Мерцающее перо руха: Мерцающее перо руха — Предмет

Содержание

Как получить воздушный змей Sky Horn | Игрушка, Легион

Доброе утро, дорогие бойцы Легиона, возможно, вы заметили, что Расколотые острова круче, чем вы думали. Возможно, вы заметили, что у рельефа много наклонов. Возможно, вы поняли, что ваше решение — Змеиный змей с перьями небесного рога, или короче … воздушный змей. В этой новости я расскажу вам, как получить этот важный объект, который спасет вашу задницу, если вы не охотник на демонов и не можете отметить скользящего по небу Иллидана.

Как получить воздушный змей Roc Feather Sky Horn?

Что такое воздушный змей Roc Feather Skyhorn?

Воздушный змей Roc Feather Sky Horn, который в дальнейшем мы будем сокращать до CCCpr, — это новая игрушка, которую мы получили на Расколотых островах, особенно в районе Монте-Альто. Эта игрушка позволяет нам скользить в течение 1 минуты в любой области Расколотых островов с временем обновления 2 минуты. Это означает, что это отличный компаньон для прыжков с гор, мостов, крыш и даже для пылающих небесных огней. Я не пытаюсь продать вам байк, но я кайтю на нем.

Удивительный. Как получить кайт?

Дорогой читатель, я надеялся, что вы зададите себе этот вопрос. Эта игрушка достигается путем разграбления 3 сокровищ и одного редкого, то есть состоит из 4 частей. Если у тебя есть Легион HandyNotes Вы можете увидеть на карте, где получить 4 детали. Но даже с аддоном вам может понадобиться продвинутая система позиционирования, вот где я и начинаю играть. В этом руководстве я объясню больше, чем как и где взять 4 части CCCpr. Вот они: Сверкающее перо рука, Брошенный воздушный змей Небесного Рога, нежное перо рок y перо рок. Когда у нас есть все компоненты, мы можем сделать наш кайт. Вот карта легенды.

Слева направо это: Нежное перо рука, Сверкающее перо руха и Мерцающее перо руха. Долой заброшенный воздушный змей.

Примечание: никаких предметов нет ни в одной пещере, мы найдем их все в горах.

Где можно получить Нежное перо рок?

Мы разместим его поверх зоны события. Я оставляю вам фото, где это, чтобы вы могли найти себя.

Объект должен быть там, где я, но я рано его поймал. Нажмите, чтобы увеличить.

Где можно получить Сверкающее перо рука?

Мы получим это, убив Crawshuk the Hungry, редкий. Позиционирую вас с парочкой фото.

Фото доступа к редкому. Нажмите, чтобы увеличить.
Фото из редких. Нажмите, чтобы увеличить.

Доступ находится над событием, где гарпии превращают рок в злых синих птиц.

Где можно получить Светящееся перо рок?

Мы добьемся этого, забравшись за гору. Если мы встанем там, где раньше были гарпии, мы продолжим идти вперед и увидим пещеру, проходим ее и поднимаемся по тропинке, которую увидим слева. На вершине горы мы увидим гнездо с какими-то предметами, внутри перо. Прикрепленное изображение.

Гнездо, в котором находится сокровище с пером. Нажмите, чтобы увеличить.

Где можно получить Брошенный воздушный змей Небесного Рога?

Для этого нам придется продвигаться на юг. Этот объект находится на дереве, подвешенном над рекой, на двух изображениях вы более четко видите место и доступ к нему. На третьем изображении я оставляю вам, что происходит, если вы не используете объект для спуска или расчеты падения в воду неверны.

Я немного изменил это место. Двигаясь с севера, мы должны пересечь мост, который мы видим на втором изображении, а затем подняться на небольшое плато, которое мы видим на первом изображении, чтобы найти ущелье рядом с горой. Вам не нужно делать невозможное, и у каждого свой путь к цели. Помните, что при поднятии предмета будьте осторожны, чтобы не упасть.

 

А пока что руководство «Как получить наш воздушный змей Roc Feather Sky Horn», надеюсь, оно будет вам полезно и вы быстро найдете предметы. Привет!

Гайд по игрушкам Легиона в WoW

ИгрушкиДобычаЗонаОписание
 Атлас питомцев Мрачновода49,4, 45,4АзсунаПризывает Великого Магистра Пэт Укротителя Плененная жертва кораблекрушения с еженедельным вызовом  Плененная жертва кораблекрушения.
 Набор для чистки обувиСундук ШеддлаДаларанБлеск чьей-то обуви.
 Копыто величественного старорогаВеличественный старорогКрутогорьеУвеличена скорость ездовых животных в Крутогорье.
 Воздушный змей племени Небесного Рога из перьев рухаСоберите 4 предмета: Сияющее перо руха из Сокровища Зобана Ненасытного, Изысканное перо руха в сокровище в 47, 43, Мерцающее перо руха в сокровище в 50, 58 и Бесхозный воздушный змей племени Небесного Рога в сокровище в 54, 51КрутогорьеУменьшает скорость падения на 1 минуту.
 Чаша древней маныМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарСоздает плавающий резервуар маны за 2 мин.Члены группы и рейда могут использовать таз для приобретения Маны Катализатора, что увеличивает регенерацию волшебных продуктов, купленных в Сурамаре.
 Чародейский душМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарРазверните Чародейский душ на 2 мин. Тайные потоки очищают не только одежду, но и чакры!
 Перемещающий камень для медитацииМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарСосредоточьтесь на камне и подумайте о своем счастливом месте.
 Фал’дорайское яйцоМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарСпроецируйте изображение инкубирующего Фальдорея на себя.
 Калдорайская сфера СветаМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарПоместите светлый глобус Кал’дораи на 1 мин.
 Яйца силового паукаСундук с сокровищами ФаланаараСурамарБросьте банку с пауком Фалдорей на свою текущую цель.
 Магический фокусирующий кристаллМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарСфокусируйте то, что когда-то было мощным тайным лучом, на цели перед вами.
 Нестабильная коробка с порохомМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарОткройте зловеще светящуюся коробочку для макияжа.
 Огонек в бутылкеМерцающий сундук с сокровищами ФаланаараСурамарВыпусти струйку из бутылки.
 Проклятая сфераСирсеяВаль’шараПревращает игрока в камень.
 Ветвь Листа ЧертополохаНеохраняемое сокровище чертополохаВаль’шараПримите облик озорной танцующего гремлина.
 Дар Стража ДорогСундук после победы надКалаззий ВероломныйВаль’шараПревратитесь в подобие Громового Соболиного Копыта, чтобы быстро пересечь огромные расстояния в Валь’шаре.
 Потрепанная куклаБезумный ХенрикВаль’шараПризывает Одинокую потрепанную куклу, которая следует за вами.
 Слабо светящаяся бутыль медаТан Ирглов БеспощадныйШтормхеймПревратись во врайкула.
 Сосуд с зеленой жижейИнженер ОмегаштепсельГномреганБрызгайте себя слизью, для превращения в прокаженного гнома
 Заточка для крабаЩелкоклешеньСурамарДайте крабу нож.
 Череп порчиДар НочногоНочная точка зренияСозерцайте силу, исходящую от демонического черепа. (30 сек. Восстановление)
 Золотая карта Hearthstone: Лорд ДжараксусГул’данНочная точка зренияУничтожьте своего героя и замените его лордом Джараксусом.
 Жезл искусственной жизниЖезл Симулированной Жизни – появляется на столе на 2-м этаже Legerdemain LoungeДаларанНаправьте палочку на стол с драгоценными камнями, чтобы вызвать овцу с разными оттенками! С зеленой, красной, черной или синей чешуей дракона в вашей сумке, вместо этого вызывается дракончик.
 Большой красный лазерДоктор ЖлоПылевые топиСделайте своих близких и боевых питомцев огромными и красными! (10 мин Восстановление)
 Сундук Викса с фокусамиСобиратель ВиксПрестол ТриумвиратаЗамаскируйте себя как собирателя сокровищ змея в течение 10 мин.
 Излучатель неустойчивых порталовСобиратель ВиксПрестол ТриумвиратаВременно роет дыру в Скручивающую Пустоту на 5 секунд, позволяя путешествовать.
 Лишний плащ СирыКомплект поставки смотрителяСтражиПримите облик Стража.

Чем заняться в WoW в июне

PvP-потасовка «Храм Быстромогу» [28 июня — 4 июля]

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

ЛЕТНИЕ ЗАБАВЫ

Если вы коллекционируете питомцев, вам стоит отметить 21 июня в своем календаре: в этот день в игре снова начнут появляться миниатюрные киражские стражники. Найти и приручить такое существо можно будет в Силитусе до 23 сентября.

Летом самое время отправиться к озеру, реке или океану, которых на Азероте немало, и немного порыбачить.  Начиная с весны вы можете выловить в них сырого летнего окуня, что приблизит вас к достижению «Океанолог», для получения которого нужно поймать 31 разновидность морской рыбы.

Хочется прохлады, но купаться вы не любите? Можете полетать на воздушном змее племени Небесного Рога из перьев руха, наслаждаясь прохладным бризом. Однако чтобы добавить эту игрушку в свою коллекцию, придется немного потрудиться и собрать ее. Добудьте бесхозный воздушный змей племени Небесного Рога, мерцающее перо руха, изысканное перо руха и сияющее перо руха. Их можно найти в сундуках с сокровищами, разбросанных по всему Крутогорью. На собранном змее вы сможете спланировать вниз с вершины Пика Крутогорья (или из любой другой высокой точки) и, поймав попутный ветер, парить над Расколотыми островами.

ПРОМОАКЦИИ И СОБЫТИЯ

Знакомьтесь, это Трескунчик — пополнение в семействе мурлоков!

В семействе мурлоков пополнение. Знакомьтесь — Трескунчик! Этот солнечный симпатяга МРГРГРГЛЛовенно покорит ваше сердце. В игре он станет вашим питомцем, а его плюшевый двойник поселится у вас дома. Подробности — в этой статье!

Третий кубок арены WoW®  (Северная Америка)

Прямая трансляция четвертьфинала кубка Северной Америки пройдет на Twitch в субботу 10 июня в 21:00 по МСК. Узнайте подробнее о предстоящих событиях здесь и не забывайте следить за новостями!

Второй кубок арены WoW®  (Европа)

Meta Shifts и Boyzz одержали на втором кубке арены Европы свои первые победы. Прочитать об этом подробнее, а также посмотреть видеозаписи матчей, можно здесь. Будьте с нами в субботу, 24 июня, и в воскресенье, 25 июня, — впереди еще много интересного!

Источник: worldofwarcraft.com

Чем заняться в WoW в июне — World of Warcraft — Новости Blizzard

Июнь сулит много интересного любителям летних приключений! Танцуйте вокруг костра праздника Огненного солнцеворота, отправляйтесь на корабле к ущелью Тысячи Игл… Каждый найдет себе летнее занятие по душе!

ВНУТРИИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

Ярмарка Новолуния


 [4-10 июня]

Вы сможете встретить Сайласа Новолуния сотоварищи, играть в свое удовольствие, проверить нервы на прочность, а ум — на сообразительность, а также полюбоваться на чудеса, привезенные со всех концов Азерота… и не только!

 

Получите классовое верховое животное!


[6 июня]

Куда бы вы ни отправились, новое верховое животное поможет вам выглядеть презентабельно. Чтобы его получить, первым делом загляните в свой оплот класса.

Вечеринка тысячи лодок


[6-8 июня]

Жители Азерота заслужили небольшой отдых от бесконечных сражений за судьбу мира. Хотите покататься на лодках? Тогда отправляйтесь к ущелью Тысячи Игл!

Бонус за локальные задания


[7-13 июня]

Во время этого события игроки смогут получить дополнительную репутацию у фракций, выполняя задания на Расколотых островах.

Окончание 3-го сезона PvP в Legion


[14 июня]

3-й сезон PvP в Legion завершится 13 июня. Когда на арене уляжется пыль, будете ли вы среди победителей?

 

PvP-потасовка «Как селедки в бочке»


[14-20 июня]

Мы решили добавить в PvP больше драйва: в потасовке «Как селедки в бочке» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!

Путешествие во времени по подземельям из дополнения Mists of Pandaria


[21-27 июня]

Во время этого события игроки 91-го уровня и выше могут воспользоваться поиском подземелий в режиме путешествия во времени. Уровень персонажей и их снаряжения будет временно понижен, чтобы герои смогли вернуться в подземелья дополнения Mists of Pandaria. Добыча, которую вы получите за убийство боссов, будет соответствовать вашему фактическому уровню.

Событие «Бонус на полях боя»


[21-27 июня]

В ходе этого события вы сможете получать больше очков чести за схватки на случайных полях боя. Слава ждет героев на полях сражений!

Рейд «Гробница Саргераса»


[Открывается 21 июня]

Долгое странствие к гробнице Саргераса близится к завершению. Завладев Столпами Созидания, оплоты классов проложили путь к гробнице Саргераса. Здесь им предстоит замкнуть портал, через который демоны Пылающего Легиона проникают в Азерот. [Подробнeе]

Огненный солнцеворот


[21 июня — 4 июля]

Вот и настала самая жаркая пора в году — это ли не повод для веселья и торжеств!

Событие «Подземелья Legion»


[28 июня — 4 июля]

Во время этого события игроки будут получать дополнительный предмет за победу над последними боссами в каждом подземелье дополнения Legion.

PvP-потасовка «Храм Быстромогу»


[28 июня — 4 июля]

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

ЛЕТНИЕ ЗАБАВЫ

Если вы коллекционируете питомцев, вам стоит отметить 21 июня в своем календаре: в этот день в игре снова начнут появляться миниатюрные киражские стражники. Найти и приручить такое существо можно будет в Силитусе до 23 сентября.

Летом самое время отправиться к озеру, реке или океану, которых на Азероте немало, и немного порыбачить.  Начиная с весны вы можете выловить в них сырого летнего окуня, что приблизит вас к достижению «Океанолог», для получения которого нужно поймать 31 разновидность морской рыбы.

