Освободите тома левека: Прохождение | GameMAG

Содержание

Прохождение | GameMAG

Пролог

Увидим историю глазами тамплиеров. Идем за наставником. Сражаться нам не придется. Магистр отправит нас в библиотеку за книгой и мечом, чтобы мы укрыли эти сокровища от ассасинов. Обычным путем мы не пройдем, мост уже подняли. Вспоминаем навыки паркура, взбираясь в окно библиотеки. Внутри уже будет ассасин, которого нам нужно догнать и отобрать вещи. Деремся с ним, а потом снова преследуем, добиваем и забираем вещи. Вещи мы сохраним, но наш орден почти разрушен, наставника уводят в кандалах, а нас самих убивает ассасин. После этого игра показывает нам казнь магистра спустя семь лет.

Теперь оказываемся у монитора и выслушиваем старого знакомого про Абстерго и так далее. Опять переносимся, но уже во Францию и в теле Арно – маленького мальчика. Мы оказываемся в Версале вместе с нашим отцом. Бежим за девочкой, которая приведет нас к беседке. Поддавшись на провокацию, крадем яблоко и прячемся от стражи, забегая в палатку за кустами. Ждем пока он уйдет к двери. Снова его отвлекаем с помощью выученного трюка и прибегаем к девочке. Услышав возгласы толпы, бежим туда и видим труп нашего отца.

Игра переносит нас на 13 лет вперед. Бежим за рабочим, преодолевая препятствия, а потом хватаем его (следуйте инструкциям). После этого смотрите ролик. Избавьтесь от хвоста и возвращайтесь в поместье.

Испытания:

Не дайте себя перехватить. Просто убегите от стражи, после того как заберете часы.

Объектов преодолено (сверху или снизу) 5: игра научит вас как преодолевать объекты. Выполните, пока будете догонять рабочего.

 

Часть 1: Воспоминание 2 — Генеральные штаты

Говорите с Оливье в холле поместья. Нам нужно догнать месье де Ла Серра и отдать ему письмо, которое не успел доставить курьер. Бежим за повозкой и через некоторое время теряем её. Забираемся на церковный шпиль и синхронизируемся, чтобы найти повозку месье и Элизу. Следуем на прием, слившись с толпой и избегая охраны.

Оказавшись внутри, спускайтесь вниз к собранию, а потом идите за кулисы, где на вас нападут братья, у которых вы забрали свои часы в прошлом воспоминании. Разбирайтесь с ними и убегайте от стражи.

Испытания:

Парировано атак: 2. Сделайте это во время драки с братьями.

Уклонений от атак: 2. Нужно уклониться от двух атак. Сделайте это во время драки с братьями.

 

Часть 1: Воспоминание 3 — Высшее общество

Нам нужно повидаться с Элизой на балу. Но сначала оставьте письмо под дверь месье, а потом переодевайтесь и идите на бал. На бал без приглашения не пускают. Пробирайтесь в толпе и скрывайтесь от стражи. Залезайте в открытое окно и придерживайтесь скрытности и там. Вы окажетесь на балу. Следуйте за Элизой и смотрите ролик.

Теперь нужно покинуть дворец. Используйте скрытность и не показывайтесь на глаза страже. На выходе из дворца вы увидите убийство месье де Ла Серра. Стража нас сразу же вырубает и мы оказываемся в тюрьме.

Испытания:

Не ввязывайтесь в конфликты. Не деритесь со стражей и не показывайтесь ей на глаза.

 

Часть 2: Воспоминание 1 — В тюрьме

Ложитесь спать. На следующее утро вас разбудит неприятный мужик с вашими часами в руках. Хватайте палку и деритесь с ним. После небольшой взбучки, старик скажет, что он из ассасинов. Спустя 2 месяца будет революция, которая поможет нам сбежать.

Занимаем укрытие и ждем пока стражник откроет дверь. Убиваем стражников и бежим дальше. Прикрываем напарника, пока тот открывает дверь. Сначала кидайте себе дымовую шашку под ноги, а потом бейте врагов.  На третьей волне старик откроет дверь и мы сможем убежать. Наверху вы встретите 5 врагов. Кидайте дымовую шашку и особое внимание уделите стрелкам. Их выстрел сносит очень много здоровья и может оказаться фатальным для вас. После этого следуем за стариком и спрыгиваем с уступа.

Испытания:

Оглушить вора. С помощью идеального парирования (когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования) вы выполните это испытание.

Убейте стражника

Побегов и использование дымовой шашки: 2/2. Для этого кидайте шашку себе под ноги.

Идеальных парирований: 3/3.  Когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования.

 

Часть 2: Воспоминание 2 — Возрождение

После побега из тюрьмы нужно найти старика и поговорить с ним. Но сначала нужно решить загадку в храме. Поднимаемся на самый верх и внутри кладем медальон на постамент. После этого допрыгиваем до балки в конце зала. Поторопитесь, это испытание на время. Добравшись до балки, совершайте оттуда прыжок веры в открывшееся пространство.

Мы окажемся в святилище, где нас встретит Беллек. Следуем за ним и приходим к старейшинам. Слушаем их, выпиваем из чащи и путешествуем внутри глюка.

Совершаем прыжок веры и переносимся ко второму глюку. Бежим за тенью отца, преодолевая препятствия. В конце глюка мы снова переживаем смерть отца и находим письмо.

В третьем глюке бегите за убийцей вашего отца.

В четвертом глюке вам нужно убить ассасина оставшись незамеченным. С помощью толпы заходите ему за спину и вонзайте клинок в спину.

После этого нас посвятят в ассасины и воспоминание закончится. Мы снова оказываемся у монитора и выслушиваем нашего старого знакомого.

 

Часть 3: Воспоминание 1 — Выпуск

Прокачиваем парочку навыков и выбираем новое снаряжение. Денег должно хватить на начальный арсенал. Идем к Беллеку и получаем от него первое задание. Спрыгиваем вниз, убиваем трех стражников скрытно и ломаем колокол.

Убиваем врага и бежим за Беллеком попутно кидая дымовые шашки, чтобы отвлечь врагов. В конце задания мы окажемся в зале Ассасинов и получим задание на убийство Сивера.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3. Считаются убийства из-за угла или из сена.

Следовать за Беллеком. Просто следуйте за ним и ни на кого не отвлекайтесь.

 

Часть 3: Воспоминание 2 — Признание

Пришло время убить Сивера. Используйте орлиное зрение и идите за человеком, который украл ключи. Можете убить его и телохранителя и забрать ключ. Возвращайтесь в толпу и следите за Дюшено. Дождитесь пока он поговорит со священником, а потом убивайте его. Оттуда забирайтесь на крышу собора и ключами открывайте окно, которое ближе к исповедальне. Прокрадывайтесь мимо охраны к исповедальне и ждите пока Сивер не войдет в исповедальню. Смотрите ролик и жмите кнопку убийства. Уходите тем же путем.

После завершения миссии бегите в портал, чтобы скрыться от поисковой системы Абстерго.

Испытания:

Не должен сработать сигнальный колокол

Убийств из укрытий: 2/2. Первое убийство вы сделаете в исповедальне над Сивером, а второе добейте на обратном пути.

 

Серебряный век. Разлом

Мы окажемся в Париже конца 19 века. Нужно найти другой портал, который будет расположен в метро. Пробираемся по метро до конца. На выходе вы увидите статую свободы и нестабильную воронку. Поспешите к порталу и не забывайте уворачиваться от обломков.

 

Часть 4: Воспоминание 1 — Царство нищих

В награду за убийство Сивера нам дают призрачный клинок. Теперь нам нужно разузнать местоположение Короля Нищих.  Осмотрите двор и найдите приспешника Короля. После ролика проследите за приспешником, чтобы прийти к его клинике, где он делает калеками своих подчиненных. Проникаем в дом через окно, выбиваем дверь и узнаем местоположение короля у Ла Туша.  

Испытания:

Убийств из призрачного клинка: 2/2. Вас научат пользоваться арбалетом. Используйте его на любых врагах.

Выманивания при помощи шутихи: 2/2. Кидаете шутиху в толпу врагов и выполняете это испытание.

 

Часть 4: Воспоминание 2 — Король мертв

Сначала выведите из строя дымоходы, а потом помогите нищим отбиться от тамплиеров. После этого идите к главному зданию и спускайтесь в стоки. Если вы помогли нищим, то большая часть охраны выбежит из стоков подавлять их бунт. А благодаря перекрытым дымоходам видимость стражников будет уменьшена и вас будет труднее вычислить. Бежим по стокам, убиваем стражу и наконец доходим до короля, но с другой стороны. Короля предупредит приспешник из прошлой миссии и стража будет наготове, так что, будьте аккуратны. Как только вы дойдете до приспешника, тот сбежит и мы сможем пройти дальше к королю. Король будет на уступе. Ступайте в правую часть, убивайте врагов в засаде, поднимайтесь по лестнице и прыгайте по балкам, иногда прячась за стеной, чтобы сбавить метр внимания короля. После этого с последней балки наносите смертельный удар Королю Нищих.  Сбегайте отсюда. Стоки ещё больше задымились и на стражу можно не обращать внимания.

Из ролика мы получаем ещё одну зацепку и завершаем последовательность.

Испытания:

Убийств с воздуха: 3/3

Убийств из призрачного клинка: 2/2

 

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

Докладываем совету и получаем новое задание. Нам нужно найти ювелира и расспросить его о булавке.

 

Часть 5: Воспоминание 1 — Серебряных дел мастер

В доме ювелира будет много охраны. Исследуйте дом и найдите цель с помощью орлиного зрения. Используйте призрачный клинок, чтобы убрать некоторых особо мешающих добраться до ювелира. Также, советую пройти несколько кооп миссий и прокачать способность «Маскировка» в ветке «Незаметность», чтобы вы смогли пройти некоторые участки со стражей. Убиваем бандитов рядом с дверью и на нижнем этаже. На нижнем этаже взламываем замок и там тоже убиваем бандитов. В общем, ходим по меткам и зачищаем поместье. Советую стрелять по громилам дротиками берсерка, а потом добивать оставшихся.

После этого зачищайте крышу и возвращайтесь к ювелиру, попавшему в засаду. Помогайте ему и следуйте за ним.

Испытания:

Дверей взломано: 4/4

Громил доведено до безумия: 2/2. Переключаем призрачный клинок на дротик безумия и стреляем в громилу. Наслаждаемся зрелищем.

 

Часть 5: Воспоминание 2 — Хлебный рынок

Нужно исследовать хлебный рынок и узнать, что затевает Лафреньер. Вам нужно пробраться в кабинет и просмотреть записи. Для отвлечения охраны используйте шутихи и дымовые бомбы. Оказавшись в кабинете и прочитав записи, бегите из горящего рынка.

Испытания:

Убийств из пистолета: 3/3

Объектов преодолено (сверху или снизу): 4/4

 

Часть 5: Воспоминание 3 — Пророк

Мы знаем, где находится Лафреньер и нам нужно убить его. Сначала выводим из строя все сигнальные колокола на территории (4 штуки), потом крадем планы отступлений тамплиеров на другом конце кладбища и в конце спускаемся в катакомбы и защищаем могильщиков.

Теперь прячемся в стог сена в конце кладбища. Ждем пока магистр произнесет речь и пройдет рядом с нашим стогом. Выбираемся оттуда и наносим скрытый удар клинком магистру. Если кто-то видел ваше убийство, то бегите в катакомбы. Там будут ждать могильщики, которые отвлекут ваших преследователей на себя. Выходите с другого конца катакомб, маскируйтесь и используйте быстрый подъем, после чего убирайтесь оттуда.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3

Заметка: за прохождение этой последовательности вы сможете приобрести новые навыки.

 

Часть 6: Воспоминание 1 — Якобинский клуб

Совет не очень-то рад убийству Лафреньера, но дает нам следующее задание. Нужно проверить особняк Бовэ. В особняке мы встретим нашего старого знакомого – Ла Туша. Советую прокачать взлом до второго уровня, обойти здание до конца и около парадного входа убить двух охранников, а потом взломать замок и попасть на собрание, где будет Ла Туш.

