снова вызываем его с предыдущим выводом (сохраненным в _):

 В [6]: редактировать _
Редактирование... сделано. Выполнение отредактированного кода ...
Привет, мир
Out [6]: "print 'hello world' \ n"
 

Теперь мы вызываем его с выходом # 8 (хранится в _8, также как Out [8]):

 В [7]: редактировать _8
Редактирование ... готово. Выполнение отредактированного кода ...
и снова здравствуйте
Out [7]: "print 'hello again' \ n"
 

Изменение обработчика редактора по умолчанию:

Если вы хотите написать свой собственный редактор, вы можете поместить его в
файл конфигурации, который вы загружаете во время запуска. Хук по умолчанию
определен в IPython.core.модуль хуков, и вы можете использовать его как
стартовый пример для дальнейших модификаций. В этом файле также есть
общие инструкции о том, как установить новый хук для использования после того, как вы
определил это.

Skyrim — Список магических заклинаний

Школы магии, наложение чар, список заклинаний и как играть магом

В Skyrim есть шесть магических навыков. Большинство Драконорожденных захотят потратить время на обучение одному или нескольким из этих навыков, особенно наложению чар. Это руководство по игре за Мага свяжет вас с руководствами по стратегии для каждой школы заклинаний, а также со Зачарованием.Сюда входят места для тренеров, списки заклинаний и советы по выбору перков. Вы можете увеличить свой опыт в магических навыках на 20%, используя камень мага, один из трех камней-хранителей возле Ривервуда в начале игры.

Magicka
Помимо наложения чар, все пять школ магии в Скайриме требуют магии для произнесения заклинаний. Вы можете повышать магию на 10 очков каждый раз, когда повышаете уровень. Вы можете уменьшить стоимость заклинания, повысив свой навык, взяв перк колдовства соответствующего ранга и наложив чары / надев снаряжение, которое снижает затраты магии на все заклинания в определенной школе.

Выбор расы магов
Высшие эльфы и бретонцы — лучший выбор расы для мага. Высокие эльфы начинают с +50 к магии, а бретонцы получают 25% сопротивления магическому урону. Раса Темных Эльфов — нормальный выбор, давая +10 к магии разрушения и заклинанию искры с самого начала.

Alteration
Навык Alteration Magic позволяет вам использовать мощные заклинания Mage Armor, которые уменьшают урон. У них также есть несколько способностей обнаружения, которые позволяют вам видеть ближайшие угрозы.Маги Изменения могут превращать железо в серебро и золото, дышать под водой и парализовать противников.

Колдовство
Школа магии Колдовства позволяет вам призывать существ, чтобы они помогали вам в бою. Вы также можете вызывать магическое оружие, чтобы наносить урон врагам. Драконорожденный, обладающий навыками заклинания, может использовать Мертвого раба, чтобы навсегда воскрешать мертвых, чтобы получить могущественного союзника в бою.

Разрушение
Магия Разрушения — это основная школа магии, наносящая урон.Использование нескольких типов заклинаний. Маги разрушения могут наносить урон элементами огня, льда и шока.

Наложение чар
Магически улучшайте оружие и доспехи с помощью Навыка Наложения чар. Вам понадобятся самоцветы душ с захваченными душами, чтобы сделать зачарованное снаряжение. Камни душ также перезаряжают магическое оружие, позволяя использовать его эффекты, когда они истощены.

Иллюзия
Заклинания иллюзии влияют на умы других. С помощью этой школы магии вы можете сделать своего Драконорожденного невидимым, приглушить звук его сапог или заставить врага сходить с ума и атаковать окружающих.

Восстановление
Школа магии исцеления, Восстановление, позволит вам исцелить своего Драконорожденного и других. В этой школе также есть заклинания, которые могут напугать нежить и защитить вашего заклинателя от магических атак.