Хочется прохлады, но купаться вы не любите? Можете полетать на воздушном змее племени Небесного Рога из перьев руха, наслаждаясь прохладным бризом. Однако чтобы добавить эту игрушку в свою коллекцию, придется немного потрудиться и собрать ее. Добудьте бесхозный воздушный змей племени Небесного Рога, мерцающее перо руха, изысканное перо руха и сияющее перо руха. Их можно найти в сундуках с сокровищами, разбросанных по всему Крутогорью. На собранном змее вы сможете спланировать вниз с вершины Пика Крутогорья (или из любой другой высокой точки) и, поймав попутный ветер, парить над Расколотыми островами.

ПРОМОАКЦИИ И СОБЫТИЯ

Знакомьтесь, это Трескунчик — пополнение в семействе мурлоков!

В семействе мурлоков пополнение. Знакомьтесь — Трескунчик! Этот солнечный симпатяга МРГРГРГЛЛовенно покорит ваше сердце. В игре он станет вашим питомцем, а его плюшевый двойник поселится у вас дома. Подробности — в этой статье!

Третий кубок арены WoW®  (Северная Америка)

Прямая трансляция четвертьфинала кубка Северной Америки пройдет на Twitch в субботу 10 июня в 21:00 по МСК. Узнайте подробнее о предстоящих событиях здесь и не забывайте следить за новостями!

Второй кубок арены WoW®  (Европа)

Meta Shifts и Boyzz одержали на втором кубке арены Европы свои первые победы. Прочитать об этом подробнее, а также посмотреть видеозаписи матчей, можно здесь. Будьте с нами в субботу, 24 июня, и в воскресенье, 25 июня, — впереди еще много интересного!

Гайд на Элерет Дикую Лань

Элерет Дикая Лань — это один из боссов рейдового подземелья Изумрудного Кошмар. В этом гайде мы расскажем все, что нужно знать, чтобы победить Элерет во всех доступных режимах. Для начала обратимся к общему описанию боя и перечислим важные механики, на которые следует обратить внимание.

1. История

Когда-то давно Элерет была сильным друидом, способным менять свой облик, однако она свернула на темный путь, будучи уверенной, что ближайшие союзники предали ее. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на существование, полное страха, хаоса и ненависти.

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами — паука и руха. Бой проходит на трех платформах.

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

 

1.1. Танки

  • Когда Элерет пребывает в форме паука, собирайте пауков и меняйтесь, не допуская, чтобы Ядовитые жвалы накапливались слишком сильно.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, попеременно забирайте ее на себя после каждых Раздирающие когти.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, собирайте Мерцающее перо, чтобы ускорить перемещение между платформами.
  • Эпохальный режим: Держите пауков подальше от Элерет, чтобы она не получала эффект Стая.

 

1.2. Лекари

  • Когда Элерет пребывает в форме паука, лечите союзников, соединенных Паутина боли.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, игроки могут получать сильный урон от Собирающиеся тучи и Темная буря.
    • Уделяйте особое внимание игрокам с Некротический яд, которые не могут подбежать к союзникам во время действия Собирающихся туч и получают урон от обеих способностей.

 

1.3. Бойцы

  • Когда Элерет пребывает в форме паука и использует Некротический яд, стойте подальше от союзников, чтобы ваши лужи им не мешали.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, располагайте Темные вихри подальше от союзников.
  • Убивайте ядовитых пауков.

 

1.4. Эпохальный режим

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует Липкая паутина, на второй — Жестокие ветра, на третьей — Порождение Кошмара. Эти способности значительно усложняют бой (см. тактику ниже).

 

2. Способности

Элерет попеременно использует два облика — облик паука (фаза длится около 45 сек.) и облик руха (фаза длится около 75 сек.) В комнате с боссом есть 3 платформы. Элерет переходит на новую платформу при каждом превращении в руха, поэтому бой проходит по следующей схеме: облик паука — облик руха — смена платформы — облик руха (продолжение фазы) — облик паука — и т.д.

Способности босса зависят от текущей формы (см. ниже).

 

2.1. Пауки

В бою присутствуют пауки двух типов — Юркий паучок и Ядовитый паучок.

 

2.1.1. Юркие паучки

Юркие паучки вылезают из яиц, которые можно найти на всех платформах и мостах, которые их соединяют. Когда игрок наступает на яйцо, он пробуждает 4-5 паучков, которых необходимо убить.

 

2.1.2. Ядовитые паучки

Ядовитый паучок появляются в те моменты, когда босс использует Время кормления в облике паука или меняет платформу в облике руха.

Ядовитых паучков необходимо танковать. Они накладывают на текущую цель эффект Ядовитые жвалы который наносит урон от сил природы и суммируется.

После смерти Ядовитых паучков остаются Ядовитая лужа. Лужи наносят урон от сил природы раз в сек. всем, кто в них стоит.

 

2.2. Облик паука

Пребывая в облике паука, Элерет пользуется несколькими способностями. Ни одна из них не может убить рейд мгновенно, однако если игроки не будут правильно с ними справляться, у лекарей быстро кончится мана, и они будут не готовы к Собирающиеся тучи и Темная буря.

Как было указано выше, фаза паука длится примерно 45 сек. За это время босс один раз использует Время кормления. Кроме того, игроки должны избегать Ядовитая лужа и справляться с ограничениями на передвижение, накладываемыми Паутина боли.

 

2.2.1. Время кормления

Как было указано выше, Время кормления используется один раз за фазу с обликом паука. На этой фазе все игроки (за исключением танков) имеют дело только с этой способностью.

Время кормления проходит в два этапа.

  1. На первом этапе босс спускается по паутине в течение 10 сек., а затем призывает многочисленных Ядовитый паучок, которые падают на землю и атакуют рейд.
  2. На втором этапе босс выбирает случайную цель, падает на нее и наносит внушительный урон от Злобный внезапный удар.

 

Танки должны быстро собирать пауков, а бойцы — быстро убивать их.

Пока игроки расправляются с паучками, босс готовится совершить Злобный внезапный удар. Она выбирает случайного игрока, падает на него сверху и наносит урон всем целям, попавшим в зону поражения, а также откидывает их назад. Урон от этой способности уменьшается по мере удаления от точки приземления босса. Игрок, ставший цель для Злобного внезапного удара, также может избежать урона.

 

2.2.2. Ядовитые лужи

Как было указано выше, после смерти Ядовитый паучок остаются Ядовитая лужа.

Кроме того, Элерет часто накладывает на случайных игроков Некротический яд. Эта способность наносит периодический урон от сил природы и накладывает на цель эффект, который наносит урон от сил природы всем его ближайшим союзникам. При каждом срабатывании Некротического яда образуется новая Ядовитая лужа.

 

2.2.3. Паутина боли

И наконец, Элерет соединяет случайных игроков Паутина боли, которая дублирует урон, получаемый одной целью, на все остальные цели. Урон усиливается, если расстояние между целями превосходит 20м.

 

2.3. Облик руха

Примерно через 45 сек. после начала боя Элерет превращается в кошмарного руха. Эта фаза длится примерно 75 сек.

Пребывая в облике руха, Элерет приобретает новые способности и теряет способности, которые использовались в облике паука. При этом все Ядовитая лужа остаются на земле.

 

2.3.1. Собирающиеся тучи и Темная буря

Вскоре после превращения в руха, Элерет начинает читать Собирающиеся тучи, которые в течение 8 сек. наносят урон раз в сек. и отталкивают игроков назад.

После чтения Собирающихся туч Элерет:

  1. оставляет на земле Мерцающее перо;
  2. использует Темная буря;
  3. перелетает на другую платформу;
  4. создает вихри и призывает Ядовитый паучок на мосту у новой платформы.

 

Игроки могут подобрать Мерцающее перо, которые снимают урон от падения, позволяют высоко прыгать и мгновенно убивать Ядовитый паучок на мосту. Перьев на всех не хватает, поэтому некоторым игрокам придется бежать к новой платформе самостоятельно.

Механика Темная буря изучена не до конца. На тестовых серверах Темная буря представляла собой вихрь, который образовывался на новой площадке и в центре которого можно было стоять, не получая урона. Позже буря превратилась в грозовое облако, которое размещалось на площадке, с которой улетела Элерет. Как она выглядит на «живых» серверах, пока неизвестно.

 

2.3.2. Темные вихри

В течение фазы руха Элерет создает Темные вихри, которые наносят урон от магии тьмы. Вихри следуют за случайными игроками в течение 10 сек. Игрок может завести вихрь в Ядовитая лужа, чтобы уничтожить его, но при этом не стоит вести вихрь через союзников, чтобы они не получали лишний урон.

 

2.3.3. Бритвенное крыло

Кроме того, в облике руха у Элерет есть фронтальная конусная атака, которая называется Бритвенное крыло. Она наносит сильный урон от темной магии всем игрокам, которые стоят перед боссом.

 

2.4. Способность против танков: Раздирающие когти

Раздирающие когти — это механика, требующая смены танков. Цель с Раздирающими когтями получает урон от темной магии и повышенный урон от следующих Раздирающих когтей. Элерет использует эту способность несколько раз подряд. Точно количество применений зависит от уровня сложности (в нормальном режиме — 2 раза).

 

3. Тактика на Элерет Дикую Лань в нормальном и героическом режиме

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами — паука и руха. Бой проходит на трех платформах.

Точный момент смены форм неизвестен. Первая смена происходит примерно через 45 сек. после начала боя, вторая — примерно через 2 мин. после начала боя. Смена обликов продолжается в течение всего боя — паук, рух (смена платформы), снова паук и т.д.

Чтобы победить Элерет, необходимо быстро убивать пауков и собираться в нужной области перед тем, как она начнет использовать Собирающиеся тучи. Ядовитые паучки накладывают на текущую цель суммирующийся эффект Ядовитые жвалы, который наносит увеличивающийся со временем урон от магии природы, а также оставляют после смерти Ядовитая лужа.

Когда рейд привыкает к смене фаз, бой становится гораздо проще. Механика боя подразумевает, что игрокам придется много двигаться. Оптимальной позиции для танкования не существует, поскольку все платформы отличаются друг от друга по размеру и форме.

 

3.1. Расположение рейда

Старайтесь держать Элерет близко к стенам платформы. Это позволит рейду справляться с Ядовитая лужа, которые появляются после смерти Ядовитый паучок. Что еще более важно, стены предотвращают отбрасывание от Собирающиеся тучи, которые используются в начале каждой фазы руха. Таким образом, вы сможете снизить потребности рейда в исцелении и увеличить суммарный исходящий урон. На каждой платформе есть свое «уютное» местечко, где может стоять рейд. Игроки должны вычислить эти точки и собираться в них незадолго до начала Собирающихся туч.

Игроки, подобравшие перья, также могут прыгать на Ядовитых паучков, появляющихся на мосту, который ведет к платформе с боссом, и Юрких пакчков, появляющихся из яиц.

 

3.1.1. Бритвенное крыло

На фазе руха все члены рейда, за исключением активного танка, должны стоять позади Элерет, чтобы не попадать под Бритвенное крыло.

 

3.2. Облик паука

Самая важная способность босса в облике паука называется Время кормления. Во время чтения Времени кормления танки должны собирать Ядовитый паучок, которые спускаются по паутине, а бойцы должны быстро убивать их, чтобы предотвратить накапливание Ядовитые жвалы.

Убивая Ядовитых паучков, следите за Злобный внезапный удар. Визуальный эффект Злобного внезапного удара очевиден, поэтому все игроки (включая цель для удара) должны отбежать от точки приземления босса как можно дальше.

Кроме того, цели, соединенные Паутина боли, не должны отбегать друг от друга дальше чем на 20м, чтобы получаемый ими урон не усиливался.

И наконец, игроки с Некротический яд должны отбегать от рейда и сбрасывать Ядовитая лужа так, чтобы они не мешали союзникам. При этом необходимо внимательно смотреть под ноги и не давить яйца, из которых вылупляются Юркий паучок.

 

3.3. Облик руха

Пребывая в форме руха, Элерет использует Собирающиеся тучи, Темная буряи Темные вихри. Ядовитая лужа не исчезают, когда босс меняет форму.

 

3.3.1. Собирающиеся тучи + Темная буря

Как было указано в предыдущем разделе, перед Собирающиеся тучи рейд должен собраться в укромном уголке платформы, чтобы избежать обрасывания и облегчить работу лекарям. Игроки с Некротический яд не должны подбегать к союзникам, пока отрицательный эффект не рассеется. Вместо этого они должны использовать личные кулдауны и пить зелья, чтобы выжить. Урон от Некротического яда, распространившийся по всему рейду, может быть очень велик.

После того, как Элерет прочтет Собирающиеся тучи, она оставит на земле Мерцающее перо и улетит на другую платформу, оставив за собой Темная буря. Любой игрок может подобрать Мерцающее перо, однако предпочтение в этом вопросе отдается лекарям и танкам, которым требуется быстро переместиться на следующую платформу. Перья также используются для мгновенного убийства паучков, которые появляются на мосту у новой платформы. Это необходимо для того, чтобы игроки, которые остались без перьев, могли подойти к боссу без затруднений. В любом случае, никто не должен стоять на платформе, с которой улетел босс, поскольку Темная буря наносит довольно сильный урон. На тестовых серверах Темная буря появлялась на новой платформе, однако, по-видимому, механика изменилась.

 

3.3.2. Темные вихри

Игроки, ставшие целью для Темные вихри, должны отбегать от союзников и сбрасывать вихри поодаль от них. Кроме того, вихри можно заводить в Ядовитая лужа, тем самым убирая их с площадки.

 

3.4. Танки

Помимо описанных выше требований к размещению рейда, танки должны принимать во внимание следующие особенности боя.

Вне зависимости от фазы, танки должны следить за количеством эффектов Ядовитые жвалы, накладываемых Ядовитый паучок, которые появляются во Время кормления и при смене платформ.

В форме руха танки должны следить за Бритвенное крыло и Раздирающие когти и перехватывать босса в нужные моменты.

