Для ролевых игр: Набор кубиков для ролевых игр. Красные

Содержание

Ведьмак. Настольная ролевая игра (Книга)

Описание


Обратите внимание! Это настольная ролевая игра. Сама книга – это правила и игра!


Страны Континента погрязли в бесконечных войнах и усобицах, а некогда мирные граждане превратились  в сброд мародёров, убийц и насильников. В глухих деревнях и чащобах чудовища осмелели настолько, что выйти в дорогу безоружным или в одиночку стало равносильно подписанию приговора самому себе. И лишь богомерзкие мутанты, ведьмаки, занимаются истреблением охочих до человеческой плоти монстров. Человечество истребило или вытеснило в глушь почти все остальные расы, а их древние города разрушены и преданы забвению. Погрузитесь в этот мир, мрачный настолько, что редкие искры дружбы, товарищества и любви кажутся ярче солнца. Так берегите же их!


Об игре


Настольная ролевая игра «Ведьмак» сделана по мотивам культовой серии видеоигр от польских разработчиков CD Projekt RED, которая, в свою очередь, берёт за основу одноимённую книжную серию пана Анджея Сапковского. Создатели видеоигры принимали непосредственное участие в работе над ролевой игрой и в качестве авторов привлекли к ней творцов настольной ролевой игры Cyberpunk 2020. Вы окажетесь в прописанном и реалистичном фэнтезийном мире, который отчётливо напоминает Восточную Европу времён позднего средневековья. Как и первоисточник, в ролевой игре «Ведьмак» нет чёткого разделения на чёрное и белое, героев и злодеев – этот мир суров и многогранен.


Как играть?


Название ролевой игры содержит один из девяти классов персонажей – Ведьмак. Это значит, что в вашей партии могут быть, как барды и преступники, так и чародеи, а ведьмаков может и не быть вовсе. Гибкая система развития героев позволит вашим персонажам претерпевать серьёзные изменения от тех событий, которые они пережили. Основная механика строится на бросках кубиков D10. В этой книге содержится вся необходимая для игры информация: правила, создание и развитие персонажей, бестиарий и приключение. Создайте своего неповторимого персонажа и путешествуйте по знакомым локациям. Сражайтесь с ужасными монстрами и измените историю этого мира!


Кто победил?


В «Ведьмаке», как и в других ролевых играх, нет чёткой цели набрать больше всех очков или убить больше всех чудовищ. Главное – получить от игры яркие ощущения, пережив захватывающие приключения в дружной компании.


Обратите внимание! Кубики и другие аксессуары не входят в комплект.


Обратите внимание на дополнения к данной игре: 

Авторы и производитель

Год выпуска:

2020

Код товара: 75796

Мысли мастера ролевых игр. Об играх, игроках, смысле, хаосе, бизнесе и жизни

Алексей Кулаков:

«Я уже скоро лет 20, как делаю ролевые игры. На сленге это называется «мастер ролевых игр». Я думаю, что работать мастером гораздо интереснее, чем играть, хотя организовывать игру – это почти всегда адский геморрой. И, уж в любом случае, с мастерами происходят более глубокие трансформации, чем с игроками. Мастер вынужден обобщать свой опыт, рефлексировать произошедшее с ним приключение. Когда игрок вляпывается в то, что с ним происходит в игре, он почти никогда ничего специального с этим опытом не делает. Извлекать из игры смысл, применять полученный в игре опыт на практике – это отдельный навык. 

Первую ролевую игру, после которой все закрутилось, провёл красноярский клуб любителей фантастики ещё в начале 90-ых по сюжету «Властелина Колец».  Это был старт ролевого движения в нашей стране. Вообще, игры  возникли на стыке нескольких общественных движений: неформальной педагогики, коммунарских отрядов, в которых была педагогическая практика по обучению детей истории, клубов любителей фантастики и клубов самодеятельной песни. В общественном сознании ролевые игры до сих пор обычно ассоциируются только с Толкиным,, но игры проводятся на совершенно разные сюжеты – бывают про фантастику, историю,  современность. Мотивации у  ролевиков разные – кто-то играет в ролевые игры из а-ля театрального интереса, одевается в исторические костюмы, и ощущает себя в другой эпохе. Есть те, кто хочет какого-то соревновательного эффекта, есть те, кто считает, что ролевые игры – это современное искусство. Но большинство как-то не особо думает над тем, зачем им всё это нужно, их просто прёт от игры и всё.

Мы – дети, родившиеся в  70-80-ые, то есть те молодые люди, которые в период взросления оказались в идеологическом вакууме. Формально в стране идеология была, нас как-то учили жить с ней. Потом эту идеологию на наших глазах сломали об колено. То есть в наших мозгах место под идеологию было, а самой идеологии не было. Я думаю, что ролевые игры как раз и появились как ответ на ценностный запрос. Внутри ролевой игры у персонажа всегда есть ответ на вопрос «как устроен мир и что такое хорошо и плохо» – без этого просто не получится драмы.

Наверное поэтому ролевое движение всегда противилось любой формализации. Я помню несколько попыток мобилизовать  «самое массовое молодёжное движение страны» в виде какой-нибудь управляемой структуры – партии, ассоциации. Каждый раз эта попытка разваливалась, потому что ролевики привыкли относится к любому лозунгу как к условности и строем не ходят. 

Первая ролевая игра всегда очень мощно торкает, надо сказать. Если игрок погрузился, если роль овладела им, то штырит его качественно. Есть даже такой специальный термин «эффект первой игры».  Это вполне объяснимо, ведь у большинства людей нет опыта расширения своего ролевого набора, люди очень редко вообще смотрят на мир другими глазами. Конечно, есть профессии, требующие перевоплощения – те же актёры, отчасти журналисты, которым надо уметь влезать в шубу соседа, но их мало. А тут ты, обычный человек, выдернутый из обычной жизни,  вдруг обнаруживаешь, что нихрена ж себе, жизнь, она не только, оказывается, такая, а ещё и вот такая. Разная. Многообразная. Непривычная. 

Игры мне до сих пор интересны как способ мышления: в игре ты оказываешься в непривычной для себя ролевой позиции, постоянно возникают такие вопросы, которые тебя в обычной жизни не волнуют, а это как минимум очень сильно разминает голову. В каждой игре есть смысл, каждый, кто играет, получает  чёткий ответ на вопрос – нафига я живу? Но для того, чтобы это случилось, игроку  важно понять, что же на самом-то деле нужно его персонажу? Для чего он существует в этом мире? У достоверного персонажа есть ценности, предыстория, позиция личная. Есть какая-то линия поведения, стратегия и тактики. Соответственно, каждый человек эту идеологию на себя примеряет. Но примеряет так, что она им не овладевает, не становится единственной.  Именно поэтому у ролевиков такое простое отношение к догматике: они изначально знают, что есть такая догма, а есть вот такая, можно в эту поиграться, можно в другую. Слепая вера во что-то при этом  вряд ли возможна. 

Кто-то остаётся в ролевых играх надолго, кто-то уходит. Я вот переключился на создание и проведение прикладных игр. Ролевые игры делаются без какого-то специального прикладного эффекта, участникам они важны сами по себе. Значение имеют их художественная значимость и эмоции участников. А от прикладных игр должна быть конкретная польза, здесь мы работаем с состоянием людей их позицией. Точнее, даём людям опыт переживания ситуации, и возможность извлечь из него понимание важного за пределами игры. 

Такая трансформация, осознание может произойти и с ролевиком, но специально такой задачи никто в общем-то не ставит. А в прикладных играх проблематизация – это корень, принципиально важно, чтобы перед игрой участники приняли проблему, которой посвящена игра, согласились, что им самим важно над ней работать. Здесь всегда есть предыгровая история и есть заказчик игры – руководство компании, которое преследует конкретные цели. При этом мастер должен держать в голове  не только задачи заказчика, но и личные цели участников игры. Мастеру нужно, чтобы участники игры сказали: «Нам тоже важна эта проблема, мы готовы и будем с этим работать». Игра – принципиально добровольное мероприятие. Разыгрывать людей «втёмную» не только отвратительно, но ещё и не эффективно.

Запрос на субъектность – это одна из главных проблем, с которыми могут помочь игры. Часто запрос заказчика на субъектность звучит например так: «У нас есть менеджеры, которые  занимаются стратегическим планированием. Так вот: после вас, ребята, они должны иметь ценностную позицию и действовать исходя из неё, самостоятельно, ответственно, а не ждать меня, когда я, начальник, скажу им, как надо». Понятно, что ни из ВУЗа, ни из опыта линейного менеджмента не появляется человека, умеющего занимать самостоятельную позицию. Есть простые и понятные ответы, как дать людям знания, примерно понятно как формировать навыки. Но это не значит что человек готов самостоятельно решать проблемы. 

А бизнесу сегодня нужны именно такие люди – которые имеют собственное видение и умеют его продавливать в мир. Заказчик прикладной игры приходит к нам как раз с таким запросом: достаньте из моих людей позицию, хочу разбудить в них волю. 

При этом время от времени большие организации  формулируют свои задачи ещё неконкретнее: Приходят и говорят: вот мы попали в ситуацию, в которой никто не знает, как правильно – ни большой босс, ни умные консультанты. И нужно что-то такое сделать, чтобы люди заняли позицию по отношению к будущему компании и сказали: «Мы считаем, что вот это нам важно, поэтому действовать нужно вот так».  Многие компании вдруг осознают, что и внутри компании настал бардак, и на рынке чёрт знает что происходит, нужно что-то срочно делать. 

Игра позволяет шаблонную картину сломать, «распредметить», вывести за рамки восприятия, для того, чтобы стереотип сломался, и люди  начали мыслить, а не просто действовать по привычке.

Я не могу сказать, что у нас есть такая волшебная палочка: прилетают на голубом вертолёте игротехники, опа-на чуваки стали субъектами, все поняли, как дальше жить. Нет. Максимальный эффект от самой классной игры —   преодоление точки покоя и осознание хаоса. На большее не надо надеяться. 

Ещё один запрос, который стоит перед прикладными играми, – запрос образовательный. Например, мы несколько раз проводили Потанинские школы. Концепция школы – чисто игровая. Проводишь игру для студентов, у каждого из них имеется свой проект, и все они стремятся победить и взять главный приз. Нам важно, чтобы они поняли, зачем это им, зачем это всем людям, и только в этом случае что-то делали. То есть делали не только ради победы и стипендии, не ради карьеры, а потому что результат проекта им реально нужен. В процессе игры у них есть шанс найти ответ на вопрос, понять, какие проблемы их по настоящему волнуют. А ещё посмотреть на ситуацию из чужой шкуры, и понять как эта проблема смотрится глазами партнёра, или источника проблемы. 