Многие хотели бы, чтобы все заклинания Скайрима были перечислены в одном месте. Я решил скопировать их из руководств по навыкам, чтобы сделать это здесь. Несколько заклинаний для конкретных квестов попали в список, но эти магические заклинания, полезные для квестов, опускаются, поскольку они вряд ли понравятся большинству игроков.

Изменения магических заклинаний

очков брони

Glesor

Заклинания доспехов мага
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Дубовая плоть Новичок 103

40979 Ученик 194 60 брони, 60 секунд
Ironflesh Adept 266 80 броня, 60 секунд
Ebonyflesh секунд Expert

Dragonhide * Master 837 Снижение физического урона на 80% в течение 30 секунд.
Обнаружение заклинаний
Название заклинания Уровень навыка Магия Описание заклинания
Свеча Новичок 21 секунд, полезный для вас a в темных подземельях.
Magelight Ученик 84 Запускает шар света, который прилипает к чему-то. Если стена, то стационарная.За врагом последует Magelight. 60 секунд.
Обнаружение жизни Адепт 100 / сек Подсвечивает союзников (синий) и врагов (красный) даже сквозь стены в пределах своей относительно большой зоны действия.
Обнаружение мертвых Эксперт 148 / сек То же, что и выше, но обнаруживает нежить (в основном, красные блики, конечно), которая, конечно, покрывает вампиров.

оборотов здоровья 25979

в ману.Отлично подходит для восстановления уровня, см. Местоположение ниже, так как вы не можете его купить.

Служебные заклинания
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Равновесие * Новичок

Telekinesis Adept 170 / sec Притягивает к вам любой объект, на который вы нацеливаетесь, если он не закреплен или слишком тяжелый. Одним щелчком мыши вы можете забрать предмет. Отпустите его, чтобы он полетел к врагу. Итак, полезность, которая может быть оскорбительной.
Водное дыхание Адепт 222 Позволяет пользователю дышать водой в течение 60 секунд.
Трансмутация Адепт 100 Необходимо использовать на руде. Преобразует железо в серебро и серебро в золото в зависимости от того, что находится в вашем инвентаре.
Paralyze Expert 450 Когда не будет оказано сопротивление, ваша цель упадет на землю на 10 секунд в полной беспомощности. Двойное применение для повышения эффективности. Даже если они сопротивляются, есть небольшое шатание.
Массовый паралич * Мастер 937 То же, что и выше, но на расстоянии 40 футов.Он также длится 15 секунд, невероятно мощный и дает вам достаточно времени, чтобы очистить комнату от злодеев.

Магические заклинания колдовства

Обычный вызов
Название заклинания Уровень навыка Магия Описание заклинания
Призвать духа Новичок 107 Вызов секунданта волка для 60 Слабоват, но хорош для боевых тренировок.
Призвать огненного атронаха Ученик 150 Призывает огненного атронаха на 60 секунд. Это бойцы дальнего боя, слабые к льду, но невосприимчивые к огню.
Conjure Flaming Familiar Apprentice 57 Самоубийственный Familiar, который взрывается, нанося приличный урон. Хорошее заклинание для обучения, поскольку он, по сути, действует как самонаводящаяся ракета. Вы получаете это заклинание в качестве награды за «Свиток для Ански», которое можно запустить в Руинах Высоких Врат непосредственно к востоку от Солитьюда или северо-северо-востоке Морфала.
Conjure Frost Atronach Adept 215 Frost Atronachs — бойцы ближнего боя с большим количеством HP, из которых получаются отличные танки, по крайней мере, против всего, что не владеет огнем!
Вызов штормового атронаха Эксперт 322 Штормовые атронахи кастуют Штормовой плащ, чтобы нанести ближайший урон, а также будут использовать Цепную молнию.
Призвать лорда Дремора Знаток 358 Лорды Дремора сражаются в ближнем бою и обладают пылающими мечами.Это действительно работает с Twin Souls.
Вызов освобожденного дремора Мастер 100 Это награда за квест «Ритуал колдовства» от Финиса в колледже Винтерхолда. На мой взгляд, настоящая награда — это возможность купить остальные четыре заклинания, так как это непрактично. Это зависит от того, что вы находитесь в кузнице атронахов под университетом, чтобы вызвать дремору.
Flame Thrall Master 1000 Это делает постоянного огненного атронаха, который не сильнее обычного, но все равно получает преимущества от ваших перков.
Frost Thrall Master 1100 То же самое с Frost.
Storm Thrall Master 1200 То же самое с Storm.
Воскрешение мертвых
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Поднять зомби Новичок не имеет мертвого тела будь человеком) сражаться за вас 1 минуту.
Reanimate Corpse Apprentice 144 То же, что и выше, только поднимает тела более высокого уровня.
Revenant Adept 183 Same
Dread Zombie Expert 302 То же, теперь затрагивает большинство трупов.
Мертвый раб Мастер 1000 Работает на гуманоидах, воскрешает их навсегда.
Другие заклинания
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Связанный меч Новичок 93