Следите за крысой, не привлекая его внимания. Он приведет нас к шпиону, которого сразу же выкину из окна после раскола. Следуйте за ним и его другом до закрытой двери. После этого спускайтесь в подвал, чтобы продолжить слежку. Посмотрев ролик, взламывайте дверь, копируйте маскировку у одного из солдат и выходите так же как и вошли.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2

Стрелков доведено до безумия: 2/2

 

Часть 6: Воспоминание 2 — Засада тамплиеров

Нужно предупредить Элизу о засаде тамплиеров. Элизы дома нет, так что бегите на встречу и помогите ей отбиться от убийц. После этого бегите за ней и выбирайтесь из лабиринта, по пути отбиваясь от убийц.

Выбравшись на улицы вам нужно будет убить оставшиеся цели. Не забывайте про стрелков. Убив последнюю цель, смотрите ролик, отвлекайте сыщиков на себя и сбегайте от них. 

Испытания:

Убить выстрелом в голову: 4/4

Двойных убийств: 2/2

 

Часть 7: Воспоминание 1 — Осторожный союз

Смотрим ролик. С советом ассасинов прошло не очень гладко. Прогуливаемся по улицу и рассказываем все, что успели сделать. Услышав имя Жермена, Элиза рванет по улицам. Бежим за ней и приходим к дому Жермена. Оказывается, Жермен давно мертв. Тогда кого мы видели? Поднимаемся в мастерскую и нарываемся на засаду. Разбираемся со снайперами.

Испытания:

Врагов оглушено: 3/3

Убийств выстрелом в голову: 3/3

 

Часть 7: Воспоминание 2 — Встреча с Мирабо

Поднимаемся в комнату Мирабо и видим, что он мертв, а рядом стоит Элиза. Исследуйте место преступления. Из дневника мы узнаем, что у Мирабо была назначена встреча. Идем на встречу с Кемаром. После разговора, идите к аптекарю и расспросите про аконит. Увидев нас, он сразу побежит. Бегите за ним по катакомбам. Вы нагоните его в саду и он все расскажет, а также даст координаты места, где оставить вторую дозу.

Испытания:

Использовано подъемников: 1/1

Объектов преодолено (сверху или снизу): 5/5

 

Часть 7: Воспоминание 3 — Противостояние

Включайте орлиное зрение и следуйте по желтым следам яда. Убийцей окажется Беллек, который после разговора набросится на нас. После потери большей части здоровья, Беллек упадет на колени и будет QTE сценка. Нажимайте нужные кнопки и продолжайте бой. Такое будет ещё пару раз: снимаете здоровье, сценка, смена локации. В храме он на время скроется, а после окончания своей речи нападет на вас и попытается убить Элизу. Убивайте его.

Испытания:

Ошеломляющих ударов: 5/5. Сначала нужно купить этот прием в ветке навыков. Применяйте его, когда Беллек целится в вас из пистолета.

Не дайте сбить себя с ног

 

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго опять пытается нас выкурить. Снова бегите к порталу. Выбегайте из стоков и оказываетесь в захваченном Париже 1944 года. Вам нужно добраться до Эйфелевой башни. Не попадайтесь в луч прожектора, иначе вас заметит снайпер и начнет стрелять. Забираясь на вышку, опасайтесь самолетов и снайперов. Оказавшись рядом с пулеметом, стреляйте из него по самолету и прячьтесь, когда он начнет стрелять по вам. Продолжайте взбираться по башне. Перед порталом на нас нападет уже два самолета. Берите пулемет и продолжайте ту же схему, что и с прошлым самолетом. После победы над самолетами, забирайтесь на верхушку башни и совершайте прыжок веры.

 

Часть 8: Воспоминание 1 — Королевская переписка

Нам нужно выкрасть переписку Мирабо с королем, чтобы не поставить жизни других ассасинов под угрозу. Нужно проникнуть во дворец. Спрыгивайте в сено и используйте навык «Маскировка». Идите по левой стороне, поднимайтесь по лестнице и ликвидируйте снайпера. Запрыгивайте в окно и вы во дворце. Теперь нужно найти кабинет короля. Он будет в дальнем конце коридора, если вы воспользовались этим методом проникновения во дворец.

В кабинете нас встретит Наполеон Бонапарт. В шкафу дергайте переключатель и в тайнике забирайте переписку и сжигайте её в камине. После этого отбейте атаку врагов и убегайте с Наполеоном через тайный ход.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

 

Часть 8: Воспоминание 2 — Сентябрьские погромы

Наполеон даст наводку на нашего врага – Руя. Он будет около тюрьмы. Для начала убейте бандитов, которые захватили стражу. Оттуда залезайте в окно, чтобы попасть в тюрьму. В тюрьме нужно будете помочь парочке отрядов отбиться от врагов. После этого взламывайте одну из камер и оттуда забирайтесь наверх. Поджигайте башню со снайперами, чтобы они не мешали нам в дальнейшем. После этого спрыгивайте оттуда, ждите пока охранник отвернется, забирайтесь на постамент с Руем, используйте маскировку и убивайте его. Убив цель, кидайте дымовую бомбу и уходите оттуда.

Испытания:

Убийство с уступа: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

 

Часть 9: Воспоминание 1 — Голодные времена

Идите на пристань и преследуйте баржу. Как только они пришвартуются, спрыгивайте в воду и добудьте планы у капитана баржи. Не показывайтесь на глаза снайперам, если хотите сделать все тихо.

Испытания:

Не касайтесь воды

Не должен сработать сигнальный колокол

 

Часть 9: Воспоминание 2 — Укрыватели провизии

Теперь нам нужно убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз и помогите торговцу с порохом отбиться от бандитов. В итоге у нас будет фейерверк, который поможет. Возвращайтесь к началу миссии и подходите к девушку, рядом с решеткой. Выслушайте их разговор. Поднимитесь наверх и увидите ключника рядом с камерами. Спрыгивайте на него и его напарника сверху, забирайте ключ и отпирайте камеры. При создавшейся суматохе вы сможете проникнуть внутрь дворца. После освобождения Тома переключайтесь на убийство Мари. Взламывайте дверь неподалеку от «тюрьмы» Тома, спрыгивайте с балкона и убивайте Мари.

Испытания:

Не должен сработать сигнальный колокол. Придется вырубить все сигнальные колокола перед убийством Мари.

Освободите Тома Левека. Оказавшись во дворце не поднимайтесь по лестнице, а сверните направо и поднимитесь на третий этаж. Разберитесь со стражей (выстрелите в кого-нибудь ядом берсерка, а потом добейте уцелевших) и освободите Тома.

 

Часть 9: Воспоминание 3 — Побег

Пора убегать от врагов. Перерезаем три веревки и бежим за воздушным шаром, на котором Элиза. Забегайте на подъемник и начинайте забег по крышам за шаром. На врагов не обращайте внимания, Элиза их сама будет отстреливать. Как только шар зацепится веревкой, разрежьте её. После ролика используйте подъемник и бегите по крышам до тех пор пока Арно не запрыгнет на шар.

Испытания:

Не отставайте от воздушного шара

Не касайтесь земли

 

Часть 10: Воспоминание 1 — Приглашение на ужин

Теперь мы можем прокачать оставшиеся навыки. Нам нужно будет убить месье Лепелетье. Постарайтесь для этой миссии собрать дающий ощутимую прибавку к незаметности. Спрыгивайте в сено и идите по правой стороне. Убивайте стражников у ворот с помощью двойного убийства. Пройдите чуть дальше и украдите вино с ядом из телеги. Возвращайтесь к тем же воротам и дождитесь пока стражник появится у окна. Убивайте его с призрачного клинка и дождитесь, пока шумиха уляжется. Теперь ждем пока все три стражника будут смотреть на вход, прыгаем за перегородку и прячемся в толпе на втором этаже. Применяем маскировку и ставим отравленное вино. Заходим в заднее помещение и ждем пока одурманенный месье Лепелетье зайдет туда. Слушаем его речь и убиваем. Уходите так же, как и пришли.

Испытания:

Громил доведено до безумия: 2/2

Двойных убийств: 2/2

 

Часть 10: Воспоминание 2 — Казнь

Нужно убить великого магистра Жермена. Он будет на правом постаменте для вельможей и цель будет светиться золотым цветом. Убить его не получится, он знал об убийстве и после речи натравит на нас врагов. Благо, Элиза подоспела вовремя и помогает нам их всех убить. После этого бежим за Элизой и убиваем всех врагов на пути. Жермен ушел, а Элиза расстроилась, что мы поставили любовь превыше цели.

Испытания:

Стрелков убито: 2/2

Врагов оглушено: 5/5.  Кидайте оглушающую бомбу в скопление врагов и выполняете это испытание.

 

Часть 10: Воспоминание 3 — Отчет перед советом

Совет изгоняет нас из братства, лишая всех рангов и титулов.

 

Часть 11: Воспоминание 1 — Исчерпанные возможности

Мы потеряли свои часы и нужно найти их. Вспоминаем прошлую ночь. Нужно пробраться мимо охраны и забрать бочонок с вином. Отвлекайте охранников у проходов и дверей с помощью шутихи, поднимайтесь на верхний этаж, взламывайте замок и забирайте бочонок.

Возвращаемся в настоящее и идем в бар. Опять перематываем на пару часов назад, деремся с пьяницами и проигрываем. Нас выкидывают из бара и забирают часы. Переносимся в настоящее, в баре как раз оказывается один из вчерашних пьяниц. Догоняем его и узнаем, где находится лидер.

Во дворце старайтесь действовать скрытно, но если уж вас обнаружили, то кидайте дымовую бомбу и бегите дальше, либо убивайте врагов. В принципе путь к лидеру будет линеен. По пути Арно будут мучать отрывки из прошлого. Оказавшись у выхода из дворца, мы увидим лидера и его приспешников. Снимите пару пешек и его из призрачного клинка, а потом добивайте остальных. Часов у него не будет, зато нас встретит Элиза и отдаст часы. 

Испытания:

Выманиваний при помощи шутихи: 4/4

Убийств при помощи яда: 2/2. Для этого нужно прокачать навык ношения ядовитых гранат. Прокачивайте закупайте и кидайте в сторону скопления врагов.

 

Часть 11: Воспоминание 2 — Карьера ассасина

Нужно убить Ла Туша. Постарайтесь уничтожить большую часть снайперов и солдат до убийства Ла Туша, чтобы было легче убегать.

Прыгайте по правой стороне крыш, пока не дойдете до ящика с едой. Дождитесь пока стражники отвернутся и в толпе примените Маскировку. Сорвите занавес с ящика и толпа на время отвлечет стражу. Пробирайтесь к левой стороне, дождитесь пока стража отойдет от клетки и пробирайтесь к ней, чтобы поговорить со старыми знакомыми. Они скажут, что ключ у кого-то из стражи. Идите к дому напротив, забирайтесь на второй этаж, убивайте бандита и забирайте у него ключ, а потом заходите в клетку, пока никто из стражи вас не видит. Как только выйдете из клетки, следуйте за стражей и резко бегите в сторону Ла Туша, а затем убивайте его. Кидайте дымовую бомбу и бегите к тому самому ящику с едой. Толпа задержит преследователей и мы сможем убежать. Благодаря убийству Ла Туша мы узнали имя ещё одного заговорщика. Им оказался некий Робеспьер.

Испытания:

Убийств выстрелом в голову: 3/3

Скрытных убийств: 4/4

 

Париж, конец 14 века

Абстерго опять за нас взялись. Бежим к очередному порталу и спрыгиваем в него с крыши.

Мы оказались в Париже конца 14 века. Бегите с кладбища до катакомб. Пробирайтесь по катакомбам до выхода. На выходе из катакомб уворачивайтесь от камней. Выбравшись из катакомб, бегите к порталу и не забывайте пережидать обстрел камнями за укрытиями.