После каждой игры я нахожу новые вопросы, на которые мне интересно искать ответы. У нас в сленге есть даже такой термин – «хороший вопрос».  Хороший вопрос – это вопрос на который ответить очень хочется, но не получается. Например,  мой актуальный вопрос – «почему мне не интересно делать игры для моих детей?». Я их придумываю, но мне не интересно. Как только ответ найдётся, вопрос перестанет быть хорошим, но можно будет начинать реализовывать найденный ответ. Придумать хороший вопрос – это очень круто, это отдельный такой сложный скил. Понятно, что хороший вопрос для незнакомого человека или компании так просто не придумать. Но его можно можно обнаружить в совместном опыте, который с нами случился на игре. В ней люди раскрываются, и есть шанс заметить то, что их самих волнует. Если это происходит – игра прошла не зря. 

ШТРИХ 1

Предмет отдельной религиозной войны внутри мастеров – может ли человек сыграть не себя, а другого человека или же ты просто играешь версию себя? Внутри роли есть игрок, человек и персонаж, а вот кто действует в игре – вопрос философский.  Я для себя решаю этот вопрос так: Человек – это мы с вами живые люди, игрок – это тот, кото принял правила, действует по этим правилам, тот кто может выиграть или проиграть. Персонаж – это тот, у кого есть история, социальная роль, сюжет, с которым он связан, своя мотивация отличающаяся от обычно жизненной. Он кого-то любит, кого-то ненавидит и так далее. И понятно, что эмоцию в конечном итоге испытывает человек, потому что персонажу эмоцию нечем испытывать, кроме человека. И вот на этом всё и строится, потому что не смотря на то, что история, которая разворачивается, касается персонажа, а правилам подчиняется игрок – опыт достаётся человеку, потому что обидно, больно или радостно тоже ему. Обстоятельства игрушечные, а опыт реален, поэтому игра может быть социальным тренажёром, на которой можно обкатывать сценарии, тактики и ценностные позиции человека.  Этим мы и занимаемся.  

ШТРИХ 2

Мне кажется удобным к бизнесу применять игровые термины – сразу  многое становится понятным. Я прямо так и думаю про свою компанию: придумываю правила игры, всем их объясняю и потом мы по ним живём. Есть общие правила, есть правила, которые распространяются на какую-то отдельную профессию внутри компании.  Вот пример такой мысли, без перевода: «Менеджер выполняет в проекте роль «Танка» – его задача чтобы дерьмо не долетало до рейда. Специалисты играют роль damage-dealers и занимаются нанесением непосредственной пользы окружающим. Кроме того, танку нужен хилер, который поможет ему подняться после вайпа. Получается, что рейд стоит пока хилер может поднимать танка, это чуть ли не самое важное – возвращать человеку веру в себя и желание действовать. Я знаю кучу организаций, в которых это выглядит строго наоборот: менеджер работает так, чтобы неприятности за ним разгребала команда, а директор втаптывает менеджера после неудачи, выпивая его ману. Понятно, что хилера не просто нет —  в бизнес-сленге даже нету слова для его работы». «

Подписывайтесь на наш facebook, чтобы не пропускать новости!

Давай поиграем? 15 идей для сюжетно-ролевых игр с дошкольниками

Интересно, почему детям так нравится играть, представляя себя каким-то персонажем? Игра может продолжаться часами, но со стороны иногда кажется, что в ней как будто ничего и не происходит… Что такое сюжетно-ролевая игра, чем она полезна и как «расшевелить» воображение ребёнка, рассказал игровой терапевт, психолог Александр Покрышкин.

Александр Покрышкин, детский психолог, игровой терапевт, специалист DIR/Floortime

Дети от 3 до 5−6 лет увлечены образной и сюжетно-ролевой игрой. В них ребёнок действует «понарошку»: изображает какого-то персонажа, или наделяет предмет новыми свойствами (образная игра), или даже придумывает целые ситуации (сюжетно-ролевая).

Так, в вашем доме появляется говорящий котенок, Лунтик или Гарри Поттер, карандаши превращаются в волшебные палочки, а стулья — в прилавок магазина. В такой игре дети осмысляют свой опыт, пробуют разные социальные роли и учатся вести себя гибче, а помогает им в этом воображение.

В чём же польза?

Может сложиться впечатление, что детям полезна только игра, где есть начало и конец. Если уж персонажи пришли в магазин, то непременно совершат покупку, в сражении обязательно победит добро, а зло будет раскаиваться и извиняться.

По этой причине родители нередко беспокоятся, когда игра не развивается: например, белки только готовят и накрывают на стол, но никто не ест. Или сюжет закончился несправедливо: приглашенный в гости бурундук, выгнал белок и все съел один. И думаю, что не стоит подробно расписывать, как может надоесть говорящий щенок, который только ест и просит чесать себя за ухом…⠀

Однако это не значит, что в этих играх нет пользы. Возможно, так ребёнок ощутил свою силу («бурундук»), или возможность контролировать ситуацию и получать заботу («щенок»). Сложно представить взрослого, который откажет ребенку в играх с таким смыслом.

Образные и сюжетно-ролевые игры заслуживают нашего доверия. Главное правило в них: «нет никаких правил». Ребенок — автор игры, который спонтанно придумывает ее драматургию, зачастую неожиданно даже для себя и уж тем более для нас.

Представим. В игре ребенок хочет поехать «на море» и аккуратно собирает вещи «в дорогу». Уверен, что мало кто из взрослых положит кусок воображаемой шарлотки в чемодан с одеждой. Ребенок — легко. Нужно ли ему или ей знать, что настоящий пирог не стоит класть в чемодан без пакета или контейнера? Да, сто процентов.

Может ли наш совет вызвать раздражение? Очень может быть. Весьма вероятно, что ребенок уже решил отправиться в воображаемое путешествие, и наши рекомендации его раздражают. Как быть? Доверять автору и следовать за его инициативой.

И хотя иногда наши предложения не вызывают у детей достаточного интереса, нередко они бывают благодарны нам за новые идеи. Уверен, что многих из них вдохновляют новые ситуации и детали. Абстрактная идея играть «в магазин» может стать гораздо привлекательнее, если добавить конкретики: «зоотовары», «необычные жвачки» или «готовая еда». Ну, а если идеи кончились, то можно нагуглить новых. Или взять из списка ниже.⠀

Идеи для игр с воображением

  1. Почта (газеты и журналы, коробки, оберточная бумага, наклейки, весы).
  2. Пекарня (тесто, печь, кофемашина, десерты).
  3. Магазин продуктов (корзина для продуктов, касса, сканер штрих-кодов).
  4. Ресторан (меню, посуда, продукты, плита, готовая еда).
  5. Пиратский корабль (корабль — подушки, стулья или диван вполне подойдут, — пиратская одежда и оружие, пушки и флаг).
  6. Школа волшебников (ингредиенты для волшебных эликсиров, мантии, волшебные палочки).
  7. Пилот самолёта и пассажиры (форма пилота, штурвал и приборная панель, еда и подносы для стюардесс или стюартов).
  8. Врачи и больница (халат доктора, шприц, фонендоскоп, таблетки).
  9. Ветеринары (животные (живые или игрушечные), лекарства, одежда доктора).
  10. Библиотека (книги на выбор, журнал регистрации читателей, стол библиотекаря).
  11. Офис (компьютер, рабочий стол, документы и папки для них, печать, зал совещаний и сцена для презентаций).
  12. Салон красоты (зеркало, лампа, косметика, лаки для ногтей, маникюрные принадлежности).
  13. Подводное плавание (маска для ныряния, подводная лодка или батискаф, морские растения, рыбы и животные, затонувшие корабли и бутылки с посланиями).
  14. Кругосветное путешествие на корабле (корабль, продукты, бинокль, карта).
  15. Полёт на Луну (космические костюмы, луноход, лунный ландшафт).

В какие сюжетно-ролевые игры любят играть ваши дети? В какие игры с воображением вы играли в детстве?

Читайте также:

Игры с бумагой для самых маленьких

Любимые книги детства. Тест по иллюстрациям Леонида Владимирского

10 весёлых игр с мячом, для которых не нужна большая компания

Фото: CroMary, Oksana Kuzmina, Alexandru Marian/Shutterstock.com

Ролевые игры — это… Что такое Ролевые игры?

Игроки в ролевой игре

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).

История возникновения ролевых игр

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]

Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.

Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.

См. также

Wikimedia Foundation.
2010.

Ролевые игры: правила

Суть этой игры — в выдаче участникам некой «роли», исполнение которой вкупе с попытками осуществить цели своего персонажа посредством взаимодействия с другими участниками является и прекрасным развлечением, и отличным тренингом для рабочего коллектива…

Ролевая игра — особое мероприятие, в котором у каждого участника есть уникальная роль, придерживаясь которой он реализует свои цели посредством социального взаимодействия с другими участниками процесса.

Подготовка к игре

Перед началом игры каждому игроку достаётся конверт с информацией о его персонаже. Всего в игре может быть от 12 до 25 человек. Распределение ролей в большинстве случаев случайное, так что Вам даже может попастся герой, чей пол отличен от Вашего (не говоря уже о мировоззрении и роде деятельности). На листочке с описанием персонажа игрок находит вводные данные (часть биографии, род деятельности и т.д.), которые ему необходимо знать для корректного исполнения целей, которые представлены там же. Часто в этом же конверте участники получют некоторый набор предметов, которые так или иначе могут пригодиться в ходе игры.

Затем, если это необходимо, мастера игры (не менее 2х человек) отдельно пояснят общую игровую завязку, определят некоторые уникальные для определенной игры особенности, то есть проводут инструктаж. Мастера в курсе всех особенностей сюжета игры и могут ответить на все интересующие игроков вопросы в рамках дозволенных сценарием, а также окажут помощь в решении игровых конфликтов.

Начисление баллов

В ролевых играх не предусмотрена балльная система. Однако вместо неё есть цели, которые необходимо реализовать и средства (например, деньги, оружие или лекарства). 

Ход игры

После прочтения конверта с вводными данными все персонажи начинают знакомиться между собой, выясняя потребности друг друга. Разумеется, игроки практически не ограничены в своих действиях и могут представляться не теми именами и нагло обманывать друг друга, если это послужит для них средством достижения цели.