 

3.5. Лекари

Приберегите целительные кулдауны для облика руха. Как правило, рейд получает большую часть урона от Собирающиеся тучи и Темная буря. Лекарям необходимо заранее занимать нужную позицию перед Собирающимися тучами, чтобы избегатть отбрасывания и иметь возможность свободно читать заклинания.

 

3.6. Жажда крови / Героизм

Мы рекомендуем пить второе зелье и использовать Жажду крови / Героизм после любого перелета на новую платформу. В настоящее время босс практически не использует другие способности перед Время кормления, поэтому бойцы могут наносить максимальный урон, ни на что не отвлекаясь.

 

4. Тактика на Элерет Дикую Лань в эпохальном режиме

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует Липкая паутина, на второй — Жестокие ветра, на третьей — Порождение Кошмара.

 

4.1. Изменения в эпохальном режиме

4.1.1. Облик паука

Кнут боли меняет механику Паутина боли. Если один из игроков сталкивается с лучом, соединяющим цели Паутины боли, он получает внушительный урон от сил природы и отбрасывается на огромное расстояние.

Механика Липкая паутина до сих пор не слишком понятна. Мы знаем, что Липкая паутина применяется к случайным игрокам и призывает Ядовитых паучков в том случае, если противник стоит на месте в течение 2 и более сек. Липкая паутина существует в течение 80 сек.

  • Мы пока не знаем, можно ли предотвратить появление паучков, прыгая на месте.
  • Мы не знаем, сколько членов рейда получают эффект Липкой паутины одновременно.
  • Мы не знаем, можно ли каким-либо образом увеличить вероятность появления паутины на конкретном игроке и тем самым немного очистить от нее комнату.

 

Порождение Кошмара вызывает разрастание яиц. Из выросших яиц появляются Ядовитые паучки. Яйца разбиваются в тот момент, когда Элерет применяет Злобный внезапный удар.

 

4.1.2. Пауки

На эпохальном уровне сложности пауков нельзя подводить к Элерет, т.к. они накладывают на нее эффект Стая. За каждого паука, который находится в радиусе ее действия, Элерет получает бонус в +25% к исходящему урону и скорости атаки. Эффект суммируется бесконечно.

 

4.1.3. Облик руха

Пребывая в облике руха, Элерет использует Жестокие ветра. Жестокие ветра отбрасывают игроков, которые находятся перед боссом, и наносят урон от темной магии, который увеличивается с каждой секундой чтения заклинания.

Сила отталкивания и скорость наложения Обжигающие ветра уменьшаются при увеличении количества пораженных целей.

Игроки с эффектом Обжигающие ветра получают повышенный урон от Жестоких ветров (+12% за один эффект).

Пока неясно, сколько длится эффект Обжигающих ветров. Вполне возможно, рейду придется назначить несколько групп игроков, призванных справиться с этой механикой. Этот раздел будет обновлен по мере поступления дополнительной информации.

 

4.2. Тактика для эпохального режима

Тактика была разработана в процессе игры на тестовых серверах, поэтому вполне возможно, что в скором времени она будет изменена.

 

4.2.1. Облик паука

Игроки, ставшие целью для Паутина боли, должны стоять как можно ближе друг к другу, чтобы длина луча была минимальной, и другие игроки с меньшей вероятностью могли его пересечь и получить урон от Кнут боли.

Один танк должен отводить пауков от босса, чтобы Элерет не получала эффект Стая. На третьей платформе (с Порождение Кошмара) танк получит большое количество эффектов Ядовитые жвалы после Злобный внезапный удар, и ему потребуется дополнительная защита.

 

4.2.2. Облик руха

На второй платформе рейду, возможно, потребуется назначить несколько групп для поглощения Жестокие ветра.

 

5. Добыча с Элерет

Уровень предметов зависит от сложности рейда: Поиск рейда 835, Нормал 850, Героик 865, Эпохальный 880. Все предметы имеют шанс прока более высокого уровня, вплоть до 895.

Экипировка:

 

Реликвии:

 

В дополнении к этому за убийство Элерет можно получить другие нужные предметы:

 

Победив босса, Вы получите Акколады, увеличивающие силу артефакта:

Элерет Дикая Лань тактика (нормал — героик

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Элерет Дикая Лань — это один из боссов рейдового подземелья Изумрудного Кошмар. В этом гайде мы расскажем все, что нужно знать, чтобы победить Элерет во всех доступных режимах. Для начала обратимся к общему описанию боя и перечислим важные механики, на которые следует обратить внимание.

Тактики на боссов Изумрудного Кошмара

Содержание:

Чтобы облегчить чтение гайда, мы разбили его на 4 части:

История

Элерет Дикая Лань — один из боссов рейдового подземелья Изумрудный Кошмар.

Когда-то давно Элерет была сильным друидом, способным менять свой облик, однако она свернула на темный путь, будучи уверенной, что ближайшие союзники предали ее. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на существование, полное страха, хаоса и ненависти.

Краткое содержание гайда

Видео с убийством Элерет

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами — паука и руха. Бой проходит на трех платформах.

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

1.1.1. Танки
  • Когда Элерет пребывает в форме паука, собирайте пауков и меняйтесь, не допуская, чтобы  Ядовитые жвалы накапливались слишком сильно.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, попеременно забирайте ее на себя после каждых  Раздирающие когти.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, собирайте  Мерцающее перо, чтобы ускорить перемещение между платформами.
  • Эпохальный режим: Держите пауков подальше от Элерет, чтобы она не получала эффект  Стая.
1.1.2. Лекари
  • Когда Элерет пребывает в форме паука, лечите союзников, соединенных  Паутина боли.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, игроки могут получать сильный урон от  Собирающиеся тучи и  Темная буря.
    • Уделяйте особое внимание игрокам с  Некротический яд, которые не могут подбежать к союзникам во время действия Собирающихся туч и получают урон от обеих способностей.
1.1.3. Бойцы
  • Когда Элерет пребывает в форме паука и использует  Некротический яд, стойте подальше от союзников, чтобы ваши лужи им не мешали.
  • Когда Элерет пребывает в форме руха, располагайте  Темные вихри подальше от союзников.
  • Убивайте ядовитых пауков.

1.1.4. Эпохальный режим

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует  Липкая паутина, на второй —  Жестокие ветра, на третьей —  Порождение Кошмара. Эти способности значительно усложняют бой (см. тактику ниже).

1. Способности

Элерет попеременно использует два облика — облик паука (фаза длится около 45 сек.) и облик руха (фаза длится около 75 сек.) В комнате с боссом есть 3 платформы. Элерет переходит на новую платформу при каждом превращении в руха, поэтому бой проходит по следующей схеме: облик паука — облик руха — смена платформы — облик руха (продолжение фазы) — облик паука — и т.д.

Способности босса зависят от текущей формы (см. ниже).

1.1. Пауки

В бою присутствуют пауки двух типов — Юркий паучок и Ядовитый паучок.

1.1.1. Юркие паучки

Юркие паучки вылезают из яиц, которые можно найти на всех платформах и мостах, которые их соединяют. Когда игрок наступает на яйцо, он пробуждает 4-5 паучков, которых необходимо убить.

1.1.2. Ядовитые паучки

Ядовитый паучок появляются в те моменты, когда босс использует  Время кормления в облике паука или меняет платформу в облике руха.

Ядовитых паучков необходимо танковать. Они накладывают на текущую цель эффект  Ядовитые жвалы который наносит урон от сил природы и суммируется.

После смерти Ядовитых паучков остаются  Ядовитая лужа. Лужи наносят урон от сил природы раз в сек. всем, кто в них стоит.

1.2. Облик паука

Пребывая в облике паука, Элерет пользуется несколькими способностями. Ни одна из них не может убить рейд мгновенно, однако если игроки не будут правильно с ними справляться, у лекарей быстро кончится мана, и они будут не готовы к  Собирающиеся тучи и  Темная буря.

Как было указано выше, фаза паука длится примерно 45 сек. За это время босс один раз использует  Время кормления. Кроме того, игроки должны избегать  Ядовитая лужа и справляться с ограничениями на передвижение, накладываемыми  Паутиной боли.

1.2.1. Время кормления

Как было указано выше,  Время кормления используется один раз за фазу с обликом паука. На этой фазе все игроки (за исключением танков) имеют дело только с этой способностью.

Время кормления проходит в два этапа.

  1. На первом этапе босс спускается по паутине в течение 10 сек., а затем призывает многочисленных Ядовитый паучок, которые падают на землю и атакуют рейд.
  2. На втором этапе босс выбирает случайную цель, падает на нее и наносит внушительный урон от  Злобный внезапный удар.

Танки должны быстро собирать пауков, а бойцы — быстро убивать их.

Пока игроки расправляются с паучками, босс готовится совершить  Злобный внезапный удар. Она выбирает случайного игрока, падает на него сверху и наносит урон всем целям, попавшим в зону поражения, а также откидывает их назад. Урон от этой способности уменьшается по мере удаления от точки приземления босса. Игрок, ставший цель для Злобного внезапного удара, также может избежать урона.

1.2.2. Ядовитые лужи

Как было указано выше, после смерти Ядовитый паучок остаются  Ядовитая лужа.

Кроме того, Элерет часто накладывает на случайных игроков  Некротический яд. Эта способность наносит периодический урон от сил природы и накладывает на цель эффект, который наносит урон от сил природы всем его ближайшим союзникам. При каждом срабатывании Некротического яда образуется новая  Ядовитая лужа.

1.2.3. Паутина боли

И наконец, Элерет соединяет случайных игроков  Паутина боли, которая дублирует урон, получаемый одной целью, на все остальные цели. Урон усиливается, если расстояние между целями превосходит 20м.

Паутина боли

1.3. Облик руха

Примерно через 45 сек. после начала боя Элерет превращается в кошмарного руха. Эта фаза длится примерно 75 сек.

Пребывая в облике руха, Элерет приобретает новые способности и теряет способности, которые использовались в облике паука. При этом все  Ядовитая лужа остаются на земле.

1.3.1. Собирающиеся тучи и Темная буря

Вскоре после превращения в руха, Элерет начинает читать  Собирающиеся тучи, которые в течение 8 сек. наносят урон раз в сек. и отталкивают игроков назад.

После чтения Собирающихся туч Элерет:

  1. оставляет на земле  Мерцающее перо;
  2. использует  Темная буря;
  3. перелетает на другую платформу;
  4. создает вихри и призывает Ядовитый паучок на мосту у новой платформы.

Игроки могут подобрать  Мерцающее перо, которые снимают урон от падения, позволяют высоко прыгать и мгновенно убивать Ядовитый паучок на мосту. Перьев на всех не хватает, поэтому некоторым игрокам придется бежать к новой платформе самостоятельно.

Мерцающие перья

Механика  Темная буря изучена не до конца. На тестовых серверах Темная буря представляла собой вихрь, который образовывался на новой площадке и в центре которого можно было стоять, не получая урона. Позже буря превратилась в грозовое облако, которое размещалось на площадке, с которой улетела Элерет. Как она выглядит на «живых» серверах, пока неизвестно.

1.3.2. Темные вихри

В течение фазы руха Элерет создает  Темные вихри, которые наносят урон от магии тьмы. Вихри следуют за случайными игроками в течение 10 сек. Игрок может завести вихрь в  Ядовитая лужа, чтобы уничтожить его, но при этом не стоит вести вихрь через союзников, чтобы они не получали лишний урон.

1.3.3. Бритвенное крыло

Кроме того, в облике руха у Элерет есть фронтальная конусная атака, которая называется  Бритвенное крыло. Она наносит сильный урон от темной магии всем игрокам, которые стоят перед боссом.

1.4. Способность против танков: Раздирающие когти

Раздирающие когти — это механика, требующая смены танков. Цель с Раздирающими когтями получает урон от темной магии и повышенный урон от следующих Раздирающих когтей. Элерет использует эту способность несколько раз подряд. Точно количество применений зависит от уровня сложности (в нормальном режиме — 2 раза).

2. Тактика на Элерет Дикую Лань в нормальном и героическом режиме

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами — паука и руха. Бой проходит на трех платформах.

Точный момент смены форм неизвестен. Первая смена происходит примерно через 45 сек. после начала боя, вторая — примерно через 2 мин. после начала боя. Смена обликов продолжается в течение всего боя — паук, рух (смена платформы), снова паук и т.д.

Чтобы победить Элерет, необходимо быстро убивать пауков и собираться в нужной области перед тем, как она начнет использовать  Собирающиеся тучи. Ядовитые паучки накладывают на текущую цель суммирующийся эффект  Ядовитые жвалы, который наносит увеличивающийся со временем урон от магии природы, а также оставляют после смерти  Ядовитая лужа.

Когда рейд привыкает к смене фаз, бой становится гораздо проще. Механика боя подразумевает, что игрокам придется много двигаться. Оптимальной позиции для танкования не существует, поскольку все платформы отличаются друг от друга по размеру и форме.

2.1. Расположение рейда

Старайтесь держать Элерет близко к стенам платформы. Это позволит рейду справляться с  Ядовитая лужа, которые появляются после смерти Ядовитый паучок. Что еще более важно, стены предотвращают отбрасывание от  Собирающиеся тучи, которые используются в начале каждой фазы руха. Таким образом, вы сможете снизить потребности рейда в исцелении и увеличить суммарный исходящий урон. На каждой платформе есть свое «уютное» местечко, где может стоять рейд. Игроки должны вычислить эти точки и собираться в них незадолго до начала Собирающихся туч (см. скриншот ниже).

Предлагаемая схема расположения позволяет рейду быстро собирать  Мерцающее перо и перебираться с платформы на платформу до того, как  Темная буря убьет всех игроков.

Игроки, подобравшие перья, также могут прыгать на Ядовитых паучков, появляющихся на мосту, который ведет к платформе с боссом, и Юрких пакчков, появляющихся из яиц.

2.2.1. Бритвенное крыло

На фазе руха все члены рейда, за исключением активного танка, должны стоять позади Элерет, чтобы не попадать под  Бритвенное крыло.