93 Создает меч в руке с участием.Можно использовать парным оружием.
Прикованный боевой топор Ученик 169 Делает прикованный боевой топор на 2 минуты.
Скованный лук Адепт 207 Делает связанный лук на 2 минуты.
Ловушка душ Ученик 107 Если ваша цель умирает в течение 1 минуты после попадания, она заполнит наименьший доступный кубик души, в который поместится. Будьте осторожны, так как это может привести к попаданию мелких душ в великие самоцветы душ.Отличное заклинание для прокачки.
Изгнание даэдра Адепт 196 Отправить призванных даэдра низкого уровня обратно в их план, не дает трупа.
Изгнать даэдра Эксперт 215 Отправить призванных даэдра более высокого уровня обратно на их план. Опять нет трупа.

Магические заклинания разрушения

Заклинания огня разрушения
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Пламя Новичок 14 / сек.Распыляйте короткими очередями, чтобы вызвать огонь на врага. Это тоже может сработать с толпой. Это заклинание не может пошатнуться, так как оно будет подавлено.
Firebolt Apprentice 41 Прочный, прямой урон, наносящий цели 25 + 2,5 урона от горения. Двойное применение этого, чтобы ошеломить врагов, поможет вам пройти через Огненный шар и Испепеление.
Руна огня Ученик 234 Используйте это, чтобы расставить ловушки или просто бросить к ногам врага.Это очень жадное заклинание, и его следует использовать только тогда, когда вам нужен дополнительный трюк в рукаве. Разыграйте это, и пусть ваша мана восстановится. Это относится ко всем рунам. Я никогда не удосужился использовать их с моим чистым магом.
Fireball Adept 133 При почти половине стоимости заклинания Fire Rune, Fireball наносит 50 урона противникам в области. Вам даже не нужно поражать цель, и вы можете вести стратегический огонь, чтобы поразить сразу нескольких противников. Когда стая окружает вас, стреляйте им в ноги.Не рекомендуется, если у вас есть соратник в ближнем бою. Я отпустил свой во время этого тренировочного периода, потому что это было слишком опасно.
Плащ пламени Адепт 289 В течение следующих 60 секунд враги рядом с вами будут получать 10 + 2 урона от горения каждую секунду, когда они находятся в пределах досягаемости. Это хорошее заклинание, когда вас окружают рои, так как даже когда вы уклоняетесь от вражеских атак, вы наносите некоторый урон. Интенсивное использование заклинаний Cloak может хорошо работать с некоторыми билдами.
Испепеление Эксперт 298 Наносит 60 + 6 урона от горения цели.Как только вы сможете разыграть его более двух или трех раз, не исчерпывая маны, это станет вашим отличным помощником в большинстве боев. Это самое дешевое из трех заклинаний на своем уровне, и ему все же удается накачивать урон — больше благодаря эффекту горения. Стоимость достаточно высока, поэтому вам лучше либо вложить много очков повышения уровня в ману, либо улучшить снаряжение, чтобы снизить стоимость магии.
Стена пламени Эксперт 118 / сек Распылите его у ног противника или на его пути, чтобы нанести периодический урон (50 / сек).Это заклинание может быть очень забавным для использования с криком Неумолимая сила. Вы, вероятно, потратите так много времени на Испепеление и Удар молнии, что едва заметите, что ваш Довакиин знает это заклинание.
Fire Storm Master 1426 Наносит 100 урона от огня + 40 урона от горения в течение 4 секунд противникам на большой территории. Это награда от Фаральды за квест «Ритуал разрушения». Эквиваленты двух других элементов должны быть куплены почти по 3 тысячи золота каждый.Это действительно не лучшее заклинание, но оно может помочь вам нанести урон по области, чтобы смягчить врагов перед боем — подготовившись, когда они атакуют вас (на расстоянии, опасаясь прерывания), или подкрадываясь поблизости, чтобы «развернуть бомбу». Играя на сложности Skyrim’s Master, этот урон очень разочаровывает.