 

Часть 12: Воспоминание 1 — Высшее существо

Нужно дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизом и доходим до Марсового поля. Проходите в палатку Робеспьера, используя маскировки, и прочитайте все письма и дневники, что здесь есть. В конце концов вы найдете списки политиков, которые пригодятся вам. Выходите отсюда с помощью маскировки. Возвращайтесь к Элизе и помогите ей осуществить задуманный план. Сразу же бегите к палатке и убивайте первого стражника, который выйдет оттуда. Затем бегите к толпе и ждите пока игра пометит второго стражника: убивайте его в толпе. В конце убивайте двух помеченных стражников с помощью двойного убийства и возвращайтесь к Элизе.

Теперь нам нужно подложить письма трем людям. Дождитесь, пока охрана отойдет или отвернется, становитесь за спину и подкладывайте письма.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 1/1. Вам нужно будет вести из строя колокол, который находится рядом с палаткой Робеспьера. Отвлеките охрану с помощью шутихи и ломайте колокол.

Не дайте обнаружить Элизу. Метод описан в прохождении.

 

Часть 12: Воспоминание 2 — Конец Робеспьера

Похоже мы перестарались. Робеспьера арестовали и везут в Люксембургскую тюрьму. Бежим к месту и видим, что конвой разбит, а Робеспьер исчез. Поговорите с выжившим гвардейцем. После разговора, Элиза уходит к тюрьме, а нам нужно найти нападавших. С помощью орлиного зрения находим выживших и следуем по направлению, которое они указали. Они увели его через катакомбы. Проходим через них (они линейные) и выходим к толпе и Робеспьеру. Робеспьер убежит, оставив бандитов после себя. Не обращаем на них внимания и бежим за ним.

Робеспьер укроется в доме с охраной. Прыгайте в толпу и используйте там маскировку. Проходите до конца площади и идите в арку, там ещё будет карета. Убивайте стражника, запрыгивайте наверх, но не поднимайтесь, а покарабкайтесь на другую сторону дома. Там убивайте охранника, влезайте в окно, убивайте снайпера наверху и залазьте в ещё одно окно. Проходите в конец комнаты используя маскировку. В следующую комнату ждите пока один стражник отойдет от окна, а другой уснет. Убивайте стражника у стола и проходите к Робеспьеру. Смотрите ролик.

Испытания:

Не вмешивайтесь в конфликты. Когда будете бежать за Робеспьером никого не трогайте и не попадайтесь на глаза врагам.

Дверей взломано: 1/1. Можете взломать дверь рядом со входом в кабинет Робеспьера.

 

Часть 12: Воспоминание 3 — Тампль

Развязка близка. Забирайтесь в начало крепости и ликвидируйте снайперов по периметру и на крышах, чтобы они не мешались вам взбираться наверх крепости. Наверху храма Жермен будет стрелять из меча по вам как только заметит. Зайдите ему за спину и нанесите удар. Вас откинет, а Жермен исчезнет. Бегите к катакомбам. Там опять будут снайперы и бандиты. Кидайте дымовую на главный вход и забегайте в катакомбы. В катакомбах нас нагонит Элиза. Открываем странную дверь и входим внутрь.

Нас опять ждет Жермен. Передвигайтесь между укрытиями и старайтесь не попадать под луч. Как только он начнет говорить, а вы будете близко к нему – подбегайте и наносите удар. Иногда он будет просвечивать и бить по площади: вам нужно будет уйти из укрытия, в котором вы сейчас. Повторять до победного.

Смотрим ролик. Нас завалило, а Элиза пообещала в одиночку добивать главного магистра. Выбравшись, бежим к ним и … смотрим ролик. В конце добиваем раненого магистра и смотрим оставшиеся ролики.

Поздравляю, вы завершили игру!

Испытания:

Двойных убийств с воздуха: 3/3

Выведено из строя сигнальных колоколов: 2/2

Автор — mchammer. Редактирование — Madnfs

Сюжетная линия — Прохождение — Assassin’s Creed: Unity

После вступительного ролика Helix, нас переносит в Париж,

13 октября 1307г.

На храм тамплиеров нападают ассасины. Мы берем под управление одного из тамплиеров. Задача — следовать за де Моле. Управление в принципе не сильно изменилось с Black Flag. [WASD] — управление героем, [Shift] — бег и одновременно переключение «стоек». По пути де Моле рассказывает об ассасинах. Дойдя до точки, магистр велит нам найти меч и книгу и спрятать от ассасинов.

Бегите к маркеру, через толпы сражающихся солдат, далее можно немного пофехтовать мечом и после поднимайтесь по лестнице наверх и залезайте в окно.

Выпрыгните через окно прямо впереди и забирайтесь по лесам на этаж выше. При забеге на стену используем комбинацию [W] + [Shift] + [Space], далее заходим в дверь и спускаемся по лестнице справа на этаж ниже, где один из ассасинов уже позаботился об артефактах тамплиеров.

Преследуйте его и прыгайте в окно, бегите за ним до момента, когда он пустит дымовую шашку. Небольшая кат-сцена и бой с врагом. Для атаки нажимайте [ЛКМ], для блока [Е]. Когда у противника уже будет минимум здоровья, он кинет дымовую и скроется. Бегите за ним до следующего поединка, в котором уже удается его убить. Тамплиер забирает книгу и меч и несет в хранилище. На выходе он видит, как магистра взяли в плен и уводят. К сожалению, и для тамплиера все кончено.

Версаль
27 декабря, 1776 г.

Воспоминание 1 | Версальские воспоминания

Смотрим кат-сцену. В ней маленький Арно идет с отцом во дворец. Внутри отец говорит Арно ждать его в кресле и дает ему часы.

Следуйте за девочкой через помещения на улицу. Там в беседке она, видимо, берет маленького Арно на понт и учит воровать. Украдите яблоко со стола. Теперь нужно скрыться от стражника.

Бегите за кусты и не дайте заметить себя или спрячьтесь в палатке. Когда вы скроетесь — откроется дверь, за ней нужно будет встретиться с девочкой. Но тут опять этот стражник. Покажитесь ему на глаза и обегите кусты, чтобы спокойно пройти внутрь. Там герои знакомятся. 

 

Мимо пробегают солдаты. Наверное что-то случилось. Следуйте за Элизой на место, чтобы выяснить что происходит. В холле какое-то скопление людей.Тут Арно вспоминает об отце, но тот уже лежит мертвый.

Тринадцать лет спустя

После небольшого конфликта с неким гражданином, Арно выпрыгивает в окно и теряет свои часы. Их поднимает Гюго, брат того самого гражданина и бежит рассказать обо всем страже.

 

Доп. условия:

  • Не дайте себя перехватить
  • Преодолейте 5 объектов (сверху или снизу)

Бегите за Гюго, не сталкиваясь с гражданами и преодолевая препятствия, на ходу запрыгивая в окна [Shift] + [Е], та же комбинация для пролетов под препятствиями. На рынке, если все делали правильно и не останавливались, его удастся схватить.

Теперь преследование начинается за Арно.

Бегите вперед, залезайте по опрокинутой телеге на балкон, перебегайте на дерево и бегите прямо по забору, далее залезайте на какое-нибудь здание, предпочтительно которое находится прямо и вот вы ушли от преследования. Следуйте к маркеру на карте, чтобы закончить миссию.

 

Воспоминание 2 | Генеральные штаты

5 марта 1789 г.

Месье де ла Серр покидает поместье, но прибегает посыльный с срочным письмом для него. Арно берет доставку письма в свои руки, точнее ноги.

Бежим за каретой вперед. Можно пролезть сверху черных ворот, а можно быстро подняться наверх с помощью лифта, который подсвечен справа улицы. Дальше по крышам за каретой, спускаемся на землю и продолжаем преследование. Когда карета остановится и Арно настигнет ее, окажется что эта не та карета.  Чтобы найти де ла Серра, Арно решил забраться повыше.

В далеке он приметил церковь. Бежим туда. Забегаем по поваленной телеге на балки и после на крышу здания, затем на ту что правее и по тросу, протянутому между зданием и церковью перебираемся на нее. Наверх залезаем уже привычным способом и синхронизируем точку обзора. Открывается потрясающий вид на весь город. В игре такие масштабы, что Арно уже не видно на пике церкви. Арно обнаруживает Элизу и ее отца. 

Прыгаем в сено внизу и быстро спускаемся с помощью комбинации [Shift] + [E].

Проникнуть за ворота можно двумя путями:

  • Первый — пройти через толпу у ворот и перебежками от толпы к толпе по левой стороне дойти до входа в здание.
  • Второй — справа от ворот можно перелезть через забор и подняться с помощью лифта на крышу. Потом остается только пробежать в конец здания и спуститься на балкон. Заходим внутрь и поворачиваем налево, идем по коридору и спускаемся по лестнице вниз.

Входим за дверь, направляемся прямо к лестнице, поднявшись, идем прямо, опять спускаемся и бежим на следующую лестницу прямо. В конце пути Арно заметит де ла Серра, также он замечает «старых друзей».

Поднявшись на лестницу подслушиваем разговор, но тут…обозленный друг сносит Арно с ног, но последний толкает его головой в шкаф. Но есть и второй брат. Одолеем их и после кат-сцены бежим вперед. На горизонте виднеется полиция. Они вооружены пистолетами, поэтому разумно будет скрыться в здании. Забегаем в дверь в здании слева и после этого можно без проблем уйти от преследования, для этого нужно покинуть желтую область на мини-карте и скрыться. Миссия завершена.

 

Воспоминание 3 | Высшее общество

По прибытию в поместье Арно узнает, что Элиза на званом вечере во дворце, Заходим в здание и поднимаемся на второй этаж в кабинет де ла Серра. Взаимодействуем с часами около входа в кабинет. Затем суем письмо под дверь. Теперь Арно направляется во дворец, но нужно сменить костюмчик.

Нас переносит к воротам во дворец. Без приглашения Арно не пустили, поэтому остается лишь лезть через забор. Идем по левой стороне, укрываясь в толпе и залезаем на здание, чтобы попасть внутрь через открытое окно.

Действовать нужно скрытно, чтобы не попасться на глаза страже. Войти в режим скрытности можно, нажав [Ctrl]. Наша задача найти Элизу. Прятаться за укрытие можно, нажав [Пробел]. Подождите, пока в комнате с двумя стражниками, один из них подойдет к окну и тогда идем в следующую комнату, Прячемся за диваном и ждем, пока стражник подойдет к камину. Идем в комнату справа, следующего обходим, можно даже пройти около него, он не заметит. Если вы промедлили, то он пойдет на балкон. Сложность прохождения от этого не изменится. Дальше перепрыгиваем на соседний балкон. В след нам орет мужик в парике, который проверял приглашения. Забавно, там и оставайся.

Идем прямо, после следующей двери есть открытая дверь напротив, которая приведет нас в танцевальный зал. Там-то Арно и замечает Элизу. Следуйте за ней. По прибытию на место начнется кат-сцена. Милые поцелуйчики и беседу обрывает кто-то, чуть не вошедший в комнату. Пора сваливать.

Доп. условия:

  • Не вмешивайтесь в конфликты

Залезайте на балкон и спрыгивайте вниз. Заходите в дверь направо, и опять нужно тихо прокрасться мимо охраны. Ждем пока один из них уйдет, а второй подойдет к картине, дальше проходим мимо стоящего около камина стражника и в следующей комнате обходим за столом слева. Далее  выходите через дверь и идите на улицу за ворота.

Месье де ла Серра убили и Арно стал единственным подозреваемым.