2.2. Облик паука

Самая важная способность босса в облике паука называется  Время кормления. Во время чтения Времени кормления танки должны собирать Ядовитый паучок, которые спускаются по паутине, а бойцы должны быстро убивать их, чтобы предотвратить накапливание  Ядовитые жвалы.

Убивая Ядовитых паучков, следите за  Злобный внезапный удар. Визуальный эффект Злобного внезапного удара очевиден, поэтому все игроки (включая цель для удара) должны отбежать от точки приземления босса как можно дальше.

Кроме того, цели, соединенные  Паутина боли, не должны отбегать друг от друга дальше чем на 20м, чтобы получаемый ими урон не усиливался.

И наконец, игроки с  Некротический яд должны отбегать от рейда и сбрасывать  Ядовитая лужа так, чтобы они не мешали союзникам. При этом необходимо внимательно смотреть под ноги и не давить яйца, из которых вылупляются Юркий паучок.

2.3. Облик руха

Пребывая в форме руха, Элерет использует  Собирающиеся тучи,  Темная буря и  Темные вихри.  Ядовитая лужа не исчезают, когда босс меняет форму.

2.3.1. Собирающиеся тучи + Темная буря

Как было указано в предыдущем разделе, перед  Собирающиеся тучи рейд должен собраться в укромном уголке платформы, чтобы избежать обрасывания и облегчить работу лекарям. Игроки с  Некротический яд не должны подбегать к союзникам, пока отрицательный эффект не рассеется. Вместо этого они должны использовать личные кулдауны и пить зелья, чтобы выжить. Урон от Некротического яда, распространившийся по всему рейду, может быть очень велик.

После того, как Элерет прочтет Собирающиеся тучи, она оставит на земле  Мерцающее перо и улетит на другую платформу, оставив за собой  Темная буря. Любой игрок может подобрать Мерцающее перо, однако предпочтение в этом вопросе отдается лекарям и танкам, которым требуется быстро переместиться на следующую платформу. Перья также используются для мгновенного убийства паучков, которые появляются на мосту у новой платформы. Это необходимо для того, чтобы игроки, которые остались без перьев, могли подойти к боссу без затруднений. В любом случае, никто не должен стоять на платформе, с которой улетел босс, поскольку Темная буря наносит довольно сильный урон. На тестовых серверах Темная буря появлялась на новой платформе, однако, по-видимому, механика изменилась.

2.3.2. Темные вихри

Игроки, ставшие целью для  Темные вихри, должны отбегать от союзников и сбрасывать вихри поодаль от них. Кроме того, вихри можно заводить в  Ядовитая лужа, тем самым убирая их с площадки.

2.4. Танки

Помимо описанных выше требований к размещению рейда, танки должны принимать во внимание следующие особенности боя.

Вне зависимости от фазы, танки должны следить за количеством эффектов  Ядовитые жвалы, накладываемых Ядовитый паучок, которые появляются во  Время кормления и при смене платформ.

В форме руха танки должны следить за  Бритвенное крыло и  Раздирающие когти и перехватывать босса в нужные моменты.

2.5. Лекари

Приберегите целительные кулдауны для облика руха. Как правило, рейд получает большую часть урона от  Собирающиеся тучи и  Темная буря. Лекарям необходимо заранее занимать нужную позицию перед Собирающимися тучами, чтобы избегатть отбрасывания и иметь возможность свободно читать заклинания.

2.6. Жажда крови / Героизм

Мы рекомендуем пить второе зелье и использовать Жажду крови / Героизм после любого перелета на новую платформу. В настоящее время босс практически не использует другие способности перед  Время кормления, поэтому бойцы могут наносить максимальный урон, ни на что не отвлекаясь.

3. Тактика на Элерет Дикую Лань в эпохальном режиме

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует  Липкая паутина, на второй —  Жестокие ветра, на третьей —  Порождение Кошмара.

3.1. Изменения в эпохальном режиме

3.1.1. Облик паука

Кнут боли меняет механику  Паутина боли. Если один из игроков сталкивается с лучом, соединяющим цели Паутины боли, он получает внушительный урон от сил природы и отбрасывается на огромное расстояние.

Механика  Липкая паутина до сих пор не слишком понятна. Мы знаем, что  Липкая паутина применяется к случайным игрокам и призывает Ядовитых паучков в том случае, если противник стоит на месте в течение 2 и более сек. Липкая паутина существует в течение 80 сек.

  • Мы пока не знаем, можно ли предотвратить появление паучков, прыгая на месте.
  • Мы не знаем, сколько членов рейда получают эффект Липкой паутины одновременно.
  • Мы не знаем, можно ли каким-либо образом увеличить вероятность появления паутины на конкретном игроке и тем самым немного очистить от нее комнату.

Порождение Кошмара вызывает разрастание яиц. Из выросших яиц появляются Ядовитые паучки. Яйца разбиваются в тот момент, когда Элерет применяет  Злобный внезапный удар.

3.1.2. Пауки

На эпохальном уровне сложности пауков нельзя подводить к Элерет, т.к. они накладывают на нее эффект  Стая. За каждого паука, который находится в радиусе ее действия, Элерет получает бонус в +25% к исходящему урону и скорости атаки. Эффект суммируется бесконечно.

3.1.3. Облик руха

Пребывая в облике руха, Элерет использует  Жестокие ветра. Жестокие ветра отбрасывают игроков, которые находятся перед боссом, и наносят урон от темной магии, который увеличивается с каждой секундой чтения заклинания.

Сила отталкивания и скорость наложения  Обжигающие ветра уменьшаются при увеличении количества пораженных целей.

Игроки с эффектом  Обжигающие ветра получают повышенный урон от Жестоких ветров (+12% за один эффект).

Пока неясно, сколько длится эффект Обжигающих ветров. Вполне возможно, рейду придется назначить несколько групп игроков, призванных справиться с этой механикой. Этот раздел будет обновлен по мере поступления дополнительной информации.

3.2. Тактика для эпохального режима

Тактика была разработана в процессе игры на тестовых серверах, поэтому вполне возможно, что в скором времени она будет изменена.

3.2.1. Облик паука

Игроки, ставшие целью для  Паутина боли, должны стоять как можно ближе друг к другу, чтобы длина луча была минимальной, и другие игроки с меньшей вероятностью могли его пересечь и получить урон от  Кнут боли.

Один танк должен отводить пауков от босса, чтобы Элерет не получала эффект  Стая. На третьей платформе (с  Порождение Кошмара) танк получит большое количество эффектов  Ядовитые жвалы после  Злобный внезапный удар, и ему потребуется дополнительная защита.

3.2.2. Облик руха

На второй платформе рейду, возможно, потребуется назначить несколько групп для поглощения  Жестокие ветра (в зависимости от того, как эта способность работает на «живых» серверах.

Мы обновим этот раздел, как только у нас появится возможность убить Элерет Дикую Лань «живых» серверах.

4. Добыча с Элерет

Уровень предметов зависит от сложности рейда: Поиск рейда 835, Нормал 850, Героик 865, Эпохальный 880. Все предметы имеют шанс прока более высокого уровня, вплоть до 895.

Экипировка:
Реликвии:

В дополнении к этому за убийство Элерет можно получить другие нужные предметы:

Победив босса, Вы получите Акколады, увеличивающие силу артефакта:

Источник

7.0 ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА ЭЛЕРЕТ ДИКАЯ ЛАНЬ

Содержание

Бой с Элерет Дикая Дань проходит в оскверненном кошмаром версии Мулгора, когда игроки сразили Низендру и попали в Сердце Кошмара, внутри Изумрудный Кошмар.

Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Элерен в режиме «Поиск Рейда», она находится в крыле В объятиях Кошмара.

Примечательный треш

Треш в Сердце Кошмара

Поскольку треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную перед следующими тремя боссами.
Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане

По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится.

  • Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом
  • Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон

  • Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба

Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман.

Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель — самый опасный.

  • Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков
  • Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров
  • Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрел
  • Не стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий

Стойте в Осквернении, чтобы
распределить урон

В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение.

  • Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом

  • Осквернение оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров
  • Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило Осквернение
  • Иммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается

  • Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение

Гнилостное удушье Смертоносного древеня

Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку

  • Способность наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на 10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума

  • Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф

  • Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон

Скверносерд-плут будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать обратно к своей цели.

По возможности, танки должны распределять скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом — Мучитель. Танки должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны.

Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи

Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей, в конце убивайте Плутов.

Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни.

  • Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков
  • Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них

  • Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужас
  • Бойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф

  • Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку

Уклоняйтесь от Ярости дракона

Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара.

  • Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров
  • Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем

  • Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба

Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки.

в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков.

Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил’гинот и Урсок, кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна.

Ядовитые лужи, оставляемые после трупов Паучат

Чтобы попасть к Элерет Дикая Лань, игроки должны пройти через портал в Мулгор в конце юго-восточного пути из Сердца Кошмара. На пути вам попадутся пауки.

Покрытые паутиной платформы каньона населяют паки из одного Визжащий паучок в сопровождении нескольких Ядовитый паучок.

  • Ядовитые пауки атакуют танка способностью Ядовитые жвалы, стакающийся дебафф наносящий урон от сил природы
  • Паучат необходимо быстро убивать, рейд должен использовать АоЕ оглушение и другие крауд контроль, чтобы снизить урон по танку

  • Ядовитые паучата также появляются во время сражения с боссом и будут использовать те же способности

Визжащих паучат необходимо убивать первыми в этих паках, из-за их способностей Сковывающая паутина и Призывный визг

  • Сковывающая паутина оплетает всех игроков в радиусе 15 метров

  • Сковывающую паутину нельзя рассеять, она длится 4 секунды

  • После произнесения Сковывающая паутина, Визжащие паучата отпрыгивают и начинают кастовать Призывный визг
  • Ядовитые паучата появляются в течение 10 секунд, им нужно время, чтобы спуститься по паутине

Здесь также два мини-босса, на каждой из двух платформ перед Элерет. Мини-боссы используют некоторые из способностей, которые будет использовать Элерет.

Убегайте от Гнустного нападения Ночной матери

Ночная мать дублирует способности Элерет Дикая Лань, когда она находится в паучьем облике.

  • Ночная мать выбирает две случайных цели и запускает в них Гибельный яд
  • Игроки должны быстро выбежать из Ядовитая лужа Ночной матери, и не пуллить ее одновременно с другим трешем
  • Она также совершает Гнусное нападение, прыгает на паутину и оттуда спрыгивает через несколько секунд
  • Гнусное нападение наносит невероятно большой урон по всем игрокам, чем дальше вы стоите от места приземления — тем меньше урона получите от Ночной матери
  • Игроки, стоящие прямо в месте приземления Гнусное нападение будут отброшены, если переживут его
  • Рейд должен убегать от места приземления Гнусное нападение, лекари используйте мощные АоЕ способности и кулдауны

Бегите от Созыва ветров

Темное Перо копирует способности Элерет, когда она находится в форме ворона

  • Темное перо атакует танка способностью Раздирающие когти каждые 20 секунд, нанося невероятно мощный урон
  • Танки могут распределить урон, меняясь на каждом ударе, или могут снизить урон, используя мощные кулдауны снижения урона

  • Спустя 30 секунд после начала сражения, Темное перо кастует Созыв ветров
  • Созыв ветров отталкивает всех врагов и наносит умеренный урон каждую секунду в течение 4 секунд
  • Игроки должны стоять так, чтобы Созыв ветров не отталкивал по направлению к Ядовитая лужа или с края платформы
  • Лекари должны использовать сильные кулдауны снижения урона, чтобы снизить урон от Созыв ветров

Способности босса и стратегия

В гайде вы найдете советы и стратегию для убийства Элерет Дикая Лань в Нормальной сложности. Изменения тактики, механики боя, в зависимости от сложности (Поиск группы, Героик, Эпоха) описаны в соответствующих разделах ниже.

Детальный разбор способностей

Элерет Дикая Лань — довольно сложный босс с двумя фазами, требует большого количества передвижения и большой бдительности от рейда.

Во время боя Элерет будет принимать одну из двух форм — Паука и Рух. У каждой формы свой набор способностей, с которыми должны уметь бороться игроки.

  • Элерет начинает в Паучьей форме

  • Каждый раз, когда ее энергия достигает максимума, форма меняется

  • Превратившись в Рух, она перелетит на другую платформу

  • Рейд будет получать серьезный урон, пока не достигнет местоположения Элерет

  • Когда она будет на другой платформе, она завершит фазу Рух, перейдя к фазе Паука

  • Когда она сменит облик в третий раз, она полетит к третьей платформе

  • Цикл повторяется, пока игроки не убьют Элерет

Яростное разрывание выпускает Юрких паучат

На протяжении боя, игроки не должны заходить в Пульсирующее яйцо, лежащие вдоль краев платформ

  • Подойдя слишком близко к Пульсирующему яйцу, игрок его потревожит

  • Группа из 5 Юркий паучок появится из потревоженного яйца и побежит на ближайших игроков
  • Юркие паучки атакуют атаками ближнего боя и не создают после смерти Ядовитая лужа

Если игрок встанет на Пульсирующее яйцо, танк должен вовремя переагрить Юрких паучат, лекари должны быстро поднять здоровье игрока, пораженного Яростное разрывание.

В дополнение, если встать на мосты между платформами, заполненные яйцами, породит Ядовитых паучат.

  • Ядовитые паучки, призванные в сражении с Элерет Дикая Лань, имеют те же способности, что и треш до него

  • Ядовитая лужа наносит умеренный периодический урон всем игрокам, ставших в них
  • Каждый раз, когда игроки должны преследовать Элерет на другую платформу, появления паучат не избежать

  • В любое другое время держитесь подальше от мостов!

В виду того, что есть тайминг для каждой формы, советуется использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале сражения, когда требуется минимум перемещения и не надо справляться с механиками босса.

Фаза 1: Форма Паука

Каждая фаза Паука длится 90 секунд, плюс 8 секунд, пока Элерет превратится в Рух.