Строго говоря, вся игра построена на общении игроков между собой и регламентирована лишь по времени, по истечению которого все персонажи должны открыть свою истинную личность и обозначить вслух цели, указав достигнутые и подтвердив их либо наличием необходимого предмета, либо договоренностью с другим персонажем.

Следует также сказать, что мастера игры не являются персонажем, не могут отвечать на вопросы, касающиеся ролей других персонажей, но помогут в случае, если Вы не понимаете, как использовать тот или иной предмет или не разбираетесь в механике игры. И да, использовать активный предмет (например, снотворное, чтобы усыпить какого-либо игрока) можно только сообщив об этом мастеру. После совершения действия одноразовый предмет изымается. Если же предмет предназначен для обмена (деньги или просто обмен двумя вещами между игроками), то не требуется сообщать об этом ведущему.

Убитые персонажи (если такие будут) или вышедшие из неё по каким либо причинам (например, попадание в тюрьму) отдают все свои вещи убийце или герою, благодаря которому их игра останавливается, кроме собственного дела с описанием роли. 

Условия победы

В ролевых играх победителей может быть несколько, вплоть до всех персонажей (если удачно разыграют свою роль). Как уже было сказано ранее, задачей всех персонажей является осуществление своих целей. В случае, если все желания Вашей роли удовлетворены на момент конца игры — Вы можете считать себя победителем.

История ролевых игр на Западе, часть 2: Ролевые игры живого действия: nastolki — LiveJournal

Василий Щербачев vagosamedi — практикующий психолог и психоконсультант, ролевик и настоящий ученый. Он опубликовал фрагменты своей диссертации о адаптирующих влияниях в ролевых играх. И что особенно интересно — они посвящены западному ролевому движению, с которым я знаком слабо. С разрешения автора, публикую его статью:

В продолжение серии постов, посвященных ролевым играм на Западе. Словесная ролевая игра, быть может и является старейшей формой нашего увлечения (по крайней мере, в чистом виде), но именно ролевые игры живого действия показали обществу яркую и позитивную сторону ролевых игр.

Исследователи феномена ролевых игр считают, что ролевые игры живого действия, видимо, вырастали из популярных РПГ вроде «Dungeons & Dragons» более-менее синхронно в Северной Америке, Европе и Австралии в ранние 80-е. Все игроки из разных стран при этом утверждали, что играют в давно заимствованную игру, но ролевые игры, очевидно, возникли самостоятельно и с существенными культурными различиями.

С другой стороны, ролевые игры живого действия на Западе сформировались на базе таких явлений, как детская игра, игровое фехтование, костюмированные вечеринки, а также общества исторической реконструкции, подобные Обществу Творческого Анахронизма.

Также можно смело утверждать, что ролевые игры, выделившись как самостоятельное направление, не разорвали связей со своими предтечами. Использование приёмов академического театра для лучшего погружения в роль, элементы сценического фехтования, обращение к мастерским Творческих Анахронистов и так далее, до сих пор являются обыденным явлением среди увлечённых участников ролевого движения.

Отдельно следует отметить, что в 1990 White Wolf Publishing выпустили систему Mind’s Eye Theatre, которая до сих пор является наиболее коммерчески успешной системой для ролевых игр и пользуется успехом во многих странах.

В настоящее время принято выделять несколько самостоятельных направлений РИЖД, разделённых по географическому и культурному признакам. В первую очередь это игры США, Соединённого Королевства, стран Скандинавского полуострова, Германии, а также России и стран бывшего СССР. Остановимся подробней на каждой из этих игровых территорий.

В американских ролевых играх живого действия принято разделять клубы, организовывающие игры и задающие их направленность на два типа: боевые и театральные. Клубы, относящиеся к первому типу, сконцентрированы в первую очередь на вопросах ролевого фехтования, проведению турниров и имитации масштабных сражений. Второй же тип ролевых обществ, напротив, основной своей целью ставит организацию сюжетных игр, обеспечивающих возможность глубокого погружения в роль и отыгрывание внутренней проблематики персонажа.

Исторически первыми задокументированными обществами в США были клубы, направленные на боевую, фехтовальную сторону ролевых игр. Одно из первых таких обществ, а именно «Dagorhir», было основано в 1977.

В свою очередь, упоминание о первом театральном клубе ролевых игр относится к 1981, когда в Гарвардском университете было основано Общество Интерактивной Литературы студентами по имени Уолтер Фрайтаг, Майк Массамилла и Рик Даттон. Впервые клуб заявил о себе в феврале 1983, на Босконе (съезд любителей научной фантастики).

В настоящий момент в США преобладают клубы смешанного вида, появившиеся из слияния крупных клубов прошлых лет или появившиеся на местах, как попытка игроков одной местности упорядочить свою деятельность. Большая часть этих клубов имеет свои обустроенные и подготовленные площадки для проведения игр, контракты с мастерскими, производящими антураж и так далее.

Первой игрой Соединённого Королевства стала Treasure Trap, изобретенная в 1982 в Пекфортон Касл и оказавшая влияние на все игры живого действия, что были после нее.

За свою трехлетнюю историю существования она не раз привлекала внимание прессы (даже появилась на экране в передаче Blue Peter) и обзавелась обширной базой активных игроков. Когда игра была свернута, в стране появилось бесчисленное количество новых систем с намерениями заменить ее.
Также именно в Великобритании дизайн игрового оружия существенно улучшился после изобретения в 1986 году оружия с латексным покрытием, выпускаемого компанией Second skin (larp). Это позволило увеличить уровень детализации и реалистичности по сравнению с первыми моделями оружия, которые приходилось обматывать изолентой. В течение следующих десяти лет оружие домашнего изготовления постепенно было замещено более качественными латексными моделями.
Важным явлением в мире ролевых игр живого действия с самого начала их существования были конвенты — региональные, национальные и международные форумы, фестивали, съезды или конференции, как правило, проводимые ежегодно. В США участники ролевых игр также собирались, но, чаще всего в рамках конвентов любителей фантастики, в то время как в Великобритании впервые появились самостоятельные ролевые конвенты. В короткие сроки это явление распространилось за пределы Соединённого Королевства и стало тем самым фактором, который позволяет говорить о ролевом движении, как о субкультуре.

Примерно в то же время, в ранние 1980-е, шведское объединение РИЖД Gyllene Hjorten положило начало ролевому движению, действующему до сих пор. Вероятно, это было первое ролевое событие в скандинавских странах. Ролевое движение в Финляндии началось в 1985, в Норвегии – в 1989, более-менее одновременно, в объединениях в Осло и Трондхейме. Первые игры в Дании также начались в поздние 1980-е.

Традиции ролевых игр в скандинавских странах, хоть и возникали независимо друг от друга, имеют заметных сходства между собой и так же заметно отличаются от ролевых игр на английском и немецком языке. Эти различия наиболее видны по скептическому отношению скандинавских игр к игровой механике и стремлению ограничивать боевые и магические взаимодействия — они рассматриваются скорее как дополнения, чем как неотъемлемый элемент ролевых игр, — и по акценту на антураж, в котором принято избегать анахронизмов и неигровых элементов окружения (таких, как автомобили в поле зрения или дорожное покрытие в исторических или фэнтезийных сеттингах).

Историю немецких ролевых игр проще всего обнаружить, заглянув в календарь ролевых игр в Германии.

Первая ролевая игра, указанная там, — «Самайн Квест II» проводившаяся 14 апреля 1995 года, хотя обычно первой значительной ролевых игр принято считать «Драккон I» в 1991. Самыми масштабными ролевыми проектами в Германии на настоящий момент являются ежегодные «Завоевание Мифодеи» и «Драхенфест», с количеством участников около 7000 и 5000 соответственно.

Женские имена для всевозможных ролевых игр ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️

Время от времени, входя в игру, мы имеем в виду творческое имя для присвоения аватару, но мы понимаем, что оно уже используется, если это ваш случай, оставайтесь здесь, в этой статье мы вам покажем отличный список женские имена для ролевых игр, так что продолжайте читать.

Здесь вы найдете лучшие и самые креативные женские имена для ролевых игр, с лучшими функциями и вариациями.

Женские имена для всех видов ролевых игр

Не знаете, как назвать свой аватар? Не можете найти лучшие идеи для самых креативных имен в ваших видеоиграх?

В этом разделе мы представляем общий список женские имена для ролевых игр что может быть большим подспорьем, если какие-либо из них уже используются (что может быть вполне нормальным), не беспокойтесь об этом; конечно, вы можете добавить номер в конце, который вам нравится, вы можете сократить имя или что-нибудь еще, что вы можете придумать. Например, к имени «Blaze» вы можете добавить «Blaze22», «BlazeMx10» и другие. Разобравшись с этим, давайте начнем со списка:

  • Медуза.
  • Русалка.
  • Сарлуни.
  • Kaleesi.
  • Отсейл.
  • Йенефер.
  • Икари.
  • Миледи.
  • Шинобин.
  • Туман.
  • Туманность.
  • Анаконда.
  • Hola.
  • Нейротоксин
  • Гильхотина.
  • Заня.
  • Тила.
  • Наковальня.
  • Злокачественный.
  • Арьяна.
  • Плингана.
  • Декаин.
  • Алматы.
  • Читара.
  • Пумира.
  • Скарлет.
  • Беатрикс.
  • Катнисса.
  • Бриенн.
  • Белатрикс.
  • Лорелай.
  • Вентанья.
  • Рипли.
  • Кали Ма.
  • Адья.
  • Aparna.
  • Крити.
  • Кусамни.
  • Флинта.
  • Имоджен.
  • Титания.
  • Розалинда.
  • Извини.
  • Scartlet.
  • Глубокая шестерка.
  • Гентрин.
  • Ветер Лау.
  • Голобука.
  • Клингонский.
  • Ланцетный.
  • Коронея.
  • Флокина.
  • Ганбатара.
  • Аслауг.
  • Majorex.
  • Шанка.
  • Канедиас.
  • Изерн.
  • Блица.
  • Слепой ноль.
  • Милдред Таймер.
  • Самус Metroid.
  • Девушка из Metroid.
  • Уютный Уютный.
  • Катана.
  • Ксемор.
  • Нимваэль.
  • Поксео.
  • Инкиала.
  • Plisaieth.
  • Hipen.
  • Gutia.
  • Divae.
  • Teten.
  • Алниселл.
  • Veastr.
  • Ванеорет.
  • Nimxuipen.
  • Вуел.
  • Морхуо.
  • Сея.
  • Коуво.
  • Белый.
  • Ovcoa.
  • Гарроди.
  • Мазубрин.
  • Мяве.
  • Антоайфра.
  • Луофьеус.
  • Dowawen.
  • Долгифо.
  • Whurkeos.
  • Замечательно.
  • Сон макси.
  • Валхерен.
  • Рорао.
  • Гохоапия.
  • Пиокси.
  • Сюйпа.
  • Зоэль.
  • Валир.
  • Fecin.
  • Fetufo.
  • Гупен.
  • Ruondess.
  • Кивия.
  • Потил.
  • Гилнейет.
  • Moudo.
  • Либас.
  • Смех.
  • Файгрет.
  • Морисли.
  • Зяфейфе.
  • Павар.
  • Vauwoila.
  • Erxoraen.
  • Меланор.
  • Роиномуо.
  • Коалорил.
  • Бакун.
  • Dolndess.
  • Аркос.
  • Рэйильд.
  • Лаориппа.