Воспоминание 1 | Заключенный

После того как убили Мсье де Ла Серра, Арно увели в тюрьму Бастилии. Оказавшись в темнице можно взаимодействовать со здешними обитателями, потом надо будет поспать, ложимся на матрас. Проснувшись утром, Арно обнаруживает, что его часы украл один из заключенных этой темницы. Арно требует вернуть часы, но вор затеял драку. Наша задача оглушить вора и забрать эти часы. Когда вы его оглушите, начнётся кат-сцена, Арно опять требует вернуть ему часы: «Отдай мои часы и рисуй себе дальше, старый пень». Вор не понимает о каких рисунках говорит Арно: «Тут там! Везде! Я про твои каракули по всем стенам!» Арно подошёл к той стене где видел рисунки, но их там не было. Старик заставляет вас вглядется. Включите орлиное зрение [V], и Арно опять увидел рисунки. На вопрос Арно о рисунках, Старик говорит ему, что это послания прошлого, он облазил половину тюрем Парижа, что бы найти их. После герои представляются друг другу. Оказывается, что Беллек знал отца Арно, который был ассасином. Старик предлагает Арно вступить в братство, но он отказывается, говорит что это всё увлекательно, но ему нужно найти Элизу. В тюрьме то её не найдёшь, верно?

Два месяца спустя

Арно и Беллек тренируются, но вдруг слышны выстрелы пушек. Подойдя к окну, Арно видит, что на улице не спокойно, люди подняли тревогу. Это неплохой шанс на побег. Когда стража входит в камеру, нужно тихо их убить. Арно и Беллек забирают сабли у стражи и бегут к выходу. Решётка оказывается закрытой. Беллек принимается её взламывать, ну а нам остается его защищать. Тут можно выполнить доп. условия:

  • Выполните 2 побега с помощью дым. шашки
  • Выполните 3 идеальных парирования

В коридоре бросаем дымовую, чтобы быстро пробежать мимо стражи. Арно и Беллек выпрыгивают в окно, преодолевая препятствия, карабкаются по стене. Путь прегрождают пять стражников. Вам их нужно убить. Используйте дымовую, чтобы выводить из строя стражу и получать меньше урона. Убиваем их, потом карабкаемся по стене и вот, мы на вершине Бастилии. Начинается кат-сцена. Беллек говорит Арно, если он изменит решение, пусть найдет его и даёт какую-то вещь на подобии компаса. Беллек встал у края и прыгнул вниз. Нам надо сделать то же самое. 

Воспоминание 2 | Возрождение

Смотрим кат-сцену. После того, как Арно сбежал с Беллеком из тюрьмы Бастилии, он направился в дом Мсье де Ла Серра, где его встретила Элиза. После разговора с ней и оправданий невиновности в смерти ее отца, она просит его уйти. 

И вот Арно сидит на крыше дома и выпивает, он вспоминает, что Беллек дал ему вещь на подобии компаса. Включаем орлиное зрение [V], чтобы посмотреть куда показывает стрелка в виде знака ассасина.  Вот мы возле сабора Сен-Шапель, надо его исследовать. Забираемся по фасаду наверх и заходим в открытую дверь. Осмотрев красоты церкви, забираемся по стене у входа к витражу. Вставляем медальон под лупу. После этого на земле появилось отражение и люстры выстроились так, чтобы мы могли перебратся на ту сторону. В этот момент включается таймер. За определенное время надо забраться наверх на уступ, после чего откроется проход в полу. Делаем красивый прыжок веры. 

Арно входит в Святилище — базу ассасинов, вокруг стоят статуи, появляется Беллек. Следуем за ним по коридору до места. Арно проходит обряд вступления в орден Ассасинов. Подходим и выпиваем из бокала. У нас начинаются галлюцинации. Спускаемся по лестнице в проход и прыгаем с уступа вниз.

Идем по бесконечному коридору. Арно видит события из детства. Все вокруг начинает рушиться, бежим, перепрыгивая пропости. Кордиор все таки заканчивается и мы видим смерть отца. У нас конкретно сносит крышу — галлюцинации усиливаются и вот Арно уже скачет по островкам земли и в конце пути он видит смерть мсье де Ла Серра. Вдруг Арно оказывается в толпе из сотен ассасинов, нам надо убить одного из них, того, который стоит по средине, включаем орлиное зрение, чтобы отметить цель. 

В толпе обходим его сзади и наносим удар. Незнакомцем оказался сам Арно. Галюцинации проходят и наступает завершающий этап вступления в братсво. Братья называют 3 правила кредо ассасинов:

  • Правило № 1: не убивай невинного. 
  • Правило № 2: будь скрытен. 
  • Правило № 3: не подставляй под удар братство.

И вот мы получаем оружие ассасинов —  скрытый клинок.

Воспоминание 1 | Выпуск

При встрече с Беллеком, он говорит, чтобы Арно убил стражников и вывел из строя колокол. 

Доп. условия:

  • Выполнить 3 скрытых убийства.

Спускаемся и убиваем 3 стражников. Первого убиваем из-за угла, за что получаем +1 к скрытым убийствам, второго берем, который стоит около ящиков, ну и третьего стоит приманить шутихой в любом место, рядом с которым можно спрятаться за укрытие и убить. Выводим из строя колокол и смотрим ролик. Убиваем стражника после того, как это сделает Беллек. Обчищаем карманы и пора наутек. Для успешного побега кидаем дымовую бомбу и следуем наверх за Беллеком.

На выходе из замка будет стоять 2 стражника, кидаем дымовую и скрытно убиваем их. Пройдя дальше, вы наткнетесь на экстремистов. Они всегда обратят на вас внимание и будут атаковать. Избегайте этого и залезайте на здание, после чего бегите за стариком по крышам в Святилише.

 

Воспоминание 2 | Признание

Чарльз Габриель Сивер, один из убийц мсье Де Ла Серра встречается с клиентом в Соборе парижской богоматери. Наша задача убить его и выведать все, что он знает. Путей для убийства и проникновения много. Мы пойдем таким: сначала убьем клиента, чтобы открыть возможность встретиться с Сивером в соборе.

Дальше надо украсть ключ в здании около собора. Заполучив ключ можно открыть дверь/окно и войти внутрь.

Доп.условия:

  • Не должен сработать сигнальный колокол
  • Выполнить 2 убийства из укрытия

Напротив здания, где вы крали ключ, есть вход через окно. Залезаем туда. Сразу впереди будет стражник, убиваем его. Спускаемся вниз к исповедальне, не попадаясь на глаза стражникам. Для выполнения доп. условия по убийству из укрытий можно захватить внутрь двух стражников, пока будете дожидаться Сивера. Потом то же проделываем и с ним. Покинуть область можно так же как и пришли или через подземные ходы, обозначенные лестницами.

1898 г.
Прекрасная эпоха

И вот мы попали в Париж XVIV века, наша задача найти портал обратно. Ищем вход в метро, мы добрались до входа, теперь нужно добраться до выхода, так как сектор нестабилен. Бежм по метро, преодолевая различные препятствия, в один момент Арно провалился и упал на рельсы, впереди идёт навстречу нам поезд, нужно бежать, пока он нас не сбил.

 

И вот мы выбрались наружу. Над Статуей Свободы образовался портал, симуляция нестабильна, бежим к порталу. В нас летят обломки, прячемся за укрытия что бы избежать урона.

Потом карабкаемся по Статуи Свободы, хватаясь за уступы. И вот Арно прыгает на подъёмник, обрезает верёвку и летит в портал.

Воспоминание 1 | Царство нищих

Двор чудес
19 января 1791 г.

После убийства Сивера, Арно узнает, что у него был помощник, проскакивало прозвище Король Нищих. На Совете братства нам посоветовали поискать во дворе чудес. Зайдя в эти переулки активируйте орлиное зрение, чтобы найти преспешника короля нищих. Запускается кат-сцена. Одному из бедолаг ампутируют ногу, чтобы он приносил больше денег, стоя с протянутой рукой. Также это отличный пример другим, чтобы лучше работали. Там Арно знакомится с Маркизом де Садом, который помогает ему в расследовании и чтобы узнать, где прячется Король нищих, советует Арно проследить за Ла Тушем. Активирум орлиное зрение и идем по следам крови. 

Доп. условия:

  • Выполнить 2 убийства призрачным клинком

Впереди проход будут охранять 2 стражника, вот на них и можно выполнить 2 убийства с призрачного клинка. Следуем за Ла Тушем, обходя стражников и не забывая пользоваться гаджетами из снаряжения. 

Доп. условия:

  • Выманите 2 с помощь шутихи

Дойдя до места, залезаем на крышу и включив орлиное зрение подбираемся к Ла Тушу. На крышах стоит стража, так что если вы играете тихо, позаботтесь о том, чтобы они уснули до поднятия тревоги. Киньте в любое место на земле шутиху, чтобы отвлечь ей двух стражников. Окно внутрь здания будет с левой стороны от фасада. Далее заходим в комнату, где он находится и после «пары убеждений» он сразу выкладывает, где находится Король Нищих. Остается только покинуть зону.

Воспоминание 2 | Король мертв

Король Нищих по словам Ла Туша прячется в канализации под Дворцом чудес. Спускаемся на землю. 

Доп. условия:

  • Выполните 3 убийства в воздухе

Сначала закроем 2 дымохода, чтобы улучшить возможность скрытого прохождения. Если вы помогли нищим сражаться со стражей, то вы откроете «Помощь нищих». Думаю выполнить 3 убийства в воздухе труда не составит, охраны тут много.

 

В зеленой зоне на мини-карте будет обозначена лестница, символизирующая вход в канализацию, туда нам и надо. Спускаемся, прячемся за стеной и ждем персвого охранника, убиваем и затаскиваем за угол, остальные 2 стоят спиной и никакой угрозы не представляют. Чикаем их клинком. Спускаемся ниже. Идем по стокам, уничтожая мелкие группы врагов, в основном состоящие из двух стражников. Третий раз попадется 3 стражника, но используем дымовую бомбу и быстро всех перерезаем.

А вот и сам Король Нищих. Ла Туш донес ему о нашем визите к нему. Следуем дальше по канализации. На первом повороте — налево, чтобы не наткнуться на стражу и прыгаем на балку в следующей «комнате». Под нами трое, кидаем бомбу и расправляемся с ними. Идем дальше, в одном из мест будет Ла Туш, но он быстро скроется не успев мы его настигнуть.

Доп. условия:

  • Выполните 2 убийства призрачным клинком

Обходим вокруг Короля нищих. Но в кресле оказался не он, а кукла. Сам же «король» находится сверху и палит в Арно. Бежим к стенке, бросаем дымовую, чтобы не получать урон от стражи пока будем забираться наверх, поднимаемся по стене и убиваем нашу цель. В предсмертном ролике нам открывается еще один заговорщик, некий Магистр. Остается лишь покинуть область. 

После всего Арно решил зайти к де Саду.

Воспоминание 1 | Серебряных дел мастер

Арно решил проведать де Сада. Когда мы убили Короля нищих, де Сад решил занять его место. Один из подданых в знак почтения отдал ему ту самую иглу, которой убили де Ла Серра. После разговора с Маркизом, мы узнаем имя мастера и место, где находится его лавка. Отпраляемся в святилище ассасинов, чтобы доложить им о цели, а следом и на задание.

Ле-Аль
31 марта 1791 г.

У нас задача исследовать поместье Жермена и найти его.

Доп.условия:

  • Взломать 4 двери
  • Довести до безумия 2-ух громил

На крыше видим стоит стражник, убиваем его их пистолета, далее на болконе убиваем стражника, входим внутрь, тихо прокрадываемся мимо охраны.  Для выполнения доп.задания взламываем двери, там их будет несколько. Убиваем стражу ту которая будет мешать. И вот мы нашли кабинет Жермена, он просит нас что бы мы его спасли.

И так нам надо пробраться к выходу, нужно убить несколько стражников, и среди них будут громилы, стреляем в них дротиками, и они как раз убьют всех стражников.

Выходим на улицу, нужно убить двух дозорных на крыше. Залезаем на здание и обходим их сзади, можно использовать призрачный клинок. Далее помогаем выбраться Жермену из дома, тем самым убивая стражу, которая его схватила. Потом покидаем поместье. Добравшись до безопасного места  Жермен нам рассказывает, кто сделал у него заказ на создание этой иглы. 

Воспоминание 2 | Хлебный рынок

И так, Жермен сказал нам, что человека который делал у него заказ на создание иглы, зовут Лафреньер. Мы отправляемся на задание не предупредив об этом братство. 