Связанные игроки получают дополнительный урон, если стоять слишком далеко друг от друга

Спустя некоторое время после начала боя, Элерет начинает произносить Паутина боли, связывая двух игроков.

  • Первый раз Элерет всегда связывает вместе двух танков

  • Для второй Паутины боли она выбирает двух игроков, не являющихся танками

  • Паутина боли копирует весь урон, получаемый одним игроков, на другого
  • Копируется 100% урона, если игроки стоят на расстоянии 20 метров друг от друга

  • Если игроки стоят еще дальше, чем в 20 метрах, Паутина боли наносит БОЛЬШЕ 100% урона
  • Два игрока должны стоять близко друг к другу, чтобы не получить избыточный урон

Поглощенный урон не переходит по соединению Паутина боли.

Когда вас отметило «предупреждающим» дебаффом, выйдите из рейда

Элерет будет часто выбирать случайного игрока для наложения Некротический яд, еще более опасного дебаффа, с которым необходимо быстро справиться, чтобы рейд не получил урона.

  • Два случайных танка отмечаются Necrotic Venom, под ногами этих двух игроков рисуется круг радиусом 7 метров
  • Это лишь «предупреждающий» дебафф, длящийся 10 секунд, не наносящий урона

  • Когда закончится время «предупреждения», отмеченные игроки получают новый 6-тисекундый дебафф Necrotic Venom
  • Этот дебафф наносит умеренный периодический урон всем игроку и другим игрока в радиусе 7 метров

  • В дополнение, пораженный игрок будет оставлять Ядовитая лужа каждую секунду под ногами, пока дебафф не пройдет
  • Во время «предупреждающего» дебаффа, выходите из рейда и бегите к краю платформы

  • Во время второй фазы, используйте защитные кулдауны и двигайтесь, чтобы не получать урона от Ядовитая лужа, появляющихся под ногами

Игроки должны сосредоточить на этих игроках дополнительное исцеление, поскольку помимо сильной Доты Necrotic Venom они, вероятно, получат урон от луж.

Бегите на другой край платформы от Злобного внезапного удара

Дважды, каждую фазу Паука, Элерет отступает на паутину сверху и призывает несколько Ядовитых паучат.

  • Злобный внезапный удар наносит урон всем игрокам, чем дальше игроки от места приземления, тем меньше получат урона
  • Игроки, которые все еще находятся в зеленом круге приземления Элерет, получат очень сильный урон, и если не умрут, их откинет назад

  • Когда Элерет забирается на паутину, игроки должны бежать на другой край платформы

  • Танки должны должны немного отойти и перехватить на себя паучат

Рейд должен быстро убивать Ядовитых паучат, однако дождаться, когда оффтанк отведет их подальше от Элерет, чтобы Ядовитая лужа  не помешали игрокам

Злобный внезапный удары происходят с разницей в 50 секунд. Практически сразу после Злобный внезапный удар, Элерет накапливает 100 ед. энергии и начинает перевоплощение в облик Рух.

Фаза 2: Облик Рух

Фаза облика Рух длится 2 минуты, с 8 секундами на перевоплощение в начале и конце фазы. В каждой Фазе Рух присутствует «интерлюдия», когда игроки должны преследовать Элерет до следующей платформы. Игроки должны сохранить свои мощнейшие защитные или лечащие кулдауны для «интерлюдии», поскольку умереть в ней более вероятно.

Когда завершаются Темные вихри, формируется торнадо

Вскоре после смены облика на Рух, будучи еще на начальной платформе, Элерет отметит двух игроков Темные вихри.

  • Как и начальный дебафф Necrotic Venom, Twisting Shadows является 10тисекундным дебаффом «предупреждением»
  • В течение этих 10 секунд выбранные игроки могут уничтожать Ядовитая лужа, пробегаясь по ним
  • Торнадо крутятся в том месте, где игрок его сбросил

  • Игроков, которые войдут в Темные вихри, засосет в них, оглушит на 4 секунды и они получат умеренный периодический урон
  • Когда оглушение спадет, торнадо выплюнет их им будет нанесен урон от падения.

Игроки, отмеченные Темные вихри на первой платформе не должны оставить их на пути к следующей платформе.

Урон от Темной бури усиливается, пока игроки не прибудут на
платформу с Элерет

Элерет начнет кастовать Собирающиеся тучи, призывая силу, чтобы она затем могла улететь.

  • Если возможно, игроки должны упереться спинами в стены, чтобы их перестало откидывать и можно было сосредоточиться на ДПСе/хилле

  • Лекари должны использовать рейдовые кулдауны, в частности снижающие получаемый урон, чтобы стабилизировать состояние рейда во время Собирающиеся тучи

После завершения произнесения Собирающиеся тучи, Элерет взлетает и летит к следующей платформе.

Когда Элерет взлетает, из ее крыльев выпадает 9 Мерцающее перо.

  • Это позволит игроку высоко взлететь и медленный эффект падения позволит парить между платформами

  • Только 9 игроков могут взять перья

  • Рейд должен назначить 1 танка, минимум 1 лекаря и несколько бойцов, которые возьмут Shimmering Feather

Shimmering Feather длятся 25 секунд, поэтому игроки успеют подпрыгнуть несколько раз, если необходимо. (Это не полет — подпрыгивание в воздухе не поможет.)

  • Shimmering Feather дают игрокам дополнительную кнопку действия
  • Способность Мерцающее перо позволит игрокам мощно приземляться, мгновенно убивая любого Ядовитого паучка в радиусе 9 метров
  • Оставшаяся на земле часть рейда призовет множество паучат, пройдясь вдоль моста

  • Игроки с перьями должны использовать дополнительную кнопку и убивать Ядовитых паучат

  • Паучата, убитые способностью Мерцающее перо, по прежнему оставляют Ядовитая лужа, убивать их нужно так, чтобы лужи не появлялись на пути рейда

Участники рейда, не взявшие Shimmering Feather, должны бежать на другую платформу по мосту из паутины.

  • Каждый игрок, который встанет на мост, начнет призывать Ядовитых паучат

  • Танк, находящийся на земле, должен собрать их в кучу, когда все достигнут другой платформы, и увести их подальше от рейда

  • Мосты патрулируют торнадо Темные вихри

  • На мосту всегда будет чистый путь, однако игрокам возможно спуститься на нижний уровень моста, чтобы не столкнуться с торнадо

  • Будьте осторожны — выживание гораздо важнее скоростного прохождения

  • Ускорять скорость передвижения может быть опасно, особенно когда вы перепрыгиваете на нижний уровень моста

Когда рейд дойдет до платформы с Элерет, здоровья большинства игроков группы упадет. Группа лекарей должны использовать мощные кулдауны, чтобы восстановить состояние рейда после Собирающиеся тучи/Темная буря/Ядовитых паучат

Когда рейд попадет на вторую платформу, Элерет повторит использование Темные вихри, произнесет их еще три раза во время фазы. Отмеченные игроки должны сбрасывать Темные вихри в зоне позади рейда, танк должен отводить Элерет подальше, поскольку торнадо будут заполонять пространство платформы.

Элерет начнет жестоко раздирать танка способностью Раздирающие когти.

  • Каждый каст делает 2 удара, 3 секунды между ними, удары наносят тяжелый урон

  • Если одного танка ударит обоими ударами Раздирающие когти, второй удар нанесет двойной урон
  • Танки должны меняться между атаками Раздирающие когти, каждый должен получить по одной атаке
  • Используйте активные способности снижения урона или защитные кулдауны

  • Просите о кулдауных лекарей, если требуется

Сразу же после удара Раздирающие когти, Элерет кастует Бритвенное крыло.

Когда Элерет достигнет 100 ед. энергии, он вернется в свою прежнюю форму Паука. Поскольку Паук не умеет летать, она не переместится на другую платформу. Если рейд справляется с механикой Темные вихри, на второй платформе должно быть достаточно места, чтобы справиться с механикой способностей Некротический яд и Злобный внезапный удар

Выводы по стратегии

Схема перемещения Элерет

Схема справа показывает движение направления босса и рейда во время сражения.

  • Красной сплошной стрелкой отмечен путь перелета Элерет в форме Рух

  • Сплошной синей стрелкой показано движение танка, куда он должен перетянуть босса от ближайших Темные вихри во время формы Рух
  • Платформы пронумерованы в соответствии с порядком их посещения рейдом; бой начинается на платформе 1

Стратегия разработана так, чтобы количество передвижений во время перелетной фазы босса было сведено к минимуму.

Обязанности Танка

Держитесь рядом с другим танком, когда на вас наложат Паутину боли

  • В основном, танкуйте Элерет на одной половине комнаты, нежели в центре платформы

  • Во время фазы Паука:
  • Когда Элерет перевоплощается из Паука в Рух, один из танков должен взять Shimmering Feather и быть готовым начать танковать Элерет, когда перелетит на другую платформу
  • Другой танк должен бежать по мосту и собирать за собой Ядовитых паучат

  • Отведите этих Ядовитых паучат в угол новой платформы, чтобы Ядовитая лужаs не лежала на пути у рейда
  • Во время фазы Рух:
    • Отворачивайте Элерет во время Бритвенное крыло, способность должна задеть только вас
    • Перетаунтивайте босса между успешными атаками способности Раздирающие когти (промежуток в 3 секунды)
  • Не тяните Элерет на новую платформу; рейдо получит дополнительный урон от Темная буря, если пойдете через мост — появятся новые паучата

Обязанности Бойца

Продолжайте двигаться во время, когда Некротический яд оставляет лужи

  • Дождитесь, когда Ядовитых паучат отпуллят на край платформы, подальше от рейда, затем только фокусите их

  • Во время формы Паука:
    • Если вас выбрало целью Паутина боли, бегите к связанному игроку
    • Если вас поразило Necrotic Venom, уходите от рейда в первые 10 секунд «подготовки»
    • В последующие 5 секунд дебаффа Necrotic Venom, продолжайте двигаться и оставлять полосу Ядовитая лужа на краю платформы
  • Если вас назначили брать Shimmering Feather, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы убивать Ядовитых паучат, когда танк соберет их не другой платформе
  • Если вас не назначили брать Shimmering Feather, бегите по мосту на следующую платформу, не тревожьте Пульсирующие яйца и не входите в торнадо Темные вихри
  • Во время формы Рух:

Обязанности Лекаря

Игрок, поглощающий Ядовитые лужи, может получить дополнительный урон

  • Используйте сильнейшие кулдауны когда игроки перейдут на новую платформу, когда Элерет будет в форме Рух

  • Игрокам, отмеченным Necrotic Venom или Twisting Shadows будет нанесено много урона, отхильте их
  • Во время формы Паука:
    • Если вас выбрало целью Паутина боли, бегите к связанному игроку
    • Если вас поразило Necrotic Venom, уходите от рейда в первые 10 секунд «подготовки»
    • В последующие 5 секунд дебаффа Necrotic Venom, продолжайте двигаться и оставлять полосу Ядовитая лужа на краю платформы
  • Если вас назначили брать Shimmering Feather, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы убивать Ядовитых паучат, когда танк соберет их не другой платформе
  • Если вас не назначили брать Shimmering Feather, бегите по мосту на следующую платформу, не тревожьте Пульсирующие яйца и не входите в торнадо Темные вихри
  • Во время формы Рух:

Сложность «Поиск рейда»

В сложности «Поиск рейда» Элерет не использует способность Паутина боли.

В дополнение, способность Раздирающие когти наносит лишь 10% дополнительного урона при второй атаке по одному и тому же танку. Хотя урон от когтей будет по прежнему высокий.


Героическая сложность

В Героическом режиме нету изменений в механике босса. Позднее, возможно, информация обновится.


Эпохальная сложность

Держите Паучат подальше от Элерет

В Эпохальной сложности, если на расстоянии 10 метров от Элерет появляются Ядовитые паучата, Элерет получает бафф Стая, увеличивающий весь ее урон и скорость атаки на 25% за стак. Танк должен быть уверен, что Паучки держаться подальше от босса, а адды не должны создавать по возможности дополнительных Паучат из яиц.

В Эпохальной сложности появятся несколько и других механик боя, некоторые из которых зависят от того, на какой в текущий момент находится Элерет, другие зависят от формы босса.

Когда Элерет в форме Паука, Паутина боли получает механику Кнут боли.

Если Злобный внезапный удар атакует в центре платформы, у игроков не будет места куда бежать от Липкой паутины

На первой платформе, когда Элерет кастует Злобный внезапный удар, в самой большой части платформы она покрывается Липкая паутина. Игроки, вставшие в Липкая паутина на более, чем 2 секунды, призовут дополнительного Ядовитого паучка.

В форме Рух, в Эпохальной сложности, Раздирающие когти Элерет гораздо более опасны. Второй удар нанесет ТРОЙНОЙ урон, если ударит по одной и той же цели. Танки ОБЯЗАНЫ меняться между ударами!

Темные вихри, оставившиеся рядом с Ядовитые лужи, наносят дополнительный урон (зеленые торнадо)

Темные вихри получают новую механику, нанося дополнительный урон по рейду, если они были образованы рядом с Ядовитая лужа.

Эта механика вероятнее всего случиться только в первом наборе торнадо Темные вихри, на первой платформе, через некоторое время после перевоплощения в другую форму Рух и перед перелетом на другую платформу, поскольку на платформе будет и так много Ядовитая лужа от Некротический яд и множество призванных Ядовитых паучат.

Ядовитая лужа наносит тяжелый урон, особенно в сочетании с уроном от Собирающиеся тучи и Темная буря. Чтобы избежать урона, отмеченные Twisting Shadows должны:

На второй платформе, когда Элерет будет в форме Рух, Бритвенное крыло заменяет Жестокие ветра.