Творческие женские имена

Имена, которые мы представляем ниже, будут немного более креативными и конкретными именами для RPG или даже игр в стиле FPS. Точно так же с этими именами вы можете проявить творческий подход и создавать вариации с числами или некоторыми другими словами в начале или в конце имени, как мы упоминали ранее. У нас есть для вас следующие имена:

  • Блондинка Солнце.
  • Морена Луна.
  • Твоя трагедия.
  • Плохо.
  • Правильный.
  • Андреа Андреина.
  • Ники Николь.
  • Ловушка.
  • Eye Lineeer.
  • Лобутин.
  • Дина Мите.
  • Марави Лхоса.
  • Лейди Гуга.
  • Билеилиша.
  • Сонха Дора.
  • Oveia Loka.
  • Бока да Магда.
  • Урина Мор.
  • Сайдейра.
  • Набалада.
  • Аретузона.
  • Пабла Витталь.
  • Бента девочка.
  • Леди Смертельная.
  • Трина Триндади.
  • Дора взрывному.
  • Перна Лока.
  • Drop na Zone.
  • Провады Пуля.
  • Фантастическая Funkeyra.
  • Capitona Nascimento.
  • Epah Kebra.
  • Hermi Ona.
  • Nemvem Kenaumtem.
  • Доми Надора.
  • Винкс до Форро.
  • Ассе Пирина.
  • Анаэлса Холодное сердце.
  • Leidebugue.
  • Бургаместра.
  • Fania Folgada.
  • Sextou Nalive.
  • Марта атакует.
  • Солт Абраба.
  • Шахта Нобусао.
  • Загалота.
  • Унзинья.
  • DestraDjimais.
  • Дани Динго.
  • Гадозилла.
  • Сильва Селвагем.
  • Wuzella.
  • InventoryGirl.
  • LootingVC.
  • AsMinaAtira.
  • IzzyGrrrl.
  • 100 Бронирование.
  • Кстина Феррер.
  • Видео Убит.
  • Тейке Онми.
  • NormaReedux.
  • Алеша.
  • Еэтрикс.
  • Катнисса.
  • Бриенн.
  • Белатрикс.
  • Лорелай.
  • Вентанья.
  • Рипли.
  • Кали Ма.
  • Адья.
  • Aparna.
  • Крити.
  • Кусамни.
  • Флинта.
  • Имоджен.
  • Потерял.
  • Ушедшая девушка.
  • Детская ракета.
  • Мисс Киллер.
  • Леди Катана.
  • Архариил.
  • Кьяму.
  • Урнуинмора.
  • Hupotryd.
  • Xivaoil.
  • Эделвин.
  • Тинувин.
  • Зофори.
  • Mocur.
  • Пейильд.
  • Лирил.
  • Кекарет.
  • Элифф.
  • Ройка.
  • Раксол.
  • Тебой.
  • Hellydd.
  • Гимпотрид.
  • Гилосву.
  • Fuiwufa.
  • Сиокуили.
  • Сювэнь.
  • Валила.
  • Тауси.
  • Вайдис.
  • Saelvugwend.
  • Zuxyo.
  • Irfuanor.
  • Гоин.
  • Гилонгвенд.
  • Клеопатра.
  • Уютный Ак47.
  • Я ласкаю тебя.
  • Баримоа.
  • Мяч.
  • Сьюил.
  • Saelrien.
  • Мелрил.
  • Xegiubela.
  • Мокаи.
  • Гиево.
  • Траксаин.
  • Урмиастр.
  • Olraen.
  • Тайре.
  • Лераэн.
  • Миомо.
  • Мелзао.
  • Hacel.
  • Вугвенд.
  • Findkye.
  • Кеосерил.
  • Анип.
  • Сюина.
  • Fepen.
  • Тоадрид.
  • Fallcoild.
  • Фухи.
  • Валастр.
  • Вулон.
  • Rendess.
  • Маэме.
  • Харпебела.
  • Мороз.
  • Сердце. лед.
  • Замороженная девушка.
  • Замороженная душа.
  • Напился.
  • Мисс Пикси.
  • Минни Маус.
  • Akcute.
  • Габрин.
  • Маррра.
  • Вила.
  • Alduiess.
  • Zuxosell.
  • Военл.
  • Напиток.
  • Ceiff.
  • Анолы.
  • Пёги.
  • Люр.
  • Арбл.
  • Xaoxi.
  • Исой.
  • Орурет.
  • Тинумоанор.
  • Фёми.
  • Usalien.
  • Лития.
  • Вуйс.
  • Дейис.
  • Конечно.
  • Хито.
  • Гуриэль.
  • Дурихоти.
  • Cukidis.
  • Doeth.
  • Gilhe.
  • Шининская девочка.

Женское имя для ролевых игр

Эти имена очень хорошо подходят, когда речь идет о ролевых играх, в которых есть ведьмы, колдуньи, эльфы, орки или паладины. По этой ссылке вы найдете 20 онлайн-ролевых игр, в которые можно играть бесплатно, это были бы невероятные имена:

  • Voufeiff.
  • Cueth.
  • Морисанор.
  • Вейла.
  • Лухуэ.
  • Андраен.
  • Хириен.
  • Cyudred.
  • Weralehild.
  • Laonieiel.
  • Онтеун.
  • Cofye.
  • Луунхья.
  • Coula.
  • Нураорбо.
  • Goicyasell.
  • Urniaed.
  • Андмузу.
  • Хауэн.
  • Гимвеола.
  • Osfaxe.
  • Торфогрет.
  • Pouguouilos.
  • Хирио.
  • Vandís.
  • Аска.
  • Болду.
  • Дуиз.
  • Брианна.
  • Леди х.
  • Леди Б.
  • Убийца Трампа.
  • Невада Медленно.
  • Kale.
  • Марсиак.
  • Луниза.
  • Янтарь.
  • Суриат.
  • Macianit.
  • Королева Алина.
  • Виклу.
  • Анина.
  • Гианетия.
  • Набирать номер.
  • Гильдаоту.
  • Деунбела.
  • Нуране.
  • Сюэд.
  • Бепен.
  • Коагвенд.
  • Хартра.
  • Вайки.
  • Сианор.
  • Дихал.
  • Пьеха.
  • Гилпи.
  • Тевепи.
  • Saelceizo.
  • Vueth.
  • Сутрид.
  • Королева Ксайну.
  • Темный Сэлет.
  • Ваш Деон.
  • Therwe.
  • Лебидред.
  • Гебис.
  • Эриар.
  • Харесрен.
  • Долгея.
  • Неогрет.
  • Твой дракон.
  • Пряный Фари.
  • Геузиогил.
  • Финдхи.
  • Кунбо.
  • Фуатан.
  • Weugil.
  • Вьятаорет.
  • Saelwyn.
  • Каовен.
  • Хупеселл.
  • Зобейда.
  • Xaecu.
  • Нимасво.
  • Арндесс.
  • Womeu.
  • Зарра.
  • Saelpazo.
  • Руйлу.
  • Veaiel.
  • Йоргвенд.
  • Irxieuilos.
  • Гимцития.
  • Haisl.
  • Xosedeth.
  • Провалить это.
  • Киуслидд.
  • Saeltenai.
  • Вувети.
  • Тайрериен.
  • Немора.
  • Дези.

Женские имена для игры в LOL

Когда дело доходит до LOL, мы знаем, что это одна из игр, у которой больше всего пользователей, поэтому найти действительно креативное имя, которое есть в нашем распоряжении, кажется невыполнимой задачей, точно так же здесь мы оставляем вам несколько псевдонимов, которые вы можете добавьте в свой аватар вариант, который вам больше всего нравится:

  • DotoraWorld.
  • Боковой вредитель.
  • Океания Брава.
  • Вызов Демаиса.
  • Seraquemeunickca.
  • Тровона_Sky.
  • DogaoComRice.
  • Эльфийская башня.
  • PizzadeItalha.
  • EnemFail.
  • Гретхен Верховный.
  • Лиссавирус.
  • Apis Mellifera.
  • GadusMoruha.
  • RainhaBathsheba.
  • Shadow Licana.
  • Элишева Они.
  • Иркалла Тень.
  • Нинхурсаг.
  • Немезида Свет.
  • Аугументин.
  • Saido_Trem.
  • SluttySamurai.
  • BeatHovena.
  • Моцартин.
  • Лоби Гарота.
  • Тонкий Ниндзяго.
  • Lego Legalized.
  • MicheleMaBelle.
  • Viper Viral.
  • Барсилонга.
  • KaizaFite.
  • Дано Де Арья.
  • PegueiBounty.
  • PruuPomba.
  • Imper Atr1z.
  • АбигайлБренд.
  • Acroyear.
  • ViuvaCinzenta.
  • Альдеброн.
  • Алиса Маравильха.
  • Арктурин.
  • TripWire.
  • Бусинг Бетти.
  • Бангалория.
  • FymaleFyghter.
  • HaikunaBatata.
  • АврораСюрреалистичный.
  • Клей Мори.
  • Дора Адетонадора.
  • Серебряный убийца.
  • Яркий Шторм.
  • Кебра щит.
  • MagaSelvagem.
  • NecroNancy.
  • ДжекиОн.
  • Химера.
  • Тату Quantica.
  • Малоотходы.
  • Череп.
  • Весна.
  • ОптимаДомина.
  • Cerebra Douro.
  • Кибермансер.
  • Дакота Дали.
  • MariaMacabro.
  • MesttraMorte.
  • Trovoada Total.
  • Diabolique.
  • Юрон Посох.
  • Сумеречный Герле
  • Амора Арти ..
  • Мозговой перелом.
  • GeigerGirl.
  • АняАгресте.
  • Я Сьюлен.
  • PaoPedrada.
  • GruenHilda.
  • Энн Танк.
  • Hazmat.
  • Иди Ларина.
  • Hybridani.
  • Тепловая инерция.
  • Термита.
  • Эстер заражает.
  • Фортинайте.
  • Ракель Райва.
  • AquaArdenty.
  • Игритт Сноу.
  • Ecco Logika.