Доп.условия:

  • Убить из пистолета 3-х стражников

Наша цель обыскать хлебный рынок, там находится много стражи, это идеальный шанс выполнить доп.задание, как только входим в здание расстреливаем первых стражников. На выстрелы сбегается много стражи и для того что бы получить как меньше урона бросаем дымовую бомбу, и расправляемся со стражей. Пробираемся дальше на склад, и включаем орлиное зрение [V], на помеченых блоках сена лежит оружие, значит Лафреньер задумал что то серьёзное.

Далее нам надо забраться наверх, чтобы найти его дневник. Из данных этого дневника Арно узнаёт местоположение Лафреньера. Тем самым Арно решает сжечь склад с оружием. Началась разруха и хаос. Надо срочно убегать со склада.

Доп.условия:

  • Преодолеть 4 объекта (сверху или снизу)

И так нам нужно забраться на верх, бежим преодолевая разные препятствия, карабкаемся по стенам. И вот мы выбрались наружу. Отправляемся искать Лафреньера.

Воспоминание 3 | Пророк

Вот мы добрались до места где вскоре появится Лафреньер, из того дневника мы узнали что у него здесь будет собрание. Так что наберёмся терпения и будем ждать.

Доп.условия:

  • Вывести из строя 4 сигнальных колокола

Но выполнить это задание будет не так то просто, в этом месте находится очень много стражи. На пути у нас встаёт несколько стражников, убиваем их и за одно обезвреживаем находящийся рядом колокол, и так по периметру колокол за колоколом пока не выполним доп.задание. Потом тихо подкрадываемся и крадём план безопастности, расписанный детально.

 

А дальше ложимся в стог сена и ждем Лафреньера. Появляется кат-сцена, где наша цель идёт со своими собратьями, а потом читает речь о том, как они терпят поражение. 

Доп.условия:

  • Выполнить 3 скрытых убийства

И так для выполнения доп.задания подкрадываемся к стражникам и убиваем их из за угла не привлекая к себе внимания. Лафреньер тем временем заканчивает свою речь и стремительно направляется по своему маршруту. Мы не теряя возможности, ждём удобного момента когда можно будет нанести ему удар. И вот Лафреньер попадает в нашу засаду. Стреляем в него с призрачного клинка и потом добиваем на земле. Начинается кат-сцена в которой мсье де Ла Серр с Лафреньером решают проблему ордена, а потом Лафреньер пишет то самое письмо в котором мсье де Ла Серра предупреждали о заговоре. После убийства стремительно покидаем область.

Воспоминание 1 | Якобинский клуб

Париж 
31 марта 1791г.

Мы спешим доложить братству о наших расследованиях, Арно рассказывает своим учителям о том, кто сделал заказ на изготовление иглы, это человек по имени Лафреньер. Не много погодя нам дают задание, найти Лафреньера и убить его, но Арно рассказывает, что выследил его и убил. И получается, что мы нарушили кредо, но Мирабо прощает нам это. Нам дана задача идти в особняк Бове и узнать всё, что сможем. И вот мы находимся возле особняка Бове. И что мы видим? Всё знакомого нам Ла Туша. Задача у нас абсолютно проста, нужно найти его.

Доп. условия:

  • Совершить 2 убийства из укрытия
  • Довести до безумия 2-х стрелков

На крыше как раз находятся несколько стрелков, для выполнения доп.условия мы не медля стреляем в них ядом берсерка. Входим в здание через окно. Наше задание окажется не из лёгких, так как в особняке полно стражи. Включаем орлиное зрение, чтобы отметить цели, среди них окажеться Ла Тушь. Стражу, которая попадается нам первой, убиваем из-за угла или прячась в комоде и так вырезаем всю стражу на пути к Ла Тушу.

Спускаемся вниз следом за Ла Тушем, видимо у него какая-то важная встреча с приверженцами. Начинается кат-сцена, тамплиеры устаривают очередной заговор и это связано с Элизой, ей угражает смертельная опаснось. Выбираясь из здания, направляемся в особняк Вуазен.

Воспоминание 2 | Засада тамплиеров

 Арно вламывается в дом, думая что в нём находится Элиза, но как оказалось её там нет. Вспомнив про особняк Вуазен, на всех парах мчимся туда, чтобы спасти Элизу. Прибегая туда мы видим, что Элизе нужна наша помощь, нужно убить стражу.

Доп. условия:

  • Убейте 4-х стражников в голову

Так как стражи там придостаточно, убиваем их выстрелом в голову, для выполнения доп.задания. Потом Элиза и Арно завели разговор, но увы ему помешала стража, нам нужно бежать. Мы попали в лабиринт в котором много стражи. 

Доп. условия:

  • Совершить 2 двойных убийства

Нам нужно найти выход из лабиринта, для этого карабкаемся на небольшую башню, чтобы найти выход. Следом включаем орлиное зрение, для того чтобы посмотреть, где патрулируют два стражника, а затем убиваем их, тем самым выполняя доп.условие. Но на этом наши приключения не заканчиваются, нам нужно убить стражу, которая разыскивает нас. Впереди по улице убиваем стражу на своём пути. Далее Элиза обратит наше внимание на стрелков. Лучше будет подняться на крышу и убить их оттуда. Как не жданно прибывает покрепление, Арно и Элиза договорились о новом месте встречи. И нам нужно бежать, не оглядываясь.

 

Воспоминание 1 | Осторожный союз

У нашей спутницы Элизы не осталось ни улик, ни союзников, ни времени. Наша задача убедить её, что только объединившись с Братством Ассасинов, она сможет найти убийцу своего отца.

Остров Сен-Луи
1 апреля 1791г.              

                                                                                                                                                                                    

И вот Арно и Элиза встретились в таверне. Арно пытается уговорить Элизу объедениться с братством , ведь это единственное, что поможет найти ей убийцу своего отца. Ему это удалось, они направляются в Святилище. Начинается кат-сцена, в которой, некоторые ассасины против того, чтобы тамплиер объединилась с ними, разговор заканчивается тем, что Мирабо предлагает продожить дискуссию за закрытыми дверьми.

Арно и Элиза уходят. Как только они завели разговор о Жермене, Элиза тут же пустилась бежать, Следуем за ней. Подойдя к дому Жермена, Элиза нам рассказывает, что Жермен некогда был помощником мсье Де Ла Серра, но Жермена изгнали из ордена из-за непонятных обстоятельств. Есть подозрения, что это он убил мсье Де Ла Серра. Оказалось Жермен умер давным-давно. Нам нужно исследовать его мастерскую. Входим в здание и поднимаемся на второй этаж, но мы оказались в этом доме не одни, здесь находится стража.

Доп. условие:

  • Оглушить 3-х стражников

Как только стража вбегает в комнату, мы тут же бросаем оглушающую гранату, тем самым мы выполним доп. условие. А потом убиваем всю стражу. После долгого обыска комнаты герои всё же находят дневник Жермена, слова Элизы подтвердились это он убил её отца. Нам нужно сообщить об этом Мирабо, но тут стража открывает огонь с соседней крыши.

Доп. условие:

  • Совершить 3 убийства выстрелом в голову

На крыше находится несколько стражников, достаём пистолет и убиваем всех выстрелом в голову. Направляемся к дому Мирабо.

 Воспоминание 2 | Встреча с Мирабо

Приходя в дом Мирабо, мы видим, что Элиза стоит рядом с его кроватью, а сам Мирабо мертв… Конечно же это сделала не Элиза, но наша задача найти убийцу нашего учителя. Нам нужно обыскать место преступления. Подходим к его кровати, Арно приподнимает подушку, и видит что там лежит та самая игла, которой убили мсье де Ла Серра, на игле изображен знак тамплиеров, похоже Арно догадывается кто это сделал.

Направляемся к шкафу, начинается кат-сцена. Арно открывает дверцу шкафа и из него выпадывает бокал, в который был не так давно налит яд, Элиза взяла стакан, и поняла что это был за яд — «Аконит», который часто используют тамплиеры, дабы скрыть убийство. Подходим к письменному столу Мирабо, открываем его дневник, оказалось, что у Мирабо была назначена встреча с Кемаром. Нам нужно с ним поговорить, отправляемся к нему. 

Подходим к Кемару, и сообщаем ему, что Мирабо мертв, его отравили. У Кемара все подозрения пали на Элизу, но Арно уверяет его, что Элиза тут не причём. Кемар даёт нам задание, чтобы Арно нашел убийцу Мирабо до завтрашнего утра. Он также сообщает нам, что есть один аптекарь, который торгует аконитом. Отправляемся в Маре, чтобы найти его. Приходя в убежище аптекаря, он тут же бросается бежать.

Доп. условия:

  • Использовать 1 подъёмник
  • Преодолеть 5 объектов (сверху или снизу)

Бежим за аптекарем, преодолевая разные объекты по пути, выбегая на улицу, используем первый попавшийся подъемник. Догнав аптекаря, перехватываем его. Начинается кат-сцена, аптекарь рассказывает нам, что яд у него взял какой-то человек в таком же капюшоне, как у Арно. Аптекарь даёт записку от того человека в капюшоне, в ней указано, где он просил оставить вторую дозу. Направляемся в то место.

Воспоминание 3 | Противостояние

Примчавшись на место, которое было указано в записке, нужно найти по запаху яда, убийцу. Для этого включаем орлиное зрение, и идём по следу. Подходя к церкви, Арно говорит Элизе, чтобы она ждала нас здесь, это наш долг, мы должны совершить правосудие. Карабкаемся наверх. Достигнув цели, начинается кат-сцена. Как неожиданно, убийцей Мирабо оказался Беллек! Старик хотел спасти братство, для этого ему и пришлось отравить Мирабо. Он предлагает Арно объеденится и сделать всё возможное для того, чтобы спасти братство, но Арно не сможет это сделать. Начинается схватка с Беллеком.

Доп. условия:

  • Провести 5 ошеломляющих ударов
  • Не дать себя сбить с ног

Делаем всё возможное, чтобы победить Беллека, проводим ошеломляющие удары, главное не дать сбить себя с ног. Используем все навыки ассасина лишь бы одолеть его, бой с ним не из лёгких. Стреляем из пистолета, чтобы нанести как можно больше урона. Вот Арно и Беллек схватились, нажимаем быстро соответствующую кнопку, чтобы противостоять.

 

Арно толкает Беллека и они, проламывая витраж, падают вниз. Беллек решил спрятаться, но вовремя подошедшая Элиза предупреждает нас об опасности. Он кажется понял, что разум Арно отравил не Мирабо, а Элиза, и хотел выстрелить в неё, но Арно во время среагировал и выстрелил ему в руку клинком. И так нам вновь нужно сразиться с ним, выбиваем из него последние силы. И вот Беллек пал, убиваем его. Следует кат-сцена, где Беллек отравляет Мирабо, всего лишь из-за того, что он не хотел слушать его советов. Мы покидаем церковь вместе с Элизой. 

1944 г.
Захваченный Париж

И вот мы снова оказались среди обрывком кодов. Нужно найти портал и покинуть Париж 1944 г. На этот раз портал высоко… несколько сотен метров. Выбираемся из стоков, и перед нами Эйфелева башня. Постараемся добраться до туда. Башню освещают фонари, лучше постараться не попасться в их обзор. Карабкаемся по башне, доходим до определённого момента, и вдруг по нам начинает стрелять самолёт. Арно быстро проникает внутрь башни, и мы продолжаем своё путишествие.

Прыгая с уступа на уступ, карабкаясь по башне, мы добираемся до пюлемёта. Встаём к оружию, и начинаем стрелять в самолёт, подвив его, продолжаем путь. Дойдя до дирижабля, прыгаем на него, и видим что портал образовался над ней. Наравляемся туда, видим подъемник, взаимодействуем с ним, и летим вверх. Вот мы выходим и в нас опять стреляет самолёт, но на этот раз их уже два. Подбегаем к пулемёту, и стреляем в них, пригибаемся что бы нас не задело пулями.