  • Это поддерживаемое, а не мгновенное, заклинание в течение 8 секунд

  • Чем больше игроков стоит под эффектом, тем слабее откидывают Жестокие ветра
  • Бойцы ближнего боя должны встать перед Элерет, чтобы распределить урон от Жестокие ветра
  • Танки, по возможности, должны танчить спиной к стенам, чтобы Жестокие ветра не скинули всех с платформы
  • В общем количестве должно встать 5-10 человек, чтобы урон распределился равномерно

И наконец, когда Элерет на третьей платформе, она получает способность Порождение Кошмара, призывающую (НИП #109855), которая будут испускать Ядовитых паучат. Эти яйца надо детонировать заранее, до того, как Элерет произнесет Злобный внезапный удар, однако стоит это делать постепенно, чтобы рейд не атаковало слишком много паучат одновременно.

Импровизированный полет в легионе с использованием (в основном горизонтального, 1-2 минуты, время восстановления 10 минут) [5:01]: wow

С Легионом на горизонте, я подумал, что поделюсь способом настройки быстрого способа передвижения. сломанные острова. Из-за того, что полет отключен, передвижение может занять довольно много времени, а с учетом того, как работает система мировых квестов, это может значительно сэкономить время. Имейте в виду, что это не настоящий полет — это в основном для горизонтальных расстояний, и вы можете делать это только 1-2 минуты каждые 10 минут.Я подумал, что также напишу краткое текстовое руководство для тех, кто не хочет смотреть видео =):

Для этого нам понадобятся 2 игрушки (обе находятся в Крутогорье). Первый — воздушный змей Rocfeather Skyhorn. Чтобы создать его, вам нужно объединить 4 предмета:

  1. Тонкое перо рок. Вы можете найти это в сундуке рядом с гарпиями в координатах [49, 37]. Путь, ведущий к нему, можно найти в координатах [52, 36]. Первые два шага налево на развилках дороги, пока не увидите NPC тауренов.Слева от него 2 дорожки. Возьмите тот, который ведет на небольшое расстояние, чтобы найти сундук, содержащий изящное перо рок.

  2. Сверкающее перо Roc. Оттуда направляйтесь на юго-запад к [49, 39]. Здесь вы увидите путь, ведущий к редкой элите по имени Крошук Голодный. Победите его, чтобы забрать сверкающее перо рок.

  3. Мерцающее перо рок. Снова идите на юго-запад недалеко от [47, 44], чтобы найти сундук возле выступа. Откройте его, чтобы получить мерцающее перо рок

  4. Заброшенный воздушный змей Небесного Рога.Направляйтесь на юг по координатам [56,53], чтобы найти большой тотем. Если вы стоите лицом к тотему, справа вы должны увидеть тропу вдоль горы. Следуйте по этому пути, чтобы найти сундук, висящий на дереве. Откройте его, чтобы получить Заброшенный воздушный змей Небесного Рога. Теперь, когда у вас есть все 4 предмета, объедините их вместе, чтобы получить воздушный змей Rocfeather Skyhorn. Это игрушка, которая выполняет роль планера. Его продолжительность составляет 1 минуту, а время восстановления — 2 минуты.

Затем направляйтесь к координатам [32, 66] на западном краю зоны, чтобы найти Авиану.Она предложит вам квест и вызов. Как только вы примете его, вы получите эффект скольжения и заметите, что вокруг парят зеленые шары. Вам нужно пройти через все 10 этих сфер, ведущих вниз к основанию Валь’шары. Мне потребовалось несколько попыток, но это не так уж сложно. Метод, который сработал для меня, заключался в том, чтобы оставаться на вершине сфер во время подъема (в отличие от того, чтобы выстраивать их в ряд — довольно сложно, поскольку они меняют направление). Как только вы добьетесь успеха, вы получите по почте игрушку «Изумрудные ветры».

Когда вы используете это, вы стреляете вверх и вперед на небольшое расстояние, и на вашем экране появляется способность. Когда вы нажимаете на нее, вы снова стреляете вверх и вперед. Обычно само по себе, с длительностью перезарядки, вы довольно быстро упадете на землю, но если вы объедините его с воздушным змеем небесного рога, ваша скорость падения замедлится, и вы также сможете контролировать свое направление. Это позволяет поддерживать его намного дольше и позволяет быстро преодолевать большие расстояния.

На самом деле он работает со всем, что замедляет вашу скорость падения, например, с медленным падением мага или левитацией жреца (или с обычным гоблинским планером).Опять же, это в основном для горизонтальных расстояний — это не сработает, если вы используете его на уклоне, поскольку эффект изумрудного ветра исчезает, когда вы касаетесь земли.

Вот и все! Я обнаружил, что это было довольно удобно, и я использовал его все время, когда выполнял свои локальные квесты. Возможно, стоит выбрать Крутогорье в качестве первой зоны в Легионе (если вас не волнуют эти квесты профессии. Я думаю, что большинство из них находятся в Азсуне). Надеюсь, это поможет! Спасибо за чтение / просмотр.

Хамелин — Дворец Свиного Принца — Глава 4 — Южная Осень — Прохождение | Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы

Гвоздика, Путаница, Заводной тесак, Чизбургер, Крепкий кофе, Холодный кофе, Проклятие, Прощание, Бабана Флан, Никс-Бегу

* Предметы: 30 г (60%), 45 г (30%) или 60 г (10%), соленое мороженое или кислое мороженое, или сладкий пирог (по 33%), 30 г (50%) , 45 г (30%) или 60 г (20%)

Страницы: 32 (Сундуки с картами), 326-329 (Осениия), 63 (Стрела света)

Враги: Порко Гроссо (352) (*), Земля Огррр (321)

** Hootique ** ** Магазин Cawtermaster’s **..
100 G Сэндвич 2000 г Солдатский меч
500 г Чизбургер 2400 г Шип ведьмы
200 г Холодный кофе 2400 г Солдатское копье
800 г Крепкий кофе 2900 г Топор гвардейский
500 г Перо Pheonix 2400 г Башня Toppler
20 г Исчезнувший яд 2000 г Призрачные когти
40 г Ушедшая слепота
40 г Спящий и уходящий 1500 г Шлем солдатский
40 г Проклятие и исчезновение 2000 г Грунт Броня
40 г Путаница уходит 1300 г Рубашка солдатская
60 г Nix-Be-Gone 1400 г Кагул
20 г Шоколад 1400 г Пронзающие клыки
20 г Флан 1200 Весы стальные
20 г Торт
20 г Мороженое
20 г Пирог
20 г Мороженое
50 г Пустышка
50 г Хрустящий салат
50 г Хрустящая морковь
60 г Нежная говядина
50 г Йогурт
150 G Пушистый рис
200 г Зеленый виноград
200 г Черный трюфель

Непосредственно к северу от этой точки обзора (но все еще в юго-западном углу северной части города) можно найти горшок с [30 — 60 G] внутри.В юго-восточном углу той же секции есть синий сундук; он содержит [ЧИЗБУРГЕР] .

Вернитесь в восточную часть города и найдите горшок в углу напротив Cawtermaster, чтобы найти [МОРОЖЕНОЕ, КИСЛОЕ СУНДА или СЛАДКИЙ ПИРОГ] . Вы можете найти сундук с [СИЛЬНЫЙ КОФЕ] внутри здания Кавтермастера.

Обязательно покупайте самое последнее оборудование; среди товаров есть несколько прекрасных доспехов и оружия.Если у вас мало денег, подумайте, хотите ли вы купить новейший топор или создать свой собственный (что лучше, но требует много ингредиентов — см. Ниже). То же самое относится и к Grunt Armor (хотя она дает хороший бонус к атаке).

Как только вы входите в город, Свейн покидает вечеринку. Следуйте по дороге на восток и присоединитесь к нему после нескольких сцен. Идите на север и поговорите с охранниками, которые — кто бы мог подумать — никого не пускают во дворец. Сейчас хорошее время, чтобы исследовать город Хамлен, и есть различные поручения и награды, которые вы также можете выполнить.

Начав с северной части, поищите горшок на северо-западной стороне улицы, чтобы найти [ТОРТ ИЗ Гвоздики] . В сундуке на крайнем юго-западе (этой северной части города) находится [CONFUSION-BE-GONE] , а также зеленый сундук далеко в восточном здании поблизости. Лучшее место для этого сундука немного восточнее самого юго-западного уличного фонаря; посмотрите на восток, чтобы увидеть сундук на одном из балконов. Он содержит [ЧАСОВОЙ КЛИВЕР] , очень наступательный меч, который снижает магическую атаку и точность, но значительно увеличивает характеристики атаки вашего фамильяра.

Вот несколько полезных предметов, которые вы можете сделать с помощью алхимии:

  • Топор часовщика = железный топор + звездочка
  • Заводной топор = Топор часовщика + дрель + звездочка
  • Костяная кольчуга = Басовый колокол + Крепкая большеберцовая кость x2

Медаль ловкости = Солдатский меч + Басовый колокол + Звездочка

Обязательно поговорите с человеком за пределами Swift Solutions, чтобы получить большое количество алхимических формул: 003, 009, 011, 014, 019, 024, 029, 034, 039, 058, 078, 100, 116 и 122.К западу от Swift Solutions есть также горшок с ** [ICED COFFEE] ** внутри.

Не забудьте также поговорить с Горацием, который смотрит на город с балкона рядом с Hootique. Ответ на его новую загадку можно найти на страницах 212–213 «Спутника волшебника», а количество фамильяров автоматов, конечно же, равно 5. Дайте ему ответ, и он наградит вас заклинанием [CHART CHESTS] , который отмечает ненайденные сундуки и сокровища в подземельях и городах (но, к сожалению, не на карте мира).

Есть еще несколько горшков, которые вы еще не нашли, так что продолжайте и используйте заклинание сундуков диаграммы, чтобы их было легче найти. Рядом с колыбелью для кошки с правой стороны есть одна, в которой находится [CURSE-BE-GONE] , и если вы идете по западному пути города, вы наткнетесь на оставшиеся горшки, в которых находится [30 — 60 G] и [BABANA FLAN] соответственно (последний находится слева от лестницы за углом). Наконец, загляните в Hootique, чтобы найти сундук с предметом [NIX-BE-GONE] внутри.

Сейчас хорошее время, чтобы собрать две части сердца в северной части главной улицы Хамельна; энтузиазм (северо-запад на главной улице) и сдержанность (юго-запад на главной улице).

Когда все эти сокровища убраны, пора заняться некоторыми задачами в Swift Solutions!

Поручений / наград¶

  • Поручение № 010 — Спаситель сестры
  • Поручение № 011 — Предложение отложено (завершить позже)
  • Поручение № 036 — Сытный аппетит
  • Поручение № 054 — Цветок в укрытии
  • Поручение № 055 — Изготовление лекарств
  • Errand # 056 — надоедливые пираты
  • Поручение № 072 — Механические существа
  • Награда № 096 — Призрачная машина
  • Заказ № 097 — Хаос на вершине утеса

Поручение № 010 — Спаситель сестры¶

Описание: Молодой человек из Хамельна необычно недоброжелателен к своей младшей сестре.

Цель: Восстановить в мужчине доброту, чтобы он мог продолжать свою работу.

Марок: 3

Награды: Pixie Dew x2, 500 G

У человека, стоящего у входа на черный рынок, не осталось доброты к своей младшей сестре. Доброту можно получить от человека в зеленом халате, прогуливающегося по северной части города. Получите свою награду, обменивая его добротой с мужчиной, которому ее не хватает. Это также разблокирует поручение # 055.

Поручение № 011 — Предложение отложено

Описание: Мужчина-Хамелин внезапно испугался женщины, на которой он хочет жениться.

Цель: Придайте ему смелость, чтобы сделать предложение.

Марок: 3

Награды: Babana Flan x3, 500 G

Поговорите с человеком, стоящим в северо-западной части главной улицы (северная часть Хамельна), и спросите его, в чем дело. Похоже, ему не хватает смелости сделать предложение девушке. К сожалению, храбрость в Хамельне — большая редкость, поэтому с этим поручением придется отложить на некоторое время.

Errand # 036 — A Hearty Appetite¶

Описание: Одна из странствующих торговцев не может контролировать свой аппетит.

Цель: Восстановите ее недостающую сдержанность, пока она не взорвалась!

Марок: 3

Награды: Мягкое мороженое x3, 500 г

Поговорите с леди странствующей купеческой пары на балконе с видом на главную улицу (в центре города). Похоже, ей не хватает сдержанности! К счастью для нее и для вас, это самый простой квест в игре, так как у человека, стоящего в нескольких футах от него, его более чем достаточно. Ка-цзин!

Поручение № 054 — Цветок в Фугу

Описание: Женщина из Хамелин хочет подарить своей матери цветок на день рождения, но не похоже, чтобы он распустился вовремя!

Цель: Решите проблему женщины, используя одно из ваших заклинаний.

Марок: 5

Награды: Самоцвет очищающего импульса, 1000 G

На главной улице (северная часть Хамельна) поговорите с дамой на балконе к югу от лестницы, ведущей наверх. Ее растение не зацветет, и это должно быть подарком. Осмотрите растение и произнесите заклинание «Ускорение роста». Поскольку это не сработает, вы должны либо принести Саншайн из своего фамильярного убежища, либо вернуться в Мерцающие пески, чтобы его поймать. Вернись с ним, и цветок расцветет.

Поручение № 055 — Изготовление лекарств¶

Описание: Исследователь Хамелин вне себя от волнения, так как ему не хватает материалов, необходимых для изготовления лекарства для его больной сестры.

Цель: Согласитесь помочь исследователю решить его проблему.

Требование для разблокировки: Выполнить поручение № 010

Марок: 5

Награды: Капучино x2, 1000 г

Товаров: Грибок хорошего настроения

Поговорите с человеком возле черного рынка и согласитесь помочь ему найти недостающий ингредиент для лекарства, которое он делает.Проверьте свой инвентарь, чтобы увидеть, остались ли у вас морковные лепешки (одного будет достаточно). Если нет, создайте его с помощью алхимии, используя торт + хрустящую морковь x3 (и если у вас нет этих ингредиентов, купите их в Hootique).