здоровье сейчас, вы обычно выбираете пламя из-за его более низкой стоимости маны и суммируемого урона.

Заклинания разрушения Frost
Название заклинания Уровень навыка Магия Описание заклинания
Frostbite
Frostbite
Ice Spike Apprentice 48 Прямой урон, 25 очков. Вы можете замедлить выбранную цель на расстоянии, чтобы помешать ее продвижению к месту битвы.
Руна льда Ученик 293 То же, что и с огнем, за исключением того, что замедляет врагов и наносит урон выносливости.
Ice Storm Адепт 144 Посылает широкий поток холода, замедляя врагов, оказавшихся на его пути.Он может проходить сквозь стены, поэтому будьте очень осторожны, используя его рядом с цивилизацией. Эту механику можно использовать в вашу пользу, если ваши враги за чем-то прячутся. Двойное применение, чтобы ошеломить ваших противников и одновременно замедлить нескольких атакующих.
Frost Cloak Adept 316 Наносит меньше урона (8 / сек в течение 60 секунд), чем Fire Cloak, но может быть очень полезным, когда рядом находятся несколько атакующих в ближнем бою. Их выносливость истощается довольно быстро, что дает вам преимущество в защите.
Ледяное копье Эксперт 320 Выпускает большой шип льда в единственную цель, нанося 60 урона. Если вы сосредоточитесь на уроне от холода, это будет ваше заклинание хлеба с маслом для освоения Разрушения
Стена холода Эксперт 137 / сек Делает ледяные шипы на земле, которые наносят урон и имеют шанс медленные противники. Наносит 50 урона в секунду. На этот раз заклинание холода не слабее огня.Он может нанести большой урон по площади, но вы должны научиться предсказывать движения врага.
Blizzard Master 1106 Создает метель с центром на заклинателе. Это очень обширная территория, и враги, входящие в нее, будут получать 20 очков в секунду, пока они находятся в метели, которая длится 10 секунд. Поскольку он остается на месте применения, вы можете использовать его, а затем отступить за ним, чтобы атакующие в ближнем бою прошли сквозь него. Если вы играете на высоком уровне сложности, вам будет грустно видеть, что этот урон слишком слаб.

наверное, не стоит использовать это заклинание. Стоимость маны слишком высока для 8 очков / сек урона. Лучше держаться огня, когда можно, и ждать Молнии