 

Осталось совсем чуть-чуть, мы добираемся до вершины башни, и портал исчезает, Еписком востанавливает его, и мы прыгаем в него.

Воспоминание 1 | Королевская переписка

Приходя в святилище ассасинов, оставшиеся члены ордена, рассказывают нам интересную информацию, оказывается Мирабо в тайне от всех вёл переписку с королём Франции, и кое-какие документы о которых не должны узнать тамплиеры сейчас находятся у короля, но на его дворец сейчас напали горожане, «Свобода, равенство, братство». Наша задача проникнуть во дворец и уничтожить эти документы. Вот мы находимся около дворца, нам нужно незаметно проникнуть внутрь.

Доп.условия:

  • Обезвредить 3 сигнальных колокола
  • Совершить 3 скрытных убийства

Включаем орлиное зрение, чтобы отметить врагов, спускаясь с крыши подкрадываемся к страже, делаем так, чтобы шкала обнаружения начала заполняться красным цветом, потом тут же прячемся за укрытие, ждём пока стражник подойдёт поближе, и наносим ему неожиданный удар, и так делаем несколько раз, пока не выполним доп. условие. Видим один сигнальный колокол, обезвреживаем его, два других колокола находятся за дворцом, карабкаемся по стене на другую сторону, обезвреживаем все два колокола. Теперь смело можно направляться внутрь дворца.

Как и ожидалось в здании находится много стражи, используем дымовую бомбу, чтобы быстро их убить и получить намного меньше урона. И вот мы дошли до кабинета короля. Начинается кат-сцена, в кабинете короля встречает нас неизвестный сударь, которому тоже нужно что-то найти в кабинете.

У короля явно был тайник, и наша задача найти его. Включаем орлиное зрение, и видим отмеченый шкаф, подходим к нему, и Арно поворачивает рычаг, возле камина открывается маленькая дверца, это и есть секретный тайник. Арно находит то, что нужно ему и сжигает, наш друг тоже нашёл то, что ему нужно. Нам нужно уходить, вламывается стража, сударь пытается открыть потайную дверь, наша задача защищять его 2 минуты.

Бросаем дымовую бомбу и быстро убиваем стражу, подходит вторая волна, расправляемся с ней. Открывается дверь. Быстро уходим, через подвал. По дороге сударь представляется нам. Зовут его Наполеон Бонапарт. Выйдя из подвала, подходим к стене, Наполеон просит нас отойти, отходим подальше и… Бум! От стены ничего и не осталось. Это была стража Наполеона, он пообещал нам узнать, где находится капитан, которого мы ищем.

Воспоминание 2 | Сентябрьские погромы

Мы пришли в дом Наполеона, он нам рассказал, где находится капитан Руи, в районе Ратуша. Мы отправляемся туда. Убить Руи будет на так-то просто, его охраняет много стражи, но мы используем все навыки ассасина, чтобы достичь свой цели.

Доп. условие:

  • Совершить 3 скрытых убийства

И так пробираемся в замок, бандиты взяли в плен охранников, нужно их освободить. Кидаем дымовую бомбу, и одного за другим убиваем. Карабкаемся по стене, влазим в окно, рядом с нами находится несколько стражников, один сидит спит, подкрадываемся и убиваем его из-за укрытия, потом выманиваем одного стражника и убиваем его. Входим в зал, там находится немного стражи, бросаем дымовую бомбу и убиваем всех. 

Доп. условие:

  • Совершить 3 убийства с уступа

Теперь карабкаемся чуть повыше, около края стоят несколько стражников, убиваем их скидывая вниз, выполнив доп. условие. Так у нас есть возможность отвлечения, карабкаемся на башню, и потом с помощью факела поджигаем её. Дальше у нас остаётся только несколько стражников и Руи, хорошая возможность всех их убить.

Обходим с другой стороны, залезаем на помост и убиваем Руи. Следует кат-сцена, посмотрев её вы всё поймёте. Потом покидаем территорию замка.

Воспоминание 1 | Голодные времена

Маре
31 октября 1792г.              

Арно и Элиза встретились, чтобы обсудить дальнейший план действий.Речь пошла о Мари Левек, она за одно с Жерменом. Левеки самый старый род тамплиеров, именно Мари была против изгнания Жермена из ордена. Мари перекупает по его заданию зерно и свозит к частной пристани. Нам нужно идти к пристани около ратуши. Мы находимся на пристани, и видим что баржа с зерном не стала останавливаться и проплыла дальше.

Доп.условия:

  • Не касайтесь воды

Нужно догнать её, при всём этом, не косаясь воды. Бежим за баржей перепрыгивая припятствия, прыгаем с уступа на уступ, мы прибегаем в то место, где началась разгрузка зерна, и видим там саму Мари. Наше задание украсть некие ордера. Стражи на пристани не так уж и много, будем идти на пролом.

Доп.условия:

  • Не должен сработать сигнальный колокол

Первым делом подбегаем и обезвреживаем колокол, далее убиваем стражников, остались у нас только капитан с ордерами и стрелок, подходим вырубаем стрелка, и из призрачного клинка убиваем капитана. Обыскиваем его и покидаем отмеченную зону. В этом письме было написано что-то про Люксембургский дворец, интересно что тамплиеры задумали? Отправляемся на следующее задание.

Воспоминание 2 | Укрыватели провизии

Арно узнал, что Мари Левек выгружает всё зерно в Люксембургском дворце, наша цель проникнуть во дворец и убить её. Элиза тем временем вывезет оттуда всё зерно пока никто ничего не увидел. Вот мы около дворца, изучаем обстановку, пора действовать.

Доп.условия:

  • Освободите Тома Левека
  • Не должен сработать сигнальный колокол

Проникаем во дворик и обезвреживаем колокол. Нам можно спасти пленников у нас есть возможность либо украсть ключ, либо взломать дверь, мы украдём ключ. Поднимаемся наверх, сидим на уступе и ждём удобного момента когда можно будет незаметно убить стражу, убиваем их, и освобождаем пленников. Как только откроеться дверь они сразу попегут сражаться со стражей.

Пробираемся в здание, нужно найти Мари Левек. Для полной синхронизации еще и Тома Левека, ищем его и освобождаем, он будет в запертой комнате наверху. Во дворце находится несколько колоколов, обезвреживаем их, и убиваем стражников которые мешают добраться до Мари. Осталась только Мари, убиваем её. Следует кат-сцена, в которой Жермена изгоняют из ордена, а через некоторое время он просит помощи у Мари. Покидаем незаметно отмеченную зону.

Воспоминание 3 | Побег

После убийства Мари, приходим на задание, но без всяких объяснений Элиза бросается бежать. Мы прибегаем к воздушному шару, и что делаем? Элиза его угоняет, наша задача перерезать верёвки как можно быстрее. Перерезаем их пока Элиза нас прикрывает. Не успев сесть внутрь, шар поднимается в воздух, ну а Арно остается лишь бежать за ним.

Доп.условия:

  • Не оставайте от воздушного шара
  • Не касайтесь земли

Бежим за шаром, и бежим как можно быстрее, прыгая с крыши на крышу, используем навыки паркура по полной. Спустя некоторое время шар цепляется за церковь. Карабкаемся по стене, хватаемся за верёвку, спустя непродолжитеьный палет Арно падает в сено. Снова бежим за воздушным шаром, преодолевая различные препятствия, и вот совсем чуть-чуть и шар улетит, но мы всё таки догоняем его. Потом у Элизы с Арно начинается разговор, и он заканчивается поцелуями.

Воспоминание 1 | Приглашение на ужин

Лувр
20 января 1793 г.

После падения воздушного шара, Арно очнулся и побежал на задание. Депутат национального собрания Луи-Мишель Лепелетье замешан в плане Жермена, наша задача узнать, что ему известно, а потом убить. Арно приходим к де Саду, он рассказывает где находится Лепелетье, в каком-то дворце, отправляемся туда.

Доп.условия:

  • Довести 2-ух громил до безумия
  • Совершить 2 двойных убийства

На крыше находится несколько громил, стреляем в них ядом берсерка. Тут же сбегается стража, и громилы их вырубают. Ищем двух стражников чтобы их убить, а потом убиваем их, и доп.условия выполнены. Включаем орлиное зрение, для того, чтобы найти Лепелетье. Спукаемся вниз по стене. Впереди будут стоять ящики с отравленным вином. Можно взять одну бутылочку, таким образом у нас будет возможность отравить Лепелетье.

Для того, чтобы проникнуть внутрь потребуется взломать дверь или можно подкупить за 4000 ливров мойщицу, чтобы она оставила открытым окно. Но мы идем через дверь. Поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и залезаем прямо, чтобы не попасться на глаза страже. Следуем к маркеру. Лепелетье сидит в кресле. Слившись с толпой, ставим бутылку вина на стойку. Подопечный Лепелетье приносит ему вино и через время наша цель чувствует себя не совсем хорошо.

Он зайдет за стенку, где можно будет его спокойно убить. Следует кат-сцена в которой Жермен и его собратья тамплиеры готовят заговор против короля Людовика. Жизнь короля зависит от голоса Лепелетье, но увы он отдаёт своё голос за казнь короля. Наша задача покинуть данную область. Бежим.

Воспоминание 2 | Казнь

Жермен находится где-то на трибунах, наблюдает казнь короля Людовика XVI. Нам нужно найти Жермена и убить. Изучаем обстановку и спускаемся вниз.

Доп.условия:

  • Убить 2-ух стрелков

Пробираемся потихоньку через толпу, ищем стрелков, найдя, убиваем их без лишнего шума. Потом включаем орлиное зрение, и отмечаем Жермена, направляемся к нему. Перед нами выходит Жермен, и рассказывает, что он убил мсье де Ла Серра лишь потому, что хотел возродить орден. И следом нам показываеют казнь короля Людовика XVI. Жермен скрывается, приказывая страже убить нас, но тут подключается Элиза, и вместо того, чтобы догнать Жермена, мы защищаем Элизу.

Доп.условие:

  • Оглушить 5 стражников

Используем специальные бомбы, чтобы оглушить врагов. Далее следуем за Элизой. Идеальный шанс, чтобы покончить с Жерменом был упущен.Отправляемся на следующее задание.

Воспоминание 3 | Отчёт перед советом

Мы идём в святилище для доклада братству о планах Жермена. Но совет не хочет нас слушать. После всех нарушений, они принимают решение об изгнании Арно из Братства Парижских Ассасинов. 

Воспоминание

 1 | Исчерпанные возможности

Версаль 
4 июня 1793 г.

Очнувшись, Арно потерял часы, увидев на бочке название таверны, он вспоминает где был.

Двенадцать часов назад.

Арно не дают больше вина и выгоняют из таверны. Он решает заполучить вино другим способом, украсть его. 

Доп.условия:

  • Выманить 4 стражников при помощи шутихи

Перелезаем через забор, отвлекаем пару стражников с помощью шутихи, входим в здание, поднимаемся на второй этаж, взламываем дверь, берём вино и уходим. Возвращаясь в реальность, направляемся в бар в котором вчера были. Нам сказали, что вчера мы устроили драку. Опять вспоминаем, что произошло. Арно стоит, пьёт вино, идут люди, толкают его, он берёт бутылку и хрясь, одному из них по голове, началась драка.

Сражаемся, пока Арно по голове  не дадут стулом, после этого его выставили на улицу и забрали часы.

Как неожиданно сзади нас сидит один человек из их банды. Увидев Арно он бросается бежать, догоняаем его. В разговоре он рассказывает, где находится их главарь, после чего Арно вырубает его. Направляемся во дворец.

Доп.условия:

  • Убить 2-ух стражиков при помощи яда

Убиваем первых попавшихся стражников ядом, далее убиваем остальных. Включаем орлиное зрение и ищем нашу цель. Находим, а потом убиваем. Обыскивая его Арно не находит часы. Он присел и не знает, что делать дальше. Вдруг подходит Элиза, и отдаёт часы Арно, они разговаривают о случившемся, Жермен начал революцию, гильотины работают день и ночь. Потом Элиза решает ехать в Париж, Арно тоже, но надо сначала закончить одно дело.