С морковным пирогом отправляйтесь в лес на дальнем западе континента и войдите на скрытую лесную поляну. Поговорите с одинокой женщиной и обменяйте торт на [ХОРОШИЙ ГРИБ] . Просто вернитесь к человеку и заберите свою награду.

Errand # 056 — Pesky Pirates¶

Описание: Исследователь Хамелин обеспокоен тем, что не может доставить ей лекарство своей сестры.

Цель: Согласитесь помочь исследователю решить его проблему.

Требование для разблокировки: Выполнить поручение № 055

Марок: 6

Награды: Pirate’s Cutlass, 1000 G

Враги: Зомбоатсман (290), Капитан Зомбо (291)

Похоже, опасности исследователя еще не закончились! Пираты в море между Хамелином и Бухтой Каставей не позволяют ему принести лекарство сестре, так что тебе придется принять его, верно? Неа! Это было бы слишком просто, не так ли? Нет … Вам придется убить ВСЕХ пиратов на ВСЕХ четырех пиратских кораблях, чтобы исследователь мог сам принести лекарство.

Найти пиратские корабли легко; убедитесь, что вы начинаете каждый бой, подходя к задней части их кораблей, чтобы одержать верх. Тотальная атака должна дать вам возможность уничтожить хотя бы одного из трех-четырех зомбоцманов, против которых вы сражаетесь. Последний бой также включает более сильного Cap’n Zombo, поэтому обратите внимание на свое здоровье и начните использовать групповые атаки.

Если вы серьезно пострадали, вы можете отдохнуть в Кошачьей колыбели (в Бухте Каставей) между битвами; в противном случае эти битвы поддаются управлению.Как только они все будут побеждены, вернитесь к исследователю в Хамелин и заберите свою награду.

Поручение № 072 — Механические существа¶

Описание: Дервин переместился в Хамелин в поисках дополнительных данных о существах.

Цель: Согласитесь помочь Дервину в его исследованиях.

Требование для разблокировки: Выполнить поручение № 071

Марок: 6

Награды: Солнечная капля x2, Планетарная капля x2, 2000 G

Дервина-исследователя можно найти рядом с Кошачьей колыбелью, и он требует, чтобы вы принесли ему трех фамильяров.Все они могут быть найдены на Осениии: Железного Человека, Sprog Cog и Clinketyclank. К сожалению, шансы поймать их невелики; От 6 до 8%. Вам придется сразиться во МНОГИХ битвах, прежде чем вы наконец поймаете трех фамильяров, которых требует Дервин. Когда вы, наконец, сделаете это, вернитесь к нему со всеми из вашей группы или резервов.

Награда № 096 — Призрачная машина¶

Описание: Выброшенная машина ожила и превратилась в монстра… Жалкая сказка, но сейчас не время для сочувствия!

Последний визит: На Железном мосту к юго-западу от Хамельна (Осениия).

Марок: 4

Награды: Самоцвет Громовой Искры, 900 G

Враги: Паровой человек (147), Clinketyclank (149)

Эта награда находится на длинных тропах, пересекающих ущелье к югу от Хамельна. Это на удивление легкий бой, особенно если сначала уничтожить меньшие Clinketyclanks. Атаки бури творит чудеса против Steam-Man, хотя и в них нет необходимости.

Награда № 097 — Хаос на вершине утеса¶

Описание: Буйный зверь атакует грузовые суда, когда они проходят под крутыми обрывами.Гони прочь, и быстро!

Последний визит: На некоторых скалах к югу от Хамельна (Осениия).

Марок: 6

Награды: Lightning Bolt, 1000 G

Враги: Флувий Максимус (325)

Fluvius Maximus можно найти в руинах на крайнем юге Осемении, недалеко от пляжа, на котором вы оставили Морскую Корову. У него довольно большое количество HP, но это не обязательно делает битву изрядной. Он сопротивляется воде и слабо противостоит огню, так что Пылающий клинок может иметь большое значение.Продолжайте наносить тотальные атаки, и битва должна закончиться еще до того, как начнется.

Выполнив все поручения и награды, которые вы хотели выполнить, отправляйтесь на черный рынок в юго-западном углу города. Поговорите с человеком внутри, и вы получите четыре костюма [HAMELIN ARMOR]. С его помощью вы сможете использовать его, чтобы прокрасться мимо дворцовой стражи на крайний север, так что отправляйтесь туда прямо сейчас.

Внутри дворца вам придется проскользнуть мимо нескольких стражников, что проще, чем кажется.

Следуя приведенной выше карте, выполните следующие шаги:

Примечание: Стражи могут видеть только половину зала за раз и не могут заметить вас в нишах.

  • Посмотрите на восток, заметив охранника, пробирающегося налево и направо. По мере того, как он уходит — в то время как охранник на севере также удаляется от вас, подбегите и спрячьтесь в северной нише.

  • По мере прохождения охранника пройдите к центру области, следуя за охранником, патрулирующим центральный зал, но остановитесь на углу.

  • На углу убедитесь, что охранник в зале на северо-западе не смотрит в вашу сторону, затем пройдите в южный зал, где вы можете спрятаться за углом.

  • Когда стражник в самом восточном зале двинется на север, следуйте за ним, чтобы спрятаться в нише на северо-востоке области.

  • Как только стражник в восточном и северном залах удаляется от вас, быстро бегите к выходу поблизости.

  • Перед тем, как бросить люк, будет разумно проверить, чем оснащены ваши фамильяры.Следующий босс слаб против атак, основанных на шторме, но сопротивляется физическому урону. У вас есть по крайней мере один фамильяр, способный использовать эту слабость (Дронго), но у вас может быть больше (Дамбелемур на уровне 25+). В любом случае, вооружить вашего клеща пером рука — это хорошая идея, даже если он несколько снизит свою атаку. Молния — безусловно, лучшее копье для этой битвы. Когда вы будете абсолютно готовы, спускайтесь вниз и будьте готовы к встрече с крутым боссом.

Битва с боссом: Порко Гроссо — Айзеншвайн Mk.X¶

2540 л.с.

Слаб против: Буря

Резистов: Физическое

Атак:

  1. Hog Roast [Дальность, средний урон]

  2. Road Hog [Прямая линия, средний урон]

  3. Porco Salvo [Одна цель, урон от среднего до большого, используйте защиту + тотальную защиту!]

  4. Gammon Cannon [Одиночная цель, большой урон, используется, когда ее HP падает ниже 30%, используйте защиту + тотальную защиту, заранее лечите группу]

Награды: 1130 EXP, 1630 G, Hog’s Cog

Порко Гроссо — самый жестокий враг Хамельна, и физические атаки против него практически безвредны, так что лучше всего придерживаться магии и трюков.В основном — потому что оснащение Клеща пером Рока, а любых использующих копье фамильяров — Молнией — хорошая идея, позволяющая им наносить хотя бы немного больше урона с помощью обычных физических атак.

Тем не менее, ваш дронго будет играть важную роль в этой битве, как и любые другие фамильяры с уловками, основанными на штормах. Обязательно проведите тотальную атаку, когда босс ослаблен, и пусть Оливер схватит золотой отблеск, чтобы выполнить его атаку Пылающего сердца, которая всегда наносит приличный урон.

Поддерживайте свое здоровье, используя Бутерброды и исцеляющие заклинания, и, если дела пойдут гладко, пусть Суэйн украдет Башню Топплера босса, которую вы, возможно, уже купили у Кавтермастера, но тем не менее это хороший и ценный предмет снаряжения.

Когда уровень здоровья босса падает ниже 30%, он начинает использовать мощную атаку под названием Gammon Cannon. Обычно это наносит более 100 единиц урона, поэтому исцеление вашей группы прямо перед тем, как ее HP упадет до 30%, с последующей командой All-Out Defense plus Defend — мудрый ход.Если кого-то нокаутировали, подумайте о том, чтобы оживить его Пером Феникса, вылечите его, а затем завершите битву несколькими тотальными атаками.

Всякий раз, когда у вас есть контроль, просто направляйтесь к звездам для кат-сцен. После нескольких из них вы волшебным образом перенесетесь в Хамелин прошлого. Будут разыгрываться другие сцены, пока вам, наконец, не потребуется исследовать шахту, в которую пропали молодые принцы Императора. Посетите Кошачью колыбель, чтобы подлечиться (при необходимости), затем перейдите к карте мира и осмотрите шахту, расположенную в горах к юго-востоку от Хамельна.

Вы найдете Гаскина и Маркассина (сыновей Императора) под атакой гигантского земного огррра. За чудовищем легко ухаживать, поэтому попросите Гаскина «сопроводить» вас обратно в замок после этого. Вам дадут заклинание [СТРЕЛКА СВЕТА] , которое наносит легкий элементарный урон и особенно эффективно против нежити / темных врагов.

С этими заклинаниями и знаниями, которые у вас есть сейчас, пора покинуть Хамелин и отправиться к следующему пункту назначения… когда, конечно, вы будете готовы.

Re-Up Gang — Roc Boys текст и перевод песни

[Куплет 1: Pusha T]
Speech
Прежде всего хочу поблагодарить мою задержку подключения
Я еще не могу этого сделать, вы, ублюдки, знаете, я все еще живу в этом дерьме
Гора Рашмор с пирогом, мое лицо выгравировано в кирпиче
Никаких воспоминаний, никаких воспоминаний. Рождество до кокаина, вот и риф для вас. вернись с ними ужин с низкой задницей
Мы подаем его на блюде, вы все отличные претенденты

[Припев]
Банда Re-Up на месте сегодня вечером
О, какое чувство, продавая блоки белого
You ain ‘ я должен принести свою газету
Мы мальчики-наркоманы года
Напитки в доме

[Стих 2: Ab Liva]
Необработанный мешок для уличных торговцев Северной Филадельфии
Теперь разлейте кондоминиум со стеклянным полом
Это было как 9/4
Choppin ‘, которые работали над стеклянная пластина
Последние настоящие ниггеры, которые мы лазаем по дверям
Говоря о криминальных лордах
Трилл ниггеры кричат ​​на бис
?? гроза ? молоть ? (у нас это дешево)
То, что у меня есть, с перьями и клювами
А я мог? как педаль просто? для давайте
КИЛО, привет
Lamborghini Я ярко-желтый канареечный
Enterin ‘your black, как я, delo
Sugar Hill, сладости поверх мягких
Теперь я играю на тонких струнах в бассейне, как на виолончели
Кукольник, маленькая марионетка просто не умеет приблизиться Я каждый день навязываю клиентам хронику. он говорит это, как десятилетний
И они все еще отбывают срок, как генерал
Они приходят искать источник, как Мелли Мел
Тебе лучше никогда не играть со мной, как Фелли Фел
Я не могу прикоснуться к этому, это вроде ‘деликатно
Мой адвокат в палате делегатов
I p но они все с моими изгоями
Назовите свою цену, вы можете купить подделанные доказательства
Больше порошка, чем они думают
Толкайте, как Медельин

[Припев]

[Куплет 4: Sandman]
Мы привыкли толкать в изобилии
Я и половина ? вернуться к ? должен был удерживать этаж
Пять кварталов,? улица прямо напротив магазина
? обмануть их мотыгами, а мы все еще едим
Что-то вроде Кевина Джо, Джулиос? wrist
Пройдите два квартала вниз, а затем вверх по улице
? история продолжается на
Много кокса двигалось и? было выращено
Gucci Philatias и многие? носился
? ниггеры snithin ‘это, как будто мы все должны давно уйти
Но знаете что, мы не
Они не получили? как дела, детка, рок?
Ничто не может остановить меня, я чувствую себя такой дерзкой
Осталось, что меня обманывают?
В Филадельфию, я Рокки
Они в порядке? дети знают меня как каменного?
Необработанный, вроде? просто чтобы дать мне немного?
Школа первый маленький ниггер, держись за голову
Останься?, Останься Филадельфия, держись подальше от?
И не спускайте глаз с братьев, пока не получите то, что есть

Tap Titans 2 Compendium — оптимизатор артефактов

Ограниченные артефакты не отображаются в этом оптимизаторе, и стоимость их обновления игнорируется.Стоимость открытия для них учитывается. Это означает, что показанные уровни могут быть недоступны, если общее количество реликвий очень низкое (достаточно низкое, чтобы вы не могли легко максимизировать все ограниченные артефакты. Чтобы решить эту проблему, временно уменьшите «% потраченных реликвий, не относящихся к BoS» до некоторое значение, при котором вы можете позволить себе предлагаемые обновления, пока вы не сможете легко максимально использовать все ограниченные артефакты.
При использовании этого оптимизатора артефактов вы увидите список артефактов с уровнями рядом с ними. Это уровни, на которых ваши артефакты будут быть оптимальным.Постарайтесь сопоставить уровни ваших артефактов с предложенными уровнями как можно точнее. Если он не совпадает в точности, это не проблема. Если вы повысили уровень одного или нескольких артефактов, просто попытайтесь следовать общему направлению предложений и избегайте выравнивания уровней артефактов с избыточным уровнем. Через пару престижей они больше не будут переоцениваться, и вы снова сможете использовать оптимизатор артефактов в обычном режиме.
Если у вас есть вопросы по математике, вы можете присоединиться к серверу поддержки Mmlh. Для чего-нибудь еще, присоединяйтесь к серверу поддержки Tap Titans 2 Compendium.
Реликвии Жизни : Введите свои Реликвии Жизни со страницы статистики здесь.
Обнаруженные артефакты : Введите количество обнаруженных артефактов.