Если вам понравился наш раздел женские имена для ролевых игр Приглашаем вас посетить наш веб-сайт, где вы найдете гораздо больше информации о видеоиграх. Мы также предлагаем вам посмотреть следующее видео об интересных фактах о ролевых играх. Удача!

10 лучших настольных ролевых игр прямо сейчас

Лучшие настольные ролевые игры — это коллективное повествование: вы разыгрываете действия своего персонажа в общем воображаемом мире. В большинстве случаев вы будете бросать кости, чтобы определить, что произойдет, хотя в конечном итоге ваши собственные планы, стратегии и мотивация персонажей будут определять события. Те же самые кости будут использоваться и в бою, а напряженная битва часто является важной частью настольной ролевой игры.

Настольные ролевые игры прошли долгий путь с тех пор, как их создатель Dungeons & Dragons дебютировал в 70-х годах. D&D, долгое время считавшаяся одной из лучших настольных ролевых игр из когда-либо созданных, переживает своего рода золотой век, появляясь в сериале «Очень странные дела» и в чрезвычайно популярном игровом сериале «Критическая роль».

Тем не менее, помимо Dungeons & Dragons, существует так много блестящих настольных ролевых игр, которые охватывают широкий спектр тем, настроек и стилей игры.Ищете ли вы ролевую игру в жанре хоррор, научно-фантастический жанр или жанр темного фэнтези — и многое другое — мы собрали лучшие настольные ролевые игры всех времен, которые были доступны.

Лучшие настольные ролевые игры

Все игры в этом списке сейчас отсутствуют, просто возьмите несколько многогранных кубиков, справочник (или бесплатное руководство по быстрому запуску) и послушное отношение к сложным правилам, если славная мантия игрового мастера — тех, кто управляет событиями, — придет в ты. Большинство ролевых игр в этом списке подходят как для одноразового приключения (полная история, которую вы можете завершить за вечер), так и для непрерывной ролевой кампании, то есть ваша история длится несколько месяцев (или лет).

Некоторые из этих настольных ролевых игр также доступны онлайн через платформу для ролевых игр Roll20, а это значит, что вам даже не нужно находиться в одной комнате с друзьями, чтобы вместе путешествовать.

Если вы хотите отправиться в другие миры — и попробовать этот странный глупый голос — есть множество настольных ролевых игр, которые можно попробовать. Возможно, вам захочется призвать жуткие ужасы, как в Call of Cthulhu, убить всех своих друзей в роли несчастного клона-бота в мрачной настольной RPG Paranoia, владеть чертовски скупой катаной в симуляторе самураев Legend of the Five Rings или даже , не дай боги, сразитесь с драконом в славных Dungeons & Dragons.Собери эти кости. Пошли.


1. Подземелья и драконы 5Э

Настольная фэнтезийная ролевая игра, просуществовавшая веками.

Оригинальная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons была изобретена Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арменсоном. Он произошел от средневековых варгеймов и с момента своего создания в 1974 году прошел пять итераций, не говоря уже о бесчисленных настройках. Но даже по прошествии четырех десятилетий D&D остается одной из лучших настольных ролевых игр, в которые можно играть.

В то время как его кинематографические адаптации всегда терпели неудачу, сама настольная ролевая игра с годами становилась больше, лучше и разнообразнее. Хотите ли вы обыскать истерзанные войной равнины высокотехнологичного Эберрона, исследовать проклятые джунгли Чалта или выпить дешевое пиво на захудалых улицах Уотердипа, в D&D есть так много мест, которые стоит исследовать. Его текущее издание, Dungeons & Dragons 5E, уделяет больше внимания повествованию и погружению, чем когда-либо прежде.

Настольная ролевая игра сохранялась на протяжении десятилетий по двум причинам: во-первых, она включает в себя ряд насыщенных историей Dungeons & Dragons 5E RPG-кампаний, которые могут перенести вас из фантастических королевств в ужасный полу-самолет, полный вампиров; а во-вторых, играть в нее просто весело, это прекрасное сочетание творческого повествования и стратегии.Это также фантастическая настольная система для создания ваших собственных историй, так как у нее есть процветающее сообщество домашних пивоваров, созданное на торговой площадке Dungeon Masters Guild, и она легко адаптируется.

Вы можете увязнуть в фэнтезийной RPG Dungeons & Dragons с набором многогранных кубиков и бесплатными официальными основными правилами, хотя копия Руководства игрока хорошо дополнит их, наряду с любыми справочниками по Dungeons & Dragons 5E, например, книгой Volo’s Guide to Monsters добавляет любопытные расы зверей, такие как кошачьи люди Табакси и зловещие лизардфолки, а кампании D&D, такие как Descent into Avernus, буквально перенесут вас в ад и обратно.

Игроки, пытающиеся найти группу, могут попробовать онлайн-платформу RPG Roll20, которая позволяет вам играть в настольные RPG онлайн из любой точки мира, с цифровой статистикой, бросками костей и картами сражений.

Стартовый набор Dungeons & Dragons 5E, в который входят игральные кости, короткое приключение и основные правила.

Купите стартовый набор Dungeons & Dragons на Amazon.co.uk и Amazon.com.


2. Зов Ктулху 7E

Настольная ролевая игра ужасов, полная древних проклятий и чудовищ со щупальцами.

Изданная Chaosium в 1981 году и в настоящее время находится в седьмом издании, Call of Cthulhu — это хоррор-настольная ролевая игра, основанная на проклятых мифах автора Лавкрафта.

Помимо катания из пула многогранных кубиков для сражений и исследований, настольная ролевая игра также видит, как вы выполняете проверки здравомыслия в отчаянной попытке избежать неизбежного безумия, которое постигает ваш обычный главный герой Лавкрафта.

Игра тайн и ужаса, вы все играете в следователей.Хотя есть много возможностей сразиться с расстроенными культистами и чудовищами из потустороннего мира, Call of Cthulhu не для боевых наркоманов — если только в твоей сумке не будет много смертей. Вместо этого в нем есть загадочные головоломки, сводящие с ума секреты и огромное количество побегов.

Зов приключений Ктулху обычно разворачивается в 1920-х годах; Тем не менее, у него есть множество побочных эффектов, которые оживляют сеттинг, таких как Delta Green и Cthulhu Rising, которые переносят сериал в 1980-е и 23-е века соответственно.

Кампании Classic Call of Cthulhu включают Masks of Nyarlathotep, эпическое приключение, состоящее из нескольких частей, в котором вы путешествуете по земному шару, пытаясь спасти мир от темных существ. Есть также множество небольших приключений для настольной ролевой игры, таких как дополнение Saturnine Chalice.

Помимо физического воплощения, Call of Cthulhu также доступен через настольную онлайн-платформу RPG Roll20. Поклонникам космического ужаса также может понравиться ролевая игра «Желтый король», основанная на некоторых рассказах, вдохновивших Лавкрафта.

Чтобы упростить ролевой доступ к мифам Ктулху, обязательно ознакомьтесь с ролевой игрой Cthulhu Dark, основанной на правилах и повествовании, или взгляните на многочисленные настольные игры ужасов, которые черпают из ее гладких усиков.

Стартовый набор Call pof Cthulhu 7E, который включает в себя листы персонажей, одиночные и совместные приключения и базовые наборы правил.

Купите стартовый набор Call of Cthulhu на Amazon.co.uk и Amazon.com.


3. Лезвия в темноте

Настольная ролевая игра с криминальным каперсом, действие которой происходит в мире, вдохновленном готической фантастикой и викторианским Лондоном.

Blades in the Dark — уникальная фэнтезийная ролевая игра, одна из наших Игр 2019 года. Получив финансирование на Kickstarter в 2015 году, вы играете банду преступников, совершающих ограбления в грязном городе в стиле стимпанк. Вся атмосфера искажена викторианской эпохой, с множеством призраков, молний и жестокой бюрократией. По умолчанию в городе постоянная ночь. Досквол работает примерно по технологии 19 века.

Во-первых, вы все выбираете ужасный криминальный архетип, который может видеть, как вы разговариваете с призраками, грабите блестящие товары или вызываете орды ежей — в зависимости от ваших вкусов.Затем вы объединитесь, чтобы совершить темные ограбления в рамках длительной кампании, разыгрывая последствия последней большой работы — означает ли это, что городская стража идет по вашему следу, или вы привлекли внимание более мерзкий, больший босс преступного мира.

Blades in the Dark — также одна из наименее механических настольных ролевых игр. Вы назначаете характеристики, соответствующие вашему классу, а затем бросаете d6 (единственный тип кубиков, который вам понадобится для этой игры) за каждое очко вашего навыка.Из-за ограничений в классе каждый член группы обычно хорошо разбирается в некоторых вещах.

Из всех этих механик воспоминания наиболее подходят для повествования. В любой момент игры вы можете сделать паузу и указать на то, что произошло в прошлом и имеет отношение к вашему персонажу. Например, вы могли приобрести предмет или поговорить с контактом заранее, и этот факт прямо сейчас изменит ход битвы.

Кроме того, вы сможете построить собственное преступное убежище, которое будет расширяться по мере того, как вы, надеюсь, будете получать больше доходов, полученных нечестным путем.Вы также можете создать собственное безумное оружие в серии ограблений.

Мы рекомендуем Blades in the Dark всем, кто любит закрученные фантастические миры, такие как His Dark Materials, а также тем, кто просто любит совершать преступления. Для Blades in the Dark вам понадобится справочник и стопка шестигранных кубиков. Вы можете играть с реальными негодяями или через онлайн-платформу настольных ролевых игр Roll20.

Ролевая игра Blades in the Dark с подробным сеттингом, картами, фракциями, персонажами и сюжетными зацепками.

Покупайте Blades in the Dark на Amazon.co.uk и Amazon.com.


4. Ролевая игра Warhammer Fantasy

Настольная ролевая игра в мрачном фэнтези с черным как смоль чувством юмора.

Впервые опубликованная в 1986 году издательством Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay имеет барочные уровни ультра-насилия, похожие на миниатюрную игру Warhammer Fantasy Battle. Тем не менее, сосредоточение внимания на отдельных персонажах над крупными армиями делает вещи действительно очень мрачными и опасными.