Воспоминание 2 | Карьера ассасина

Арно приходит на площадь. Всем знакомый мсье Ла Туш проводит казнь. Изучаем обстановку и начинаем действовать.

Доп.условие:

  • Выполнить 4 скрытых убийства
  • Выполнить 4 убийства выстрелом в голову

На крышах патрулируют стражники, достаём пистолет и убиваем их выстрелом в голову. Спускаясь вниз убиваем из-за укрытия нескольких стражников, тем самым мы выполняем все два доп.условия. У нас есть возможность спасения, чтобы открыть клетку с людьми нужно выкрасть ключи у стражника. Включаем орлиное зрение отмечаем его, потом карабкаемся наверх, убиваем его и забираем ключи, спускаемся и открываем клетку.

Вместо того, чтобы выпустить пленников Арно придумал хитрый план. Мсье Ла Туш вызывает по одному человеку из клетки, чтобы казнить. Арно встает первым по очереди, и его ведёт стража к Ла Тушу. По пути стража будет узнавать ассасина, поэтому на пол пути начинаем бежать и напрыгиваем на Ла Туша.. Начинается кат-сцена, в которой Ла Туша принимают в орден тамплиеров, и потом появляется ещё одна личность, Максимилиан де Робеспьер. Покидаем территорию и отправляемся на следующее задание.

1394 г.
Средние века

Мы оказываемся на кладбище, нужно найти выход, пройдя прямо видим небольшой вход, входим. Находимся в катакомбах, бежим по тунелям, дойдя до большого зала, взбираемся наверх. Найдя выход, пробираемся дальше внутрь. Попадаем мы в каменоломню, прячемся за укрытия, чтобы нас не сшибло камнем. Далее поднимаемся выше.

 

Симуляция нестабильна, срочно нужно найти выход. И вот мы вышли на поверхность, перед нами сломанный мост, преодолеваем его. Арно оказывается на поле сражения, вдалеке видно образовался портал. Бастилия открыла огонь, быстрее бежим к порталу, пытаемся спрятаться за укрытия, чтобы нас не сшибло ядрами. Подбегаем к порталу и прыгаем в него.

Воспоминание 1 | Высшее существо

Марсовое поле 
8 июня 1794 г.

Арно и Элиза прибыли в Париж, наша задача найти Робеспьера, он последнее звено цепи, ведущей к Жермену. Нам нужно сделать его уязвимым и выманить Великого Магистра Тамплиеров. Идем на Марсовое поле, пробираемся вместе с Элизой через толпу.

Доп.условие:

  • Вывести из строя 1 сигнальный колокол

Нужно осмотреть палатку Робеспьера, тихо подкрадываемся, рядом с палаткой находится сигнальный колокол, обезвреживаем его. Далее обыскиваем палатку, подходим к столу, и ищем улики пока не найдём то, что нужно. Найдя нужную информацию, возвращаемся к Элизе.. Перед тем как свершить месть, она что-то задумала, следуем за ней.

Доп.условие:

  • Не дать обнаружить Элизу

Элиза направлется к Робеспьеру, по пути нам нужно убивать стражников одного за другим, чтобы девушку не заметили. Выполнив указания, подходим к ней. Элиза хочет подлить спорынью Робеспьеру, это вещество вызывает видения.

Наша задача подложить письма людям, чтобы они узнали какой на самом деле Робеспьер тиран. И так не заметно подкладываем письма трём гражданам. И вот план удался, люди прочитали список недругов Революции, а без народной поддержки Робеспьер не будет нужен Жермену, и в этом случае он уязвим.

 Воспоминание 2 | Конец Робеспьеру

Робеспьер арестован, наша задача найти его и заставить сказать, где скрывается Жермен. Кажется Арно и Элиза перестарались, Робеспьера на следующее утро казнят, нужно найти его, пока этого не случилось. Следуем за Элизой в дом Робеспьера, вся его коммуна перебита, нужно найти выживших и узнать, что произошло.

Находим раненного стражника, он нам рассказал, что на них напали, а Робеспьера увели. Арно и Элиза решают разделится. Направляемся на поиски, по пути нам попадается стража и указывает в ту сторону, куда увели Робеспьера. Мы находим Робеспьера, он куда-то бежит, преследуем его.

Доп.условие:

  • Не вмешивайтесь в конфликты

Бежим за Робеспьером, так что бы нас не обнаружила стража. Лучше преследовать его по крышам.

Доп.условие:

  • Взломать 1 дверь

Беглец укрылся во дворце. Обходим с левой стороны и перебираемся по канату на другое здание, с него перепрыгиваем на дворец. Внутри находится много стражи, попытаемся всех убить, используем дымовую бомбу чтобы получить меньше урона в бою, убив лишнюю стражу, включаем орлиное зрение, чтобы найти Робеспьера. 

Отметив напраляемся к нему. На пути нам попадается дверь, взламываем её для того что бы выполнить доп.условие. Далее входим в комнату Робеспьера, тот тут же хватает пистолет, но Арно выхватывает его, тут подключается Элиза, и заставляет Робеспьера сказать, где находится Жермен, но глупый Робеспьер отказывается и зря… Элиза заставила написать место где находится Жермен, прострелив ему рот. Жермен в храме, направляемся туда.

Воспоминание 3 | Тампль

И так мы находимся около храма, наша задача найти и убить Жермена.

Доп.условия:

  • Совершить 3 двойных убийства с воздуха
  • Вывести из строя 2 сигнальных колокола

Спускаемся вниз, потом крабкаемся по стене, и перед нами стоят два стражника, прыгаем на них сверху и убиваем. Чтобы стража не подняла тревогу вырубаем сигнальный колокол, стараемся выполнить все доп.условия. Включаем орлиное зрение, находим Жермена, он находится на крыше храма, поднимаемся туда.

Арно только подходит к нему, и Жермен выстреливает в него из того самого меча Эдема, который мы видели в начале игры. Арно уворачивается, и нам нужно убить Жермена, потихоньку подкрадываемся сзади и наносим удар, но нас отбрасывает, убить Жермена будет не так-то просто. Приходя в себя, Жермен находится уже за пределами храма, направляемся туда. Достигнув отметки спускаемся вниз в подвал, тут появляется Элиза. Входим в зал, Элиза будет отвлекать Жермена, а нам нужно убить его.

Подкрадываемся к Жермену, наносим удар и нас опять откинуло от него, встаём и продолжаем делать тоже самое. Чтобы быть менее заметным, перед нансением удара кидайте дымовую. И вот мы наносим Жермену последний удар, Арно падает, его заваливает обломками, подбегает Элиза и пытается освободить, Жермен тем временем пытается скрыться, но Элиза не послушав Арно побежала за Жерменом, что бы убить его. Меч делает выброс и отталкивает Элизу. Арно подбегает к ней, но уже поздно, она мертва…

Жермен всё ещё живой, подходит Арно и убивает его. Начинается кат-сцена в которой вы узнаете всю истину. Через несколько лет Арно идёт с цветами на могилу Элизы и её отца. Посмотрев еще пару роликов, игра будет закончена.

Прохождение игры Assassin’s Creed Unity

Представляем полное и подробное прохождение Assassin’s Creed: Unity. Данное прохождение создано, чтобы облегчить прохождение игры если у вас возникли какие-либо трудности. Игра вновь продолжает традиции знаменитой серии игры: весьма закрученный сюжет, крутой паркур, множество разнообразных орудий для убийств своих врагов, тайны и интриги! 

Пролог

Когда начнётся ваша игра, то выбирайте пункт задания «Трагедия Жака де Моле».

Теперь вам необходимо двигаться за целью — де Моле. Когда пройдёт ролик, то двигайтесь следом за де Моле по улицам деревушки. Попутно он будет вводить вас в курс дела. Вскоре вы узнаёте про то, что нужно найти специальный артефакт, который спрятан в где-то в стенах башни.

Старайтесь избегать сражения и следуйте до своего ближайшего задания. Поднимайтесь на вершину. Теперь поверните свою камеру, чтобы отыскать указанное местоположение заветного артефакта.

Ваша цель — отыскать артефакты Тамплиеров. Артефакты хранятся внутри огромной башни. Поднимитесь на следующую башню и двигайтесь через балкон (вы заметите Убийцу, который бросит свою дымовую шашку).

Проходите теперь внутрь и вскоре откроется короткий видео-ролик, после чего произойдёт погоня.

Теперь ваша задача — нейтрализовать убийцу.Борьба на мечах с убийцей произойдёт сразу же после того, как вы достигнете необходимо расстояния. Старайтесь держать оборону и чаще парировать и тогда, сможете без каких-либо проблем защитить себя! Атакой сразу же после парирования

После парочки хорошеньких ударов, ваш убийца снова начинает убегать поджав свой хвост. Вам необходимо снова броситься за ним в погоню, после чего последует финальная схватка, после которой вы наконец-то окончите пролог игры Assassin’s Creed Unity.

Последовательность — 1

Версальские воспоминания

Ваша цель — девочка. Когда начнётся ваше задание, то двигайтесь следом за маленькой девочкой. Оно будет бегать из комнаты в комнату. Погоня за ней закончится тем, что она просто будет насмехаться над вами.

Теперь вам предстоит украсть яблоко и спрятаться от стражника. Осторожно пробирайтесь и в конце концов взаимодействуйте с красивым яблоком. Поступая так, вы привлекаете к себе внимание стражника

Скорее пробегитесь вокруг этого дворика и отыщите самый ближний занавес, чтобы укромно скрыться под ним. Вам придётся подождать того момента, когда ваша известность не «уляжется на дно». После этого, можете продолжать свою игру.

Теперь вам необходимо поговорить с девочкой и разузнать, что тут происходит. После того, как ваш путь снова освободится, то вернитесь обратно в замок к Элизе. А оттуда, вернитесь обратно в коридор, где когда-то начиналось ваше задание.

Ваша новая цель — Гюго и то, что он знает. Проходит около тринадцати лет и Арно стал намного старше, да и намного проблемней. После очередной видеоролика, вам придётся вести погоню за Гюго по вовсе переполненным улицам Парижа!

 

Внимание: Когда вы будете бежать по улицам за Гюго, то вам будет попадаться очень большое количество разнообразных объектов. Арно по ним может: бегать, лазить, збираться и проделовать многие другие «фишки» паркура. Чтобы избежать проблем с местными правохранительными органами, то старайтесь передвигаться по столбам, окнам и крышам домов. Таким образом, вы даже сэкономите затраченный гнев.

 

Теперь придётся сбежать от братьев. Братья в погоне за вами, поэтому скорее бегите вперёд и пользуйтесь окружающей средой в своих личных интересах. То есть: прячьтесь, прыгайте, скрывайте и многое другое. После того, как вы станете анонимны, то можете вернуться обратно до своего поместья.

Теперь вам необходимо перейти к недвижимости Де Ла Серра. Если вы имеете в запасе лишнее время, тогда исследуйте этот городок ещё немного, иначе назад уже не вернётесь, так как задание будет завершено.

Генеральные штаты

Вам необходимо следовать за перевозкой. Когда начинается ваше новое задание, то двигайтесь за перевозкой по крышам. Воспользуйтесь лифтом неподалёку, чтобы можно было продвигать нашему Арно дальше по крышам.

Вскоре нужно будет перейти на крыши Версаля, после прыгайте прямиком до перевозки. Теперь необходимо будет догнать её и появится очередная новая цель

Теперь вам нужно пройтись до церкви и взобраться на шпиль. Двигайтесь до церкви, что стоит по соседству. Как окажитесь на месте, то начинайте своё восхождение на самую верхушку колокольни. Оттуда нужно будет Синхронизировать область, после чего получите орла птичьего полёта Версаля.

Теперь необходимо определить нижний камбуз. Теперь воспользуйтесь орлиным погружением в стог сена, который расположен ниже. После этого, воспользуйтесь опцией свободный обыгрыш и двигайтесь вниз до улиц.