Утилизированные артефакты : введите количество утилизированных артефактов.
Принадлежащие чары : Введите количество имеющихся у вас чар.
Тип сборки : Выберите тип сборки.
Последний герой : Введите главного героя (герой с более высоким уроном).
Вознесение : введите вознесение вашего главного героя (вы можете увидеть восхождение на границе героя): желтый Вознесение 3, зеленый Вознесение 2, синий Вознесение 1, серый — нет Вознесения.
Split : Разделить или нет ваш источник урона. «Земля» разделяет ваш источник урона между всеми наземными героями (рукопашный бой, дальний бой, заклинания), то же самое для «Полет». «Все» делят ваш урон между героями всех типов.
Источник золота : Введите основной тип золота.
% реликвий к BoS или уровень BoS : введите свой фактический уровень BoS или переключитесь с% реликвий на BoS.
Использовано % имеющихся реликвий : процент имеющихся реликвий. Примечание : Это также необходимо для противодействия ошибкам округления.
Durendal Push : Выберите, хотите ли вы нажимать Durendal.
Буквенное обозначение : Выберите для вывода буквенного обозначения.
Округление : Выберите количество цифр для результатов.
Процент : Если вы нажмете «Процент», артефакты будут отсортированы в процентах.
Включить : выберите все доступные артефакты.

Roc Boys Lyrics Re-Up Gang ※ Mojim.com

[Speech :]
Прежде всего, я хочу поблагодарить мою связь, подожди! *
Я еще не могу этого сделать
Все ублюдки знают, что я все еще живи этим дерьмом
Гора Рашмор с горшком, мое лицо выгравировано в кирпиче
Ни воспоминаний, ни воспоминаний, врезался в угол в моем обруче D
Мой багажник как бесплатный для всех
Лыжи для всех, я сказал, лыжи для всех
Сонни Боно на склоны, пока не позвонит жнец.
Connect принес мне снег, как будто я встретил Клауса. ее запястье мерцает
Supercharge тот диапазон, нелепые риммеры
Покажи деньги, взорви деньги, программа Re-Up Gang
Вы, ниггеры, перевариваете с ними обеды с низкой задницей
Мы подаем это на тарелках, вы все отличные претенденты

[Припев:]
Re-Up Gang на месте сегодня вечером
О, какое чувство продавать блоки белого цвета
Y Тебе даже не нужно приносить свою газету
Мы — наркоманы года, напитки в доме

Вы знаете, что я настоящий бродяга, ползущий назад
И покупайте ровные квартиры со стеклянным полом
Хибберты любят 4 дешевый!
То, что у меня есть, идет с перьями и клювами
Я могу осмелиться, что мой конкурент заговорит
Их четыре луковичные буквы, K — I — LO, привет
Lamborghini, который я сломал, канареечно-желтый
Интерьер черный, как Othello
Sugar Hill sweet, так что мы мягкий
Теперь я играю ведущую роль, дергаю за струны, как виолончель
Кукольник, низкие куклы просто не подходят
Американский я и компания из немногих
Я Али, Джордан, Тигр, Тайсон, Гретцки, Лемье

[Повторить крючок:]

Я продукт семидесятых, детка!
Я предлагаю товары покупателю каждый день
На самом деле это должно меня стыдить
Увидеть округ Содружества, где меня хотят обвинить
Им не нравятся мы, негры, снимающие видео
Им нравятся негры, указывающие пальцами, как Арсенио
И вы все упади на это, скажи это, как десятилетний
И они все еще служат тебе время, как булочка на обед
Они приходят искать источник, как Мелли Мел
Тебе лучше никогда не играть со мной, как Фелли Фел
Я не могу прикоснуться к этому , это довольно деликатно.

Мы суетились в изобилии. , Хулио s и Reese
Пройдите два квартала вниз, а затем вверх по улице
Сделайте из человека деревянную лужайку, история продолжается
Было много кокаина и вытащили жучковую добычу
Gucci filatelas, и многие киски были сырыми все должно быть давно прошло
Но знаете что, мы не
У ребенка есть часы, так в чем дело, детка, рок
Ничто не могло остановить меня, я чувствую себя такой дерзкой
Остался склизким, RIP Aki and Goon
To Philly I Я Рокки
Если я не глаза, дети знают меня, когда я медленно подтягиваюсь в поездке
Как Голди, просто чтобы принести мне немного хлеба
Сначала школа, маленький ниггер, теперь держи голову
Оставайся сочным, оставайся Philly, держитесь подальше от кровати
И следите за ценой, пока не получите ее

[Repeat Hook:]

Обзор Legend Of Zelda: Link’s Awakening — отличный римейк

Оригинальная партитура также была перезаписана, на этот раз с полностью оркестровыми треками, которые поразят вас, если вы давний поклонник этой серии.Аранжировки мелодичные и игривые, и явно менее «эпические», чем в других частях серии, что соответствует визуальному оформлению и общему тону игры. Grezzo собрал здесь суперплотный пакет, который поднимает оригинальную игру на новый уровень, а также уделяет внимание художественному замыслу оригинальной игры.

Оригинальный игровой процесс и дизайн уровней также остались нетронутыми, с некоторыми тонкими улучшениями, включенными, чтобы сгладить ситуацию, например, возможность экипировать Перо Рока во втором ящике инвентаря, чтобы вы могли рубить, блокировать и прыгать, не заходя в меню — одна из морщинок оригинальной игры.

Карта, по сути, представляет собой воссоздание плитки за плиткой, в основном потому, что на самом деле здесь нечего исправить. Это игровой процесс с открытым миром в чистом виде, и он по-прежнему впечатляет. Вы можете свободно перемещаться по острову, как хотите, хотя некоторые области заблокированы, пока вы не приобретете специальное снаряжение. Сражение простое, но напряженное: для каждого типа врага требуется своя стратегия для победы, и хотя сложность игры никогда не бывает наказательной, даже в «режиме героя», уровень сложности идеален и достаточно сложен, чтобы удерживать вас в напряжении.

Семь подземелий, которые может предложить игра, сегодня так же интересны и умны, как и в 1993 году, и хотя некоторые предметы и головоломки можно рассматривать как рудиментарные по сегодняшним меркам, они настолько хорошо продуманы и элегантно спроектированы. что трудно не оценить, насколько увлекательно их разгадывать все эти годы спустя. Новая функция редактора подземелий кажется естественной для игры, и хотя я был настоящим идиотом, когда дело дошло до создания крутого, веселого подземелья, через которое можно было бы разгадывать головоломки, это усилило мою признательность за то, сколько работы уходит на то, чтобы собрать эти карты воедино. .К тому же, как и в Super Mario Maker , фан-сообщество обязательно создаст несколько диких кошмарных подземелий, которые можно будет исследовать в кратчайшие сроки. Легко предвидеть, что Nintendo выпустит в будущем отдельную игру-редактор подземелий Zelda , и нет никаких сомнений в том, что она будет продаваться как ничейный бизнес.

Link’s Awakening — не самая почитаемая запись в The Legend Of Zelda , но, возможно, так и должно быть. Во всяком случае, этот ремейк является напоминанием о том, насколько тщательно продумана эта игра, и отрадно знать, что новое поколение геймеров может испытать игру в даже лучшей форме, чем мы, старые головы, в 90-х.

4,5 / 5

The Legend Of Zelda: Link’s Awakening теперь доступна для Nintendo Switch.

Обзор пробуждения

Link — GameSpew

Еще до того, как Интернет правил нашей жизнью и, конечно же, до того, как он был заполнен пошаговыми руководствами по видеоиграм, в играх были горячие линии, по которым можно было позвонить, когда вам нужна была помощь.

Конечно, это было около 1,50 фунта стерлингов в минуту или больше, но если у вас не было друга, который уже прошел ту игру, в которой вы застряли, иногда это был единственный вариант.

Я звонил на одну из этих горячих линий только один раз. Это было для Link’s Awakening на Game Boy, и мне было около 10 лет. Я не могу точно вспомнить, для какой части игры это было; Я знаю, что это была темница, и знаю, что решение оказалось разочаровывающе простым, когда человек на другом конце телефона сказал мне, что делать.

Объявление

Это была единственная часть, с которой мне требовалась помощь; все остальное, мой 10-летний ребенок сам стиснул зубы и стукнулся костяшками пальцев, завершив путешествие Линка и разбудив эту спящую Рыбу Ветра.Вероятно, поэтому сейчас, примерно 20 с лишним лет спустя, играя в ремастер The Legend of Zelda: Link’s Awakening , я так разочарован в себе, что мне нужно примерно трижды проконсультироваться с онлайн-руководством. Мне просто нужно признать, что в тридцать с лишним лет я тупее, чем был в 10 лет. Совершенно новая блестящая упаковка, это настоящее удовольствие. В ремастерах нет ничего нового; в последние годы мы увидели, как Crash Bandicoot и Spyro the Dragon ожили благодаря безупречной графике HD.Но, несмотря на очевидные параллельные улучшения, они выглядят так, как мы их помним в своей голове. Еще в 90-е они были для нас идеальными на пикселей, и именно так они живут в наших воспоминаниях.

Не Пробуждение ссылки . Изначально выпущенный на Game Boy, он был черно-белым; монохромный мир сверху вниз, который сегодня больше похож на серию штриховых рисунков, чем на что-либо другое. Цветная версия для Game Boy, Link’s Awakening DX появилась в 1998 году и оживила игру в полном цвете, но она все еще была в зачаточном состоянии.И вот, спустя 26 лет после выхода оригинала, Link’s Awakening снова пробудился — на этот раз полностью переработанный с нуля с точки зрения визуальных эффектов. Что касается игрового процесса, это именно та игра, которую мы помним.

Плоский 2D мир Game Boy был заменен сладким трехмерным окружением. Он смелый, красочный и несколько блестящий; временами кажется, что все было смоделировано из пластилина. По большей части на это приятно смотреть. Линк и его товарищи жители острова Кохолинт восхитительны; маленькие рыхлые персонажи, которые беззаботно носятся по этому восхитительному миру.Жаль, что множество технических проблем несколько портят впечатление.

В качестве стилистического выбора (который, несомненно, обусловлен техническими ограничениями) к Link’s Awakening применяется размытая виньетка, когда вы исследуете ее карту. В фокусе внимания только то, что находится непосредственно вокруг Линка. Это имеет смысл в контексте игры, придавая всему сказочный и мистический вид. Однако на неудобно смотреть на , по крайней мере, какое-то время, пока вы не научитесь игнорировать его.Поскольку эффект искусственной глубины резкости смещается при движении Link, он создает раздражающий эффект «мерцания», который часто может отвлекать ваш взгляд от действия.

К сожалению, это наименьшая из технических проблем. Как в портативном, так и в пристыкованном режимах наблюдается заметное падение частоты кадров, из-за чего игра часто кажется вялой, особенно при изучении карты мира. Играя в док-станцию ​​на моем основном игровом телевизоре (4K, 43 дюйма), я также испытывал почти постоянные разрывы экрана, по-видимому, из-за постоянного переключения частоты кадров.Однако этого не было, когда я попробовал Link’s Awakening , установленный на моем мониторе ПК (1080p, 28 дюймов). Таким образом, его точная причина остается загадкой, но это определенно не проблема, с которой я сталкивался раньше с другими играми Switch.

Я не собираюсь говорить, что эти проблемы не портят удовольствие от Link’s Awakening , потому что они портят. Это игра для 26-летних, в которую мы могли играть без заикания в детстве. Возможность снова пережить это сейчас — особенное дело, но это сдерживается этими разочарованиями.Конечно, это все еще забавная игра. Играть в Link’s Awakening все равно стоит независимо от того, играли вы в нее раньше или нет, потому что это по-прежнему прекрасное приключение. Это просто не так замечательно, как должно было — или могло бы быть.

Прохождение Link’s Awakening занимает около 10 часов, и это не самое сложное из его путешествий. Понятно — в конце концов, был игрой для Game Boy . Тем не менее, эти 10 часов или около того заполнены. Выполняете ли вы квесты на карте мира, разговариваете с жителями и находите потерянные сокровища или пробираетесь через восемь загадочных подземелий игры, трудно не быть поглощенным всем, что бросает вам игра.

Изюминкой для меня всегда были подземелья. Каждая из них уникальна, начиная с прошлой, с собственными головокружительными головоломками, которые нужно решить. Конечно, есть враги и боссы, но выделяются именно загадки. Как и следовало ожидать, сложность тем выше, чем дальше вы продвигаетесь к Link’s Awakening . Подземелья становятся более запутанными, заставляя вас перемещаться взад и вперед в поисках того единственного секрета, который вы упустили. Есть переключатели, которые нужно изменить, блоки, которые нужно нажать, секретные входы, которые нужно взорвать.Вам нужно быть внимательным и внимательно следить за каждой мелочью, потому что очень легко упустить один важный элемент. В конце концов, именно так 10-летнему мне пришлось позвонить на горячую линию.

Каждое новое подземелье дает Линку новую способность. Будь то перо Рока, которое позволяет ему прыгать, или удар с крючка, который может тянуть его через большие промежутки, каждая новая часть снаряжения, которую вы найдете в Link’s Awakening , открывает новые области мира. Возможность прыгать означает, что теперь вы можете пересекать те загадочные дыры в земле, которые преграждали вам путь в Таинственном лесу.Получение браслета силы означает, что теперь вы можете поднимать камни и получать доступ к совершенно новой области карты. Вплоть до последнего обновления, которое вы получите, есть новые секреты, к которым вы теперь будете причастны, и возвращаться, чтобы наконец их получить — как тот контейнер-сердце, который вы могли видеть, но не могли достать, — невероятно полезно.

Однако. Удовольствие от Link’s Awakening имеет свою цену — буквально. Это игра по полной цене; 50 фунтов стерлингов / 60 долларов США. Возможно, для более чем 10 часов удовольствия, это справедливо. Но трудно не заметить тот факт, что это игра двадцатишестилетней давности.Даже Activision из всех компаний позволила нам играть в обновленные версии Spyro и Crash Bandicoot, содержащие трилогию игр, по сниженной цене. Когда Link’s Awakening появляется на полке магазина рядом с Breath of the Wild , игрой из той же серии, которая вместо этого предлагает более 100 часов игрового процесса (и никаких явных технических проблем …), обе по той же цене, действительно сложно привести убедительные аргументы в пользу того, почему Link’s Awakening того стоит.Это просто не так.

Нельзя отрицать, что Link’s Awakening — очень приятное приключение. Это вызывает у вас ностальгию, если вы играли раньше, и даже если вы этого не делали, это хорошо противостоит более современным играм.

Comments