В 4-м издании Warhammer Fantasy Roleplay разворачивается в цивилизации, основанной на Священной Римской Империи, и включает в себя обычные фэнтезийные расы, такие как гоблины и эльфы. С точки зрения технологий, огнестрельное оружие легко доступно, но чертовски опасно, а магия искренне ругается и используется нечасто — она ​​черпает из сил Хаоса злобную энергию, которая развращает и мутирует живые существа. Любые заклинания, даже самые простые, имеют шанс открыть трещину, проникая в его извращенные миры.

С точки зрения механики, Warhammer Fantasy Roleplay использует систему d100, а бой состоит из какофонии спорных ролей. Он известен своей жестокостью. Большинство персонажей не могут поглотить больше, чем несколько ударов, и, благодаря обширной таблице травм, высоки шансы быть искалеченными или навсегда искалеченными. Вы можете буквально потерять ногу из-за того, что вас укусил барсук или вы неправильно сели на лошадь.

В отличие от более героических настольных ролевых игр, таких как Dungeon & Dragons, большинство персонажей в Warhammer Fantasy Roleplay обычно обычные.Сверхмощные герои, которыми вы не являетесь. Вы выбираете карьеру вора, крестьянина или менестреля. Среди них крысолов и их маленькая, но злая собака оказываются одним из классов, которые с наибольшей вероятностью пройдут первый уровень.

Стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E, который включает кости, иллюстрированные листы персонажей, правила быстрого старта и буклет мастера игры.

Купите стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E на Amazon.co.uk и Amazon.com.


5. Deadlands

Странная западная настольная ролевая игра с реалистичным хоррором.

Изображение предоставлено: SpineBender на Deviant Art

Deadlands существует в той или иной форме с 1996 года. Игра прочно увлекает вас на Странный Запад — альтернативную версию истории Америки, в которой завеса между миром, каким мы его знаем, и таинственным царство теней, известное как «Охотничьи угодья», было исчерпано.

Охотничьи угодья являются домом для Счетчиков, группы злых духов, которые питаются страхом и хотят превратить весь мир в кошмарный ад.Ужасающие монстры и ужасные привидения преследуют тени Странного Запада, делая его опасным местом для жизни любого коровника.

Deadlands — это ужасающий боевик в самом лучшем виде. В одном сеансе вы можете разгадывать тайну убийства в котле, а на следующем сражаться с оборотнем в баре для дайвинга. Атмосфера, которая пронизывает игру, состоит из трех частей Deadwood, двух частей X-Files и щепотки Blazing Saddles. Это одна из самых запоминающихся обстановок на столе.

Настоящее удовольствие, однако, заключается в том, чтобы решить, насколько сильно ваш персонаж хочет заниматься тем, что происходит ночью.Ваш стрелок может быть полным новичком, никогда не видевшим ничего сверхъестественного или даже упорно не верящим ни во что из этого; седой охотник на монстров, который убил больше сверхъестественных существ, чем принял ванну; или, что лучше всего, они сами могут быть частью странностей, которые так характерны для Deadlands.

Игроки могут выбирать из ряда сверхъестественных построек персонажей, из которых, несомненно, является хакстер. Хакстеры по сути колдуны. Однако вместо того, чтобы заключить договор с божеством-покровителем, они играют в покер против существ Охотничьих угодий, чтобы использовать их силу и подпитывать свои магические способности.Как вы можете себе представить, попытка поймать реального демона — довольно опасный подвиг, но в таком случае Странный Запад — опасное место…

Базовая книга Deadlands RPG.

Купите RPG Deadlands на Amazon.co.uk и Amazon.com.


6. Киберпанк красный

Взломайте систему с помощью этой антиутопической научно-фантастической настольной ролевой игры, наполненной высокотехнологичными и злыми корпорациями.

В какую бы часть Cyberpunk вы ни играли, вам гарантированы жестокие шутки, грязные улицы и мрачные технологии.Здесь, чтобы исследовать все образы этого жанра, от злых корпораций, сидящих в сверкающих небоскребах, до уличных воинов в стиле Безумного Макса и психоманьяков, запрыгавших на стали и ультра-наркотиками. Помимо боев (а бой в Киберпанке традиционно чертовски жесток), в Киберпанке вы также можете настроить свои стальные кончики пальцев на взлом, известный как нетраннинг.

Что касается темы, скажем так, будущее плохое. Вряд ли из вас будет труппа моралистов-авантюристов в киберпанке, скорее из пестрых чудаков, изгоев и преступников.Тон мрачен, боевые действия карают, а мир жесток. Тем не менее, новичкам в настольной ролевой игре достаточно просто научиться играть в настольную RPG Cyberpunk. Как и большинство настольных ролевых игр, Cyberpunk использует набор многогранных кубиков, справочник и друзей, которые любят альтернативные настройки.

Первоначально выпущенная в 80-х годах настольная ролевая игра Cyberpunk за эти годы пережила несколько выпусков, Cyberpunk 2013 и Cyberpunk 2020. Действие последней настольной RPG Cyberpunk Red происходит в 2045 году, что делает ее продолжением предыдущих частей.Тем не менее, это отличная отправная точка для серии.

Набор для быстрого старта Cyberpunk Red RPG, который включает кости, правила, знания и приключения, а также заранее сгенерированные персонажи.

Купите Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit на Amazon.co.uk и Amazon.com.


7. Паранойя

Веселая научно-фантастическая настольная ролевая игра, которая побуждает вас обмануть своих друзей.

Blackly comic и Orweillian по своей сути, Paranoia — это антиутопическая научно-фантастическая настольная ролевая игра.Известный как «Устранение неполадок», вам изначально поручено выполнять задачи для вашего психотического робота-повелителя — злонамеренного ИИ, известного как Friend Computer, — базирующегося в гигантском футуристическом городе Alpha Complex. Большинство этих заданий связано с предполагаемыми угрозами обществу, такими как мутанты и тайные общества (особенно с коммунистами), но также связаны с более мирскими задачами, такими как подавление робота, который необъяснимым образом научился чувствовать боль.

Главный антагонист Паранойи, Друг Компьютер, настолько кровожаден, что порождает жителей группами по шесть одинаковых шестерок — а это значит, что вы будете играть клонами самого себя на протяжении всей игры.Вдобавок счастье обязательно в Alpha Complex. И, как и все остальное, страдание карается смертью. Как игра, она действительно соответствует стилю соревновательной настольной ролевой игры по сравнению с обычным кооперативным тарифом.

Если вы ищете веселую настольную ролевую игру, которая также активно побуждает вас убивать своих товарищей, эта игра для вас. Хотя тема тоталитаризма может быть довольно тяжелой, Паранойя больше поощряет насмешливое театральное искусство, чем серьезные размышления о политике.Директивы Friend Computer, которые в основном содержат противоречивые, бессмысленные требования, присутствуют повсюду.

Впервые опубликованная в 1984 году настольная ролевая игра Paranoia пережила несколько итераций на протяжении многих лет, включая спин-оффы, романы и видеоигру Paranoia: Happiness is Mandatory.

Paranoia требует мастера игр, и это определенно одна из самых тяжелых игр в этом списке с точки зрения правил. Однако с точки зрения игрока это очень просто. Кроме того, знание правил на самом деле является для вас изменой в игре, и, по традиции, измена карается смертью.Спасибо, друг компьютер. Таким образом, Paranoia поощряет людей искать способы убивать и предавать друг друга, уклоняясь от Friend Computer, а не играть стратегически.

Paranoia: Core Starter Set включает правила, миссии и листы персонажей.

Купите стартовый набор Paranoia Core на Amazon.co.uk и Amazon.com.


8. Тень Повелителя Демонов

Ультра-жестокая апокалиптическая настольная ролевая игра в стиле фэнтези, кишащая демонами и потусторонними ужасами.

Жаждете кровавой бойни? Настольная ролевая игра в жанре хоррор-фэнтези, пропитанная зловещим ультра-насилием, Shadow of the Demon Lord перенесет вас в последние дни умирающего фантастического мира. Это одна из лучших настольных ролевых игр для людей, которые хотят сразить сумасшедших культистов, ужасающих демонов и монстров-внутренностей, которые раньше существовали только в кошмарах.

Изданный в 2015 году компанией Schwalb Entertainment, в него можно играть как в медленное темное фэнтези, или вы можете устроить тотальный апокалиптический ужас с шаблонами, которые точно показывают, как весь мир разваливается на части, момент за моментом.

По сути, злые культисты вызвали ужас из потустороннего мира, принося демонов, порожденных из пустоты, среди множества других ужасов. Барабанящие крики безумцев разносятся по ночи, голодные драконы кружат над головой, а дьяволы мучают людей, ведя их во тьму.

Вы играете за героев-аутсайдеров, таких как наемники и темные жрецы, которые объединились, чтобы не дать всему этому отправиться в ад. Расы насчитывают некоторые основные элементы фэнтези, такие как гномы и орки, но также включают в себя жуткие « часовые механизмы » — души, украденные из Подземного мира, которые привязаны к механическим формам, а также подменышей, которые используют лица, чтобы скрыть свою истинную форму: гуманоид, созданный из грязи, палочек и камни, с горящими зелеными глазами на безликом лице, которые могут носить облик существа во время битвы.

С точки зрения механики, вы будете использовать d20 и d6, делая оспариваемые броски против мастера игры. Он идеально подходит для поклонников хэви-метала, ролевой игры Warhammer Fantasy (явное влияние на Shadow of the Demon Lord) и фантастического сеттинга Ravenloft Dungeons & Dragons, воскресшего из неземной дремоты кампании Dungeons & Dragons 5E Curse of Strahd.

Основная книга правил Shadow of the Demon Lord, которая включает подробные сведения о сеттинге, персонажах, монстрах и многом другом.

Купите Shadow of the Demon Lord на Amazon.co.uk и Amazon.com.


9. Ролевая игра «Легенда пяти колец»

Настольная фэнтезийная ролевая игра, пропитанная азиатской мифологией и историями.

Настольная ролевая игра «Легенда пяти колец» — это фэнтези и самурайская драма. Действие происходит в мире, который основан преимущественно на японских мифах и философии, а также на других азиатских культурах.

Это земля, где честь продвинет вас дальше добычи, и где бродят духи и кровожадные ронины.Все защищено гигантской стеной, которая отбивает ужасных монстров, в то время как могущественные дома борются за господство. Вселенная «Легенда о пяти кольцах» черпает вдохновение из самурайских фильмов автора Акиры Куросавы и японской манги, такой как «Одинокий волк» и «Детеныш». Вы все играете за представителей социального класса самураев, но это может быть монах, священник, использующий магию, или шпион.