Заклинания Разрушения Шок
Название заклинания Уровень навыка Магия Описание заклинания
Искры Новичок
Молнии Ученик 51 Наносит 25 урона.Гадкое заклинание, которое легко нацелить на движущиеся цели, хотя его дальность не так велика, как вы думаете. Дуга заканчивается примерно на 1/3 расстояния, которое может пройти огненная стрела. Тем не менее, это очень весело с двойным ударом для использования против ошеломляющих врагов.
Руна молний Ученик 323 Такие же, как и другие руны, ситуативные, но могут быть использованы с большим эффектом при подготовке к бою. Опять же, позвольте вашей мане восстановиться после применения этого.
Chain Lightning Adept 156 Наносит 40 единиц урона одной цели и прыгает на другие цели, если они находятся в пределах досягаемости.Не позволяйте описанию этого заклинания ввести вас в заблуждение, оно может поджарить целые стаи монстров, а не только одну-единственную «вторую цель». Он действительно шокирует все вокруг своей цели и очень красив. Отлично работает с Disintegration, и вы будете время от времени использовать это заклинание вместо Thunderbolt.
Lightning Cloak Adept 370 Наносит 8 единиц шокового урона в течение 60 секунд ближайшим противникам. Если все ваши перки не связаны с молнией, используйте плащ огня, так как он намного дешевле и наносит больше урона.Серьезно, Бехтэда, дополнительный эффект высасывания магии почти бесполезен, поэтому тратить больше маны на эти заклинания просто бессмысленно.
Thunderbolt Expert 343 Молния Заклинание 60 урона по одной цели. По какой-то причине это может быть трудно нацелить, как если бы сам болт был размером с иглу или … каким-то образом. Как только вы адаптируетесь к его причудливой цели, это заклинание может раскачиваться с перком Disintegrate и станет одним из самых жизнеспособных заклинаний Lightning для использования.Достаньте цепную молнию для рюкзака и используйте ее для больших мальчиков.
Wall of Storms Expert 145 / sec Мана-стоимость снова делает это заклинание менее полезным, чем все, что может предложить огонь. Может, это пригодится стаи двемерских пауков? Ой, подождите … вы могли бы просто использовать Chain Lightning и покончить с этим.
Lightning Storm Master 138 / sec Посмотрите на это, меньше маны стоит, чем Wall of Storms для 75 очков / сек урона по одной цели.У этого заклинания самое обманчивое название. Вы ожидаете образования облаков и молний, ​​поражающих врагов. Вместо этого вы получаете заклинание, которое вы заряжаете, чтобы высвободить интенсивный поток молнии в цель, настолько мощную, что она разрушит врага, независимо от того, есть у вас перк или нет. Свет этого заклинания настолько яркий, что цель может быть трудно увидеть. К счастью, вы можете наблюдать, как тает их полоска здоровья. Мой главный инструмент для убийства драконов с моим магом. Похоже, что гуманоидов это не очень хорошо шатает, но по какой-то причине драконы не могут выстрелить, будучи пораженными этим заклинанием.Если вы хотите использовать его, либо получите много маны, либо укрепите свое разрушение с помощью Enchants, чтобы снизить стоимость произнесения

Illusion Magic Spells

с помощью этого заклинания. Он покажет «хлебную крошку» к следующей цели квеста, указывая вам на вашем пути.

Skyrim Список заклинаний иллюзий
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Ясновидение Новичок 25978
Смелость Новичок 39 Используйте это на своих последователей и товарищей в бою. Они не смогут убежать в течение 60 секунд и получить +25 к здоровью и выносливости, помогая им в бою.
Ярость Новичок 67 Заставляет существ до 6 уровня атаковать кого-либо поблизости, даже своих бывших друзей, в течение 30 секунд. В это время они тоже не смогут сбежать.
Спокойствие Ученик 146 Заставляет существо или человека перестать сражаться на 30 секунд, если они не смогут сопротивляться заклинанию.Это может вывести вас из боя или уменьшить количество сражающихся с вами.
Страх Ученик 153 Заставляет существ и людей до 9 уровня бежать из боя на 30 секунд. Опять же, используйте это как защиту, чтобы вывести вас из битвы или на время устранить одного из ваших нападающих.
Глушитель Ученик 144 Уменьшает вес вашей брони вдвое для определения того, сколько шума вы производите.Тяжелая броня может звучать как легкая, а второстепенные звуки легкой брони приглушены. Этот эффект можно модифицировать на ваших ботинках, если вы найдете предмет, который нужно распылить.
Безумие Адепт 209 Это похоже на ярость, только поражает всех 14 уровня в радиусе 15 футов, и никто из них не может убежать друг от друга. Чистый хаос!
Rally Adept 113 Дает положительный эффект отваги всем товарищам в радиусе 15 футов от цели.
Невидимость Expert 334 Делает вас невидимым. Это удаляет визуальный компонент обнаружения. Враги все еще могут вас слышать, и если они подойдут достаточно близко и будут смотреть, они могут вас заметить. Если вы будете двигаться тихо, вы можете проскользнуть незамеченным. Нападение разрушит заклинание, в отличие от скрытности.
Умиротворение Эксперт 290 Создатели и люди до 20 уровня прекратят сражаться, все в радиусе 15 футов.Это может остановить всю битву.
Rout Expert 316 Вселяет страх во все цели в пределах 15 футов, заставляя их бежать в течение 30 секунд. Работает на уровне 20 и ниже.
Призыв к оружию Мастер 655 Повышение здоровья, выносливости и всех навыков владения оружием (1 час / 2 часа / стрельба из лука) на 10 минут для всех целей в пределах 100 футов от вас. Используйте это на своих последователей или квестовых неигровых персонажей перед большой битвой! Вы можете купить это только у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда за 1150 септимов после того, как вы завершите ритуальное заклинание иллюзии, которое вы получаете от него на уровне иллюзии 90.
Гармония Мастер 1052 Как умиротворение, действует только на все, что находится на уровне 25 или ниже в пределах 250 футов от вас. Действительно мощный и остановит весь бой. Как и выше, вы покупаете это после завершения ритуального заклинания иллюзии.
Истерия Мастер 866 Вселяет страх во все, что находится на уровне 25 или ниже в пределах 250 футов от вас. Это настоящая награда за выполнение квеста Иллюзионное ритуальное заклинание от Древиса.
Mayhem Master 990 Заставляет все цели уровня 25 или ниже атаковать друг друга в радиусе 250 футов от вас. Mayhem — идеальное название для этого заклинания. Вы можете купить его у Древиса после выполнения ритуального заклинания иллюзии.

Магические заклинания восстановления

Лечебные заклинания
Название заклинания Уровень навыка Магия Описание заклинания
Исцеление Новичок 10 очков в секунду исцелений за секунду.Все начинают с этого, и этого достаточно, чтобы вы поднялись до 25 уровня для лучшего и более быстрого исцеления.
Быстрое исцеление Ученик 73 Мгновенно восстанавливает 50 единиц здоровья.
Healing Hands Apprentice 25 / sec Исцеляет ближайшую цель на 10 жизней в секунду. Вы можете использовать это, чтобы тренировать лечение вражеских существ, более слабых, чем вы.
Закройте раны Адепт 126 Вот ваше большое исцеление: лечит на 100 жизней, 150 — с регенерацией.
Heal Other Adept 80 Быстрое лечение на 75 пунктов вашей цели.
Великое исцеление Эксперт 254 Исцеляет все в пределах 15 футов от вас на 200 жизней и выносливости с перком «Передышка».

в бегство с

Защита от заклинаний нежити
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Превратить младшую нежить до уровня Undead

Ученик будет

вы в течение 30 секунд, с легким шатким эффектом при ударе.
Repel Lesser Undead Adept 115 Действует на нежить 8 уровня.
Turn Undead Adept 168 Влияет на Нежить 13 уровня
Repel Undead Expert 353 Влияет на Undead 16 уровня 9097 Grey Действует на Нежить 21 уровня
Круг защиты Эксперт 171 Это заклинание делает круг на земле в течение 30 секунд.Нежить уровня 20 или ниже перейдет в бегство. Назовите это своей безопасной зоной. Вы также можете назвать это тренировочным механизмом, так как это заклинание можно спамить для получения опыта, когда мана-стоимость снизится.
Guardian Circle Master 716 Как Circle of Protection, действует только на Нежить 35 уровня. Он также лечит вас на 20 здоровья в секунду внутри. Это длится целую минуту. (см. примечания ниже)
Бич нежити Мастер 988 В огромной 80-футовой области нежить берет 30 уровень «Изгнание нежити» и поджигается.Это также поразит их всех. Одно из самых мощных заклинаний в Скайриме, хотя и очень специализированное. (см. примечания ниже)