Одна из самых отличительных черт Legend of the Five Rings — это использование титульных пяти колец (которые представляют собой элементы) в качестве основных атрибутов, что заставляет игроков осмыслять свои ходы уникальным образом.Например, если вы крадетесь, то для осторожного выполнения этого потребуется кубик земли, однако для опрометчивого бега, когда никто не смотрит, придется бросить какой-нибудь огненный кубик.

Legend of the Five Rings — отличный выбор, если вы ищете фантастическую ролевую игру, которая ломает стереотипы, когда-либо хотели владеть катаной или поклонник азиатской мифологии.

Основная книга правил ролевой игры «Легенда о пяти кольцах».

Купите «Легенда о пяти кольцах» на Amazon.co.uk и Amazon.com.


10. Звездные войны ролевая игра

Высокооктановая научно-фантастическая настольная ролевая игра в стиле фэнтези, охватывающая три разные темы из вселенной «Звездных войн».

Существует три ролевых игры по «Звездным войнам» от издателя Fantasy Flight, каждая из которых имеет свою тематику и тип персонажа. Однако все они используют одинаковые кубики (уникальные для серии) и базовую механику.

В Star Wars: Age of Rebellion вы попадаете прямо в непрекращающуюся галактическую гражданскую войну между зловещей Империей и Альянсом повстанцев.В этом случае вы можете играть в повстанцев, участвующих в партизанской войне, или искать разведданные в качестве шпиона повстанцев.

У вас будет «долг», который описывает особую роль вашего персонажа в Восстании. Чем больше очков долга вы набираете, тем более важной становится ваша роль в Альянсе повстанцев.

Тем временем, люди, которые ищут что-то более мрачное и суровое, могут насладиться ролевой игрой Star Wars: Edge of the Empire, в которой вы будете заниматься своей профессией контрабандиста, негодяя или обычного преступника в духе невозмутимого охотника за головами Хана. Соло.Вместо долга вы начнете с обязательства, которое вас побуждает. Это может быть награда за вашу голову или огромный долг перед мерзким слизняком Хаттом. Он обещает массу острых ощущений на окраинах галактики Звездных войн.

И последнее, но не менее важное — Force and Destiny, где вы, что неудивительно, идете по пути потенциального джедая. Вы примете участие в эпических конфликтах Галактической гражданской войны, изучая при этом пути Силы — к лучшему или к худшему.

Все три системы ролевых игр по «Звездным войнам» перекрестно совместимы, что означает, что мастера игры могут использовать модули из частей для создания одного всеобъемлющего приключения.

Игра для начинающих «Звездные войны: На краю империи» включает в себя приключение в стиле «учись в процессе игры» с кубиками, таблицами персонажей, правилами и картой.

Купите Star Wars: Edge of the Empire для начинающих на Amazon.co.uk и Amazon.com.

ролевых игр против игр, которые заставят вас играть в ролевые игры. : gamedesign

Тоже выложил в / r / gaming.

Итак, я много думал об этом в последнее время, так как недавно был на разгуле Rimworld. Существует огромная пропасть между тем, что называется жанром RPG, и тем, какие игры заставляют людей на самом деле отыгрывать ролевые игры.Под ролевой игрой я имею в виду в основном:

Конечно, то, что побуждает людей к ролевой игре, сильно различается, и я здесь не для того, чтобы проливать дождь на чей-то парад или что-то в этом роде; это всего лишь мой опыт и те, которые я видел немного по тому, как другие пишут о своих играх. Я также не говорю, что я придерживаюсь универсального определения ролевой игры, но я исхожу из опыта работы с настольными играми, и именно эти две вещи обычно отличают настольные ролевые игры, такие как D&D и World of Darkness, от игр. как например Talisman, Warhammer или Netrunner.

Я играл во множество ролевых игр, таких как Diablo, Titan Quest и Torchlight (я, наверное, наработал десятки тысяч часов на Diablo 2, как ни грустно это признать). Мне нравятся эти игры, но я никогда не играю в них по-настоящему. В некоторой степени это верно даже для ролевых игр, в большей степени ориентированных на сюжет и персонажей, таких как старые лакомства Black Isle; Planescape: Torment — одна из моих любимых игр всех времен, но я никогда не думал о бессмертном амнезиаке. У меня было представление о том, хочу ли я играть добром или злом, и я выбрал варианты, наиболее подходящие для этого пути.Самое интересное было больше в исследовании творческого мира, в котором он находится, и философии фракций.

Итак, игры, которые побуждают меня к ролевой игре, представляют собой совсем другой набор, но многие из них даже не являются ролевыми играми в традиционном смысле. Самый яркий пример — вышеупомянутый Rimworld, строитель колонии где-то между Dwarf Colony и Sims. Я действительно увлекаюсь тамошними персонажами и обнаруживаю, что делаю выбор, который явно неоптимален с механической точки зрения, потому что это то, что персонажи предпочли бы.Я также считаю, что это обычное дело в сообществе Rimworld; r / RimWorld переполнен историями, репортажами о персонажах и так далее. Так что, хотя я не буду утверждать, что это повсеместно, мой опыт вряд ли уникален.

Другие примеры для меня включают Mount and Blade (но не Starsector) и Dominions (но не Eador). Что касается классических ролевых игр, то я гораздо больше играю в такие игры, как VtM: Bloodlines и ES4: Oblivion, чем в Baldur’s Gate или Pillars of Eternity.

Я начинаю эту ветку, чтобы спросить о вашем опыте и анализе этого; в какие игры ты играешь? Какой выбор дизайна заставляет игру поощрять ролевые игры?

Ролевых игр в эпоху цифровых технологий — МакФарланд

Эпоха цифровых технологий привела к серьезным технологическим и дисциплинарным сдвигам в настольных ролевых играх, повысив популярность таких игр, как Dungeons & Dragons .Миллионы людей смотрят и слушают ролевые игры на подкастах и ​​стриминговых платформах, в то время как виртуальные столы подключают онлайн-игроков. Такие сдвиги открывают новые научные перспективы.

Этот сборник включает эссе по трансмедийной экологии, которая соединила аналог с цифровым и звуковым пространствами. Эссе исследуют границы виртуальных столов и то, как пользователи взаимодействуют с различными технологиями для дальнейшей ролевой игры. Авторы отображают растущее разнообразие фандома TRPG и подробно описывают, как игроки взаимодействуют с подкастами, связанными с RPG.В интервью берут интервью такие создатели контента, как Гриффин МакЭлрой из подкаста The Adventure Zone , соавтор Roll20 Нолан Т. Джонс, дизайнеры настольных игр Никки Валенс и Исаак Чайлдрес, а также фанаты-художники Трейси Альварес и Алекс Шильц. Эти эссе и интервью расширяют академический кругозор, отражая будущее ролевой игры.

Преподаватели, рассматривающие эту книгу для использования в курсе, могут запросить копию экзамена здесь.

Стефани Хедж — доцент английского языка и директор программы письма в Университете штата Иллинойс в Спрингфилде, где она преподает классы цифровой грамотности, взаимосвязи между изучением английского языка и возникающими технологиями, а также тем, как слова работают в мир.

Дженнифер Граулинг — адъюнкт-профессор и директор программы письма в Государственном университете Болла в Манси, Индиана. В настоящее время она изучает письменное оценивание и подготовку учителей.

Редактор серии

Мэтью Вильгельм Капелл преподает американские и гуманитарные науки в Университете Пейс и живет в Бруклине.

Отредактировано Стефани Хедж и Дженнифер Гроулинг

Редактор серии Мэтью Вильгельм Капелл

Формат: мягкая обложка (7 x 10)
Страниц: 241
Библиографическая информация: 25 фотографий (19 цветных), заметки, библиография, индекс
Дата авторского права: 2021
pISBN: 978-1-4766-7686-9
eISBN: 978-1-4766-4201-7
Выходные данные: McFarland
Серия: Исследования в области игр

Благодарности vii
Введение: структура историй
Стефани Хедж и Дженнифер Гроулинг 1

Часть I — аналог встречается с цифровым
Паратекстуальность и трансмедиация в настольных играх D&D
Дженнифер Гроулинг 18
Геймплей и сообщество кикстартов: Интервью с создателем Gloomhaven Исааком Чайлдресом
Дженнифер Гроулинг 30
В поисках пряжи: Transmedia Fictions Рассказы
Шелли Джонс 35
Культисты, приложения и выбор игрока: интервью с создателем Mansions of Madness Никки Валенс
Дженнифер Гроулинг 51

Часть II — игровой процесс соответствует цифровым возможностям
Dungeons, Digital Affordance and Dragons: «Исключительно онлайн» TRPG
Stephanie Hedge 58
Многооконные игровые обязательства: виртуальная настольная ролевая игра
Noémie Roques 74
Неожиданные обязанности управления всей экосистемой: интервью с создателем Roll20 Ноланом Т.Jones
Jennifer Grouling 91
Roll20, Access and Rhetorical Agency in Digital Game Spaces
Daniel Lawson and Justin Wigard 99
Создание канонов в настольных ролевых играх в Интернете
Мария Альберто 113
Off the Rails: конвергенция через настольные ролевые модули
Колин Стриклин 126

Между страницами 142 и 143 8 листов с 19 цветными иллюстрациями

Часть III — TRPG встречает поклонников
Зона приключений как Transmedia Stunt Spectacular: Интервью с Гриффином МакЭлроем
Стефани Хедж 144
Фэндом врывается: разнообразие и эволюция инклюзивного повествования, благодаря участию фанатов в зоне приключений Мишель
Макмаллин и Ли В.Хиббард 156
Пределы «бесконечного воображения»: совместное повествование и участие аудитории в подкасте «Зона приключений»
Кира Эппл 171
«Уже четверг?» Время повествования в настольной ролевой игре, транслируемой в прямом эфире
Эмили К. Фридман 187
Основываясь на резонансах: интервью с фанатскими художниками TRPG
Стефани Хедж 205

Заключение: «Как вы хотите это сделать?»
Стефани Хедж и Дженнифер Гроулинг 215
Об авторах 221
Указатель 223

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра (или РПГ) — это совместная игра-повествование, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).

Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате, или в чем-то еще), ее часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.

Мастер отвечает за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.

Каждый игрок изображает своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC).Очевидно, что это возлагает большую ответственность на плечи GM.