броня усилена до 80997 поглощения заклинаний

Заклинания оберега
Название заклинания Уровень умения Магия Описание заклинания
Малый оберег увеличивает броню на новичка

9097 сек. и сводит на нет 40 очков любого урона от заклинаний, полученных от прямых заклинаний, таких как дыхание дракона, на зачарованное пламенем оружие.
Стойкий оберег Ученик 58 / сек Усилен до 60 брони и 60 поглощений заклинаний
Greater Ward Адепт 86 / сек

Вы уверены, что хотите сообщить об этом?

Наш форум Sims — это место, где можно быстрее получить ответы на вопросы и обсудить игру. Используйте форму ниже, чтобы поделиться своим опытом и дать полезные советы другим читателям.

Присоединиться

Марта Бек о том, как волшебные списки помогают добиться желаемого

Ладно, признайся — в какой-то момент у тебя был свой собственный магический список, не так ли? Я просто не могу поверить, что мы с Элис — единственные люди, которые записали все, что мы хотим от партнера — или дома, или работы, или чего-то еще. Фактически, чтение рассказа Алисы заставляет меня составлять больше собственных списков — я даже не уверен в теме, но я кое-что придумаю.Это занятие непреодолимо для любого лайф-коуча (определение: «тот, кто заставляет людей писать списки всего, что они хотят»).

Единственная проблема с магическими списками в том, что их эффективность неоднородна. На каждого человека, чей парень соответствует 98 процентам ее критериев, есть десятки других, кто находит мистера Райт курит очиститель канализации в подвале и поддерживает веб-идентичность под названием Daisy Hotrocks. Тем не менее, я верю истории Алисы, потому что я видел много других таких же поразительных случаев с волшебными списками.Пройдите милю в моих лоферах для лайф-коучинга, и вы начнете верить в долбаных лепреконов.

Так что за совок? Является ли составление списков просто предвзятым восприятием или мышление может действительно привлекать вещи в физической реальности? Мой ответ — да и да. Другими словами, есть условия, при которых я видел, как списки работают как чары, которыми они должны быть, а в других они вообще не работают. Знание разницы между списком сил и его бессильным двойником может стать вашим ключом к тому, чтобы жить такой сказкой, как сказка Алисы.

Чем не являются волшебные списки

​​
Я не собираюсь осуждать чей-то парад, но есть веские доказательства того, что — приготовьтесь — не все наши мысли сбываются. Если бы мышление было абсолютной силой, каждый самолет с авиофобом разбился бы и каждый лотерейный билет выиграл бы. Люди часто страдают от того, о чем они не думают (я, например, не верю, что дети, живущие со СПИДом, лежат в раздумьях об иммунном расстройстве). И хотя мы все читали о знаменитостях, которые выписали себе чек на миллионы долларов, когда они только начинали, многие люди выписывают такие чеки, никогда не накопив достаточно для финансирования своих собственных похорон.

В отличие от истории Алисы, рассмотрим этот реальный отрывок из сообщения в Интернете: «Хорошо, я устала ходить вокруг да около. Я красивая (потрясающе красивая) 25-летняя девушка .. Я хочу выйти замуж за парня, который зарабатывает не менее полумиллиона в год … Я знаю женщину, которая замужем за инвестиционным банкиром и живет в Трибеке, и она не такая красивая, как я. … Так что же она делает правильно? Как мне добраться до ее уровня?

Несмотря на краткость и ясность списка привлекательности этой женщины (деньги, деньги и, о да, деньги), она не удалось подключиться к единственному клиенту… Я имею в виду, жених. Если волшебные списки работают, как это может быть? Я не претендую на окончательный ответ, но, наблюдая за развитием сотен жизней, я собираюсь выдвинуть гипотезу.

Что такое магические списки

​​
Сила или бессилие вашего магического списка зависит от уровня осведомленности, с которого вы его составляете. Представьте свою внутреннюю жизнь в виде трех концентрических сфер. Назовите самое дальнее кольцо Мелководьем. Это та часть вас, которая сосредоточена только на физическом мире и силе контролировать его.

Жизнь на мелководье

​​
Когда вы действуете исключительно с мелководья, вы видите себя изолированным и обособленным. Ваше поведение состоит в том, чтобы убегать от того, чего вы боитесь, и цепляться за то, чего желаете. Традиции мудрости каждой культуры говорят нам, что это не является ни психологически удовлетворительным, ни метафизически сильным. Независимо от того, что вы накопите, вы всегда рискуете потерять это, никогда не получите от этого глубокого внутреннего покоя (помните короля Мидаса?), И в конечном итоге вам придется с этим расстаться.

Магические списки, составляемые людьми на Мелководье, отражают их одержимость вещами — получение и хранение. По моему опыту, они работают как свинцовые воздушные шары. Список «Эффектно красивой девушки» — тому пример. Ее поиск золота оттолкнет большинство мужчин, и даже если она поймает миллионера, она испытает лишь временное, непостоянное удовлетворение. Проще говоря, она не будет вечно красивой девушкой.

Magic Guide for Disney World в App Store

Лучшее приложение Magic Guide ® для Disney World включает в себя текущее время ожидания, карты парков Retina, меню обедов с поиском, часы работы парка, избранное, GPS-навигатор поблизости, фотографии и многое другое.

ОСОБЕННОСТИ КАРТЫ
• Карты Retina для Magic Kingdom, Epcot, Hollywood Studios, Animal Kingdom и Disney Springs
• Время ожидания и время показа на значках достопримечательностей
• Ваше местоположение по GPS и ориентация по компасу
• Увеличьте масштаб, чтобы увидеть достопримечательности, рестораны и туалеты
• Уменьшите масштаб, чтобы увидеть план парка
• Найдите достопримечательность или ресторан по названию
• Выберите булавку, чтобы увидеть подробную информацию, такую ​​как фотография, описание, информация о ресторане и меню

ОБЕДЕННЫЕ ФУНКЦИИ
• Меню и информация для более чем 300 Disney Мировые рестораны, тележки и стенды
• Информация о ресторане, такая как местоположение, описание, фото и т. Д.
• Поиск ресторанов по местоположению, GPS, поиску или избранным
• Информация о скидках на план питания, столы в стране чудес, DVC и годовой абонемент
• Поиск по названию ресторана или местоположению
• Поиск еды (функция Premium)
• Поиск в каждом меню
• Составление графика ужина с вашими бронированиями или планами
• E отправьте свое расписание обедов другим для экспорта и импорта
• Позвоните по номеру бронирования столиков (только для iPhone)

ФУНКЦИИ ВРЕМЕНИ ОЖИДАНИЯ
• Время ожидания можно посмотреть по парку, GPS, поиску или по вашим избранным
• Просматривайте последнее время, отправленное для каждой поездки
• Укажите время ожидания поездки, если вы находитесь в парке
• Отображаемое время основано на времени, отправленном пользователем приложения

ХАРАКТЕРИСТИКИ ПАРКОВ
• Часы работы всех 6 парков Disney World
• Время проведения мероприятий, таких как парады или фейерверки
• Информация до 6 месяцев

ДРУГИЕ ФУНКЦИИ
• Поиск туалета (функция Premium)
• Размер динамического текста
• Портретный и альбомный режим
• Универсальное приложение работает на вашем iPhone, iPad и iPod Touch
• Бесплатные обновления приложений для получения новые данные и новые функции
• Сетевое соединение не требуется, за исключением обновлений данных о времени ожидания и часах парковки

.

Comments