Ролевая игра по своей природе довольно подвижна. В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.

Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.

Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается.Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).

Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неуверенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.

Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно. Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.

Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами.А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.

Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы сюжета и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.

Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.

И это, вкратце, ролевая игра.

Ролевых игр

Я написал кучу ресурсов для традиционных (не связанных с видеоиграми)
ролевые игры.

  • Советы для гейм-мастеров
    — Советы игровым мастерам ролевых игр.

  • Советы для гейм-мастеров на конвенциях
    — Советы гейм-мастерам ролевых игр, проводящим игры на съездах.

  • Советы для игроков
    — Советы игрокам в ролевые игры.
  • Оценка расстояния
    — Насколько точна оценка диагонального расстояния по длинному краю плюс половина короткого края?
    (2009-11-25)
  • Игровые соглашения
    — Информация о посещении игровых конвенций. Содержит руководство по выживанию Gen Con.

  • Проблема с тропами приключений
    — Модули «Путь приключений», опубликованные в течение многих месяцев или лет, по своей сути содержат ошибки.
    (2008-09-06)
  • Янтарь
    — Журнал кампании с Трампами.

  • Deadlands
    — Информация о мертвых землях

  • Dungeons & Dragons
    — Математика в D&D, карты и календари для Greyhawk, заметки об улучшении персонажей и журналы кампании.
  • Do: Журнал паломников летающего храма
    — Стенограмма игры До, сыгранной 3 августа 2011 года на Gen Con Indy.

  • Мир подземелий
    — Игра вдохновлена ​​ранними Dungeons & Dragons и современным дизайном, ориентированным на повествование.

  • Кредитное плечо
    — Ресурсы для Margaret Weis Production’s Leverage: The Roleplaying Game, основанные на телешоу Leverage.

  • Моя жизнь с мастером
    — Ресурсы для ролевой игры «Моя жизнь с мастером».

  • Mythender
    — Ресурсы для Mythender Райана Маклина, игры об убийстве богов

  • Паранойя
    — Ресурсы для ролевой игры Paranoia.
  • Shadowrun
    — Советы по выживанию в Shadowrun для игроков и несколько журналов кампании.

  • Дух века
    — Ресурсы для Spirit of the Century

  • Мечи и волшебство
    — Клон оригинальной игры Dungeons & Dragons из Mythmere Game

  • Witch Quest
    — Ролевая игра 1991 года Службы планирования приключений, вдохновленная службой доставки Кики.

Связаться с веб-мастером

Исследование ролевых игр — Game to Grow

Терапевтическое применение ролевых игр и эффекты ролевых игр — постоянно развивающиеся области исследований, и здесь мы выделили несколько соответствующих статей из рецензируемых журналов.Следите за обновлениями в ближайшее время, так как Game to Grow активно проводит исследования с Foundry10, и у нас есть еще несколько статей в работе. Как только они будут опубликованы, они будут добавлены сюда!

Абьета, С. (1991). Связь ролевых игр с самоотчетным преступным поведением. Психологические отчеты , 69 (8), 1187-1192. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1991.69.3f.1187

Блэкмон, В. Д. (1994). Подземелья и драконы: использование фэнтезийной игры в психотерапевтическом лечении молодого человека. Американский журнал психотерапии , 48 (4), 624–632. https://doi.org/10.1176/appi.psychotherapy.1994.48.4.624

Картер Р. и Лестер Д. (1998). Личности игроков Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 82 (1), 182-182. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1998.82.1.182

Чанг, Т. (2012). Настольная ролевая игра и творчество. Навыки мышления и творчество , 8, 56-71. https://doi.org/10.1016 / j.tsc.2012.06.002

Краго, Н. Г. (2015). Мифы ролевых игр: сюжетные игры как современные мифотворцы. Игры и Культура , 11 (6), 583-607. https://doi.org/10.1177%2F1555412015574195

Круколл, Д. (2010). Серьезные игры, разбор полетов и симуляторы / игры как дисциплина. Моделирование и игры , 41, 898-920. https://doi.org/10.1177/1046878110390784

Даниау, С. (2016). Преобразующий потенциал ролевых игр: от игровых навыков к человеческим навыкам. Моделирование и игры , 47 (4), 423-444. http://doi.org/10.1177/1046878116650765

Деренар, Л. А. (1990). Отчуждение и игра Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 66 (3), 1219-1222. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1990.66.3c.1219

Детердинг, С. (2018). Алиби для взрослых. Игры и культура , 13 (3), 260-279. https://doi.org/10.1177%2F1555412017721086

Вязов, А.С. (1966). Влияние фантазии на изменение отношения через ролевую игру. Журнал личности и социальной психологии , 4 (1), 36–43. https://doi.org/10.1037/h0023509

Гарсия, А. (2017). Привилегии, сила и Dungeons & Dragons: как системы формируют расовую и гендерную идентичность в настольных ролевых играх. Разум, культура и деятельность , 24 (3), 232-246. https://doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691

Като, К.(2019). Использование настольных ролевых игр (TRPG) в мерах поддержки социальной коммуникации для детей и молодежи с расстройствами аутистического спектра (РАС) в Японии: практический отчет об использовании досуга. Японский журнал исследований аналоговых ролевых игр, 0, 23-28. https://doi.org/10.14989/jarps_0_23

Ланкастер, К. (1994). Поощряют ли ролевые игры преступность, сатанизм и самоубийства среди игроков, как утверждают критики? Журнал народной культуры , 28 (2), 67-79.http://doi.org/10.1111/j.0022-3840.1994.2802_67.x

Лис, Э., Чиниара, К., Бискин, Р., и Монторо, Р. (2015). Восприятие психиатрами ролевых игр. Psychiatric Quarterly , 86 (3), 381-384. http://doi.org/10.1007/s11126-015-9339-5

Рагураман Р. С. (2000). Dungeons and Dragons: решение эмоциональных и поведенческих проблем подростка с диабетом. Искусство психотерапии , 27 (1), 27–39. https: // doi.org / 10.1016 / S0197-4556 (99) 00025-8

Росселет, Дж. Г., и Штауффер, С. Д. (2013). Использование групповых ролевых игр с одаренными детьми и подростками: модель психосоциального вмешательства. Международный журнал игровой терапии , 22 (4), 173–192. https://doi.org/10.1037/a0034557

Симкинс, Д. В., и Стейнкуехлер, К. (2008). Критическое этическое мышление и ролевая игра. Игры и Культура , 3 (3-4), 333-355. https: // doi.org / 10.1177% 2F1555412008317313

Торхауг, А. М. (2013). Правила игры — правила игрока. Игры и Культура , 8 (6), 371-391. https://doi.org/10.1177%2F1555412013493497

Райт, Дж. К., Вайсгласс, Д. Э. и Кейси, В. (2017). Творческая ролевая игра как средство нравственного развития. Журнал гуманистической психологии , 1-31. https://doi.org/10.1177%2F0022167816686263

Если вам интересно узнать больше о соответствующей литературе и теоретической поддержке TA-RPG, ознакомьтесь с нашей программой обучения! Если вам известна статья из рецензируемого журнала, которую следует включить, отправьте ее по адресу training @ gametogrow.орг.

ролевая игра | Вукипедия | Фэндом

Ролевая игра ( RPG ) — это игра, в которой игроки берут на себя роли вымышленных персонажей посредством импровизаций. По своей сути ролевая игра — это форма интерактивного и совместного повествования. В то время как кино, романы и телешоу пассивны, ролевые игры активно вовлекают участников, позволяя им одновременно быть зрителем, актером и автором.

Настольные ролевые игры []

В настольной ролевой игре участники играют роли персонажей в воображаемом сценарии, который организован, оценивается и иногда создается «мастером игры» или «GM», роль которого заключается в описании окружения и набора персонажей для игроков. взаимодействовать и решать, как эти взаимодействия протекают.Он или она также может нести ответственность за продвижение какой-то сюжетной линии или сюжета, хотя и зависит от в некоторой степени непредсказуемого поведения игроков или исхода бросков костей. На сегодняшний день существует три производителя лицензионных продуктов для ролевых игр Star Wars .

Вест-Энд Игры []

West End Games выпустила Star Wars: The Roleplaying Game с 1987 по 1998 год. Создание справочного материала для игровой линии West End Games оказало значительное влияние на объединение ранее неорганизованной Расширенной Вселенной в целостную вымышленную вселенную.

Волшебники побережья []

Wizards of the Coast, подразделение Hasbro Inc., взяла на себя лицензию и выпустила свою ролевую игру Star Wars Roleplaying Game с 1999 по 2010 год, включив в систему онлайн-элементы.

Fantasy Flight Games []

Fantasy Flight Games выпустила бета-тест Edge of the Empire на выставке Gen Con Game Fair в 2012 году. В 2013 году Fantasy Flight выпустила свод правил Edge of the Empire Core Rulebook как первую из трех итераций своего Star Wars . ролевая линия бренда.Последующие игры, каждая из которых является кросс-совместимой, — это Age of Rebellion и Force и Destiny . [1]

Компьютерные ролевые игры []

Термин «ролевая игра» также используется для определенных видеоигр, где игрок берет на себя роль персонажа в воображаемом мире и делает выбор, который продвигает историю. Эти игры часто основаны на «настольных» или «карандашно-бумажных» ролевых играх, описанных выше, и описывают персонажей, используя их правила. Однако без импровизации человеческого мастера игры и других людей сюжетная линия имеет тенденцию быть немного более ограниченной.

В то время как многие видео- и компьютерные игры Star Wars содержат сюжетные линии и элементы ролевой игры, Star Wars: Knights of the Old Republic и его продолжение, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — это единственные однопользовательские компьютерные ролевые игры, действие которых происходит в галактике Star Wars . Обе игры основаны на механике ролевой игры Wizards of the Coast Star Wars. Однако создание «модификаций» привело к расширению вселенной RPG, которой не существовало бы.Такой пример включает в себя Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy , в которой есть различные группы, реализующие модификации RPG, чтобы превратить вселенную, свободную для всех, в ролевую вселенную.

Другой тип компьютерной ролевой игры — это «многопользовательская ролевая онлайн-игра» или «MMORPG», в которой многочисленные игроки берут на себя персонажей и взаимодействуют в сети. Star Wars Galaxies была одной из трех MMORPG Star Wars , наряду с Star Wars: The Old Republic и бесплатной игрой Clone Wars Adventures .Его правила не заимствованы из настольных ролевых игр.

Библиография []

Примечания и ссылки []

Внешние ссылки []

.

Comments