Отсюда наш Арно сможет пройти в замок, тем самым не будучи обнаруженным. Пользуйтесь толпой и аккуратно гармонируйте с ней, чтобы избежать попадний лишних глаз на вас. Таким образом, двигайтесь с места на место и не отходите далеко от людей.

Двигайтесь в направлении до передних дверей этого замка и после, проходите внутрь. Внутри нужно будет воспользоваться орлиным зрением, чтобы определить золотые двери. Пройдя через них вы сможете попасть в другую область.

Теперь нужно отыскать Де Ла Серра. Продвигайтесь в нижний камбуз. Тут охранников не будет, поэтому волноваться не стоит. Двигайтесь через огромную толпу прямиком к цели. Де ла Серра будет находится на лвеой стороне этой сцены, где произносят речь.

Проходите за кулисы и защитите себя. Берите лестницу, которая лежит с правой стороны и проходите за кулисы. Тут последует очередная заставка, а после и произойдёт бой.

 

Внимание: сражение должно происходить по следующему принципу: нападение — парировал, нападение — увернулись. Парируйте атаки, после чего нападайте на врага с тремя своими комбо-атаками.

 

Когда к сражению присоединиться Виктор, то придётся уворачиватся и от его атак. Когда нужно будет уклонится, то Арно схватит удар. Парирование тут не сработает, так как против вас выступает боец, который гараздо сильней вас. Сражайтесь с врагами до тех пор, пока они не свалятся на пол.

Когда ваше сражение будет окончено, то придётся скорее сбежать с замка и сбросить всю видимость, чтобы окончательно завершить данное задание.

Высшее сообщество

Необходимо отправится в главный офис Де Ла Серра и оставить там письмецо. Двигайтесь до должностной комнаты Де Ла Серра через верх и вскоре окажитесь около белого дверного проёма. Вложите своё письмо под двери и вскоре получите новую цель.

Теперь придётся проникнуть во дворец. После видеоролика двигайтесь в сторону огромной толпы людей. Передвигайтесь аккуратно между ними, тем самым сможете оставаться максимально скрытным. Воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы обнаружить местную страду. Они будут передвигать вокруг центрального дворика в котором вы находитесь.

Старайтесь двигаться по левой стороне этого дворца и внимательно следите за стражей. Вам необходимо тут отыскать окно, которое расположено на втором этаже этого дворца. Крайне аккуратно постарайтесь подняться до открытого окна, после чего окажитесь внутри здания.

Теперь вам предстоит перебраться через три помещения, которые патрулируют стражники. Идите крайне аккуратно и лучше всего присевшим, таким образом, стражники не смогут вас обнаружить.

Когда вы окажитесь около выхода, то придётся прыгнуть до соседнего балкончика, чтобы вызвать очередную заставку. Отсюда нужно будет пройти до бальной области и отыскать вашу подругу Элиз.

Теперь придётся слинять поскорее с этого дворца. Двигайтесь вместе с Элизой до пункта назначения и вскоре последует очередная заставка. Как только она пройдёт, то вы получите возможность уйти из дворца незамеченным.

 

Внимание: чтобы не попасть в поле зрения, вам необходимо двигаться скрытно из помещения в помещении попутно ища зачем можно будет спрятаться. Лучше всего передвигаться присевшим, чтобы избежать вашего обнаружения.

 

Как окажитесь за пределами дверей этого дворца, то покиньте скорее данную территорию, чтобы окончить задание.

Последовательность — 2

Заключённый

Теперь ваша игра начинается с того, что главный герой — Арно, сидит в темнице Бастилии. Тут вы сможете сделать не сколько вещей. Это делается внутри этой клетки. Во-первых, поговорите с заключённых. Во-вторых, осмотрите погремушку возле дверей этой темницы. В-третьих, посмотрю в своё окошко. Ну и в-четвёртых, иди уже наконец-то спать.

После того, как вы выполните все действия, то прыгайте как указывалось выше в своё «постель» и спите. Вскоре вы вызовете следующую цель.

Вам необходимо будет избить вора. Ждите момента, когда вор начнёт совершать свои действия, вам придётся сразу же пользоваться парированием. Если вы наловчились делать парирование правильно, тогда Арно будет успешно блокировать, после чего наносить удар в колено или же по голове противника. После того, как вы сделаете успешное парирование, то нужно сделать три своих сильных удара, чтобы продолжить противостоять врагу. По такому принципу придётся сражаться практически со всеми врагами. После того, как вы успешно защитились и нанесли критический удар противнику, последует очередной видеоролик.

Дальше следуйте своему заданию и воспользуйтесь орлиным зрением, чтобы просмотреть привычную для вас картинку.

Итак, теперь придётся прятаться и убить по-тихому стражников. После событий, которые неожиданно произойдут, скорее двигайтесь по направлению к стене, которая расположена возле дверей этой тюрьмы. Тут вам необходимо быстро укрыться. Подождите момента, когда свалят охранники и после, ползите вверх. В конце концов, нужно будет нейтрализовать их.

Пора сваливать с Бастилии. Двигайтесь следом за вашим новым другом по залам. Вскоре вы достигнете вместе с ним тупика, в конце которого стоят запертые двери. Вам придётся заниматься обороной, пока ваш друг пытается открыть этот замок.

Когда прибудут стражники, то бросайте скорее в них свою дымовую шашку и после — нападите на них, пока они временно нейтрализованы. После того, как вы совершите парочку попаданий по ним, позвольте им атаковать вас, а сами тем самым парируйте. Проверните это дело три раза.

После того, как падут все пять стражников падут, то продолжайте бежать из Бастили вместе со своим другом. Поднимайтесь вместе с ним по стенкам, которые расположены с правой стороны от входа, после чего продолжайте бежать по ним уже по крышам.

Когда ваш напарник пройдёт по залам, то двигайтесь до входа, где встретите ещё одну группу стражников. Они уже ждут вас. Воспользуйте своей дымовой бомбой, после чего убивайте их всех своим комбо-ударом.

Продолжайте следовать за своим другом и вскоре окажитесь возле смежной стенки. Тут необходимо подниматься до самой вершины. Охранники, которые будут на крыше вам никак не повредят, поэтому скорее двигайтесь в левую сторону и вскоре вызовете очередную заставку.

Когда появится соответствующий запрос, то скорее прыгайте, после чего завершите очень красиво своё очередное задание.

Возрождение

Вам придётся исследовать внутри Сент-Шапель. Ваше задание начинается далеко за пределами Сент-Шапеля. Вам придётся подняться на второй этаж и пройтись прямиком до собора.

Над входом в этот собор будет находится хитрая головоломка. Вы её сможете заметить перед большим витражом. Придётся подняться до этого самого витража и раскрыть загадку этой головоломки.

Прыгайте от люстры к верёвке. В итоге вы сможете достигнуть люстры, которая расположена неподалёку от алтаря на противоположной стороне. Отсюда совершите свой фирменный прыжок и двигайтесь до следующей области.

Двигайтесь следом за Беллеком. После того, как пройдёт очередной видеоролик, то проследуйте следом за Беллеком к камерам, где придётся встретится с очень важными людьми.

Когда у вас появится запрос, то пейте с чашки и вскоре вызовезете новую последовательность. Спускайтесь ниже по лестнице и вскоре нужно будет воспользоваться орлиным прыжком вниз.

Когда окажитесь в следующей последовательности, то тут начнут взрываться и разваливаться разнообразные объекты, когда вы будете передвигаться по большому залу. Когда зал начнёт разрушаться, тогда начинайте двигаться быстрее. Вы окажитесь в нескольких областях, где разрушается пол под вашими ногами, поэтому скорее передвигайтесь.

Вскоре вы начнёте скользить по полу. В этот момент нужно будет повернуть в правую сторону, чтобы в конце концов удачно приземлится на дно. И учтите, что тут придётся вам уворачиваться от огненных шаров.

В следующей области вам придётся прыгать с площади на площадь к следующей области. Некоторые объекты будут подыматься, другие же наоборот падать — в эти моменты придётся прыгать не оглядываясь. Пробирайтесь на противоположную сторону и вскоре вызовете очередную последовательность.

У вас теперь новая задача — убить убийцу и не быть обнаруженым. Когда вы пройдёте до следующей локации, то заметите огромное скопление людей в капюшонах. Все они стоят кругом. Вам необходимо пройтись до центра комнаты и воспользоваться орлиным зрением, чтобы отыскать загадочного убийцу. Убийцу придётся убить спокойно, поэтому аккуратно двигайтесь через толпы людей. Можете передвигаться как по левой, так и по правой стороне. В конце концов, подходите острожного до него и хитро убивайте.

Вскоре Арно вновь возвращается в реальный мир и на этом задание будете завершено.

Последовательность — 3

Выпускной

Нужно убить солдат и устроить саботаж с колоколом. Когда начнётся ваше задание, то совершите орлиный прыжок и прыгайте в повозку с сеном. На данной территории находится трое охранников, и большая часть наблюдает за вами.

Следите внимательно за каждым охранником. Когда появится момент, то скорее выпрыгивайте из сена. После, нужно быстро присесть и скорее двигаться до крыши, которая расположена неподалёку от охранника с левой стороны.

Ждите внимательно момента, когда он посмотрит в сторону. Неподалёку с ним находится объект за которым вы сможете спрятаться. Пользуйтесь этим укрытие, чтобы убить его. Но учтите, что убивать его следует не только тогда, когда он смотрит в сторону, но и когда другой охранник смотрит не на него.

Что касается двух остальных солдат, то до них не будучи заметным вы подобраться никак не сможете. Поэтому, пройдите до железных врат и подождите момента, когда один их охранников заметит вас, чтобы ближе подошёл. Когда он подойдёт до вас, то в этот момент вы уже должны быть на крыше и отсюда прыгнуть на него, чтобы совершить убийство. Так же само нужно будет повторить и с последним солдатом.

Когда все трое охранников будут мертвы, то пройдите до колокола и проведите тут свой саботаж. В итоге, вы вызовете очередную последовательность.

После того, как пройдёт видеоролик, то подходите сзади до противника и убивайте его сзади. Вскоре упадёт дымовая шашка. Вы старайтесь не теряться и следуйте за Беллеком по крышам.

Теперь вам необходимо вернуться в Кафе-Театр, а там и в штаб ассасинов. Беллек будет двигаться половину задания по улицам, крышам и квартирам. Вам необходимо избегать сражений насколько это вообще возможно. Лучше всего пользоваться дымовыми шашками, чтобы оставаться таким же скрытным. Держитесь возле своего напарника прямо  до контрольной точки.

В конце концов, вы достигнете Кафе-Театра. Проходите через двери и двигайтесь следом за своим другом до камеры, чтобы окончить своё задание.

Исповедь

Вам предстоит украсть ключ. Для этого медленно идите и воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы отыскать человека, который хранит ключи.

Теперь необходимо убить телохранителям, а после пройтись наверх и обчистить карманы, чтобы достать ключи от Нотр-Дама. Так же есть вариант и с убийством, то есть убить его, чтобы взять ключи.

После того, как вы получите ключи, то уходите быстро в сторону толпы, чтобы не попасться стражникам или националистам. Ключи позволят Арно открыть двери на самом верху собора.

Подходите к другой толпе и снова воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы определить цель, которую необходимо убить.

Ваша цель будет разговаривать с несколькими солдатами, поэтому если вы будете его преследовать, то вас сразу заметят. Вам необходимо избегать лишние глаза, поэтому взбирайтесь на крышу здания и определите место, где ваша цель будет стоять перед вам, чтобы вы могли преследовать его сверху, когда он пройдёт немного ниже.

Вскоре ваша цель будет находится возле стога сена, поэтому перед тем как он подойдёте до сена, вы скорее совершите прыжок и затаитесь там. Когда он подойдёт ближе к вам, то скорее убивайте его. Таким образом, Арно убьёт указанную цель без лишних проблем и глаз.

 

После того, как вы достали ключи и убили указанную цель, то пришло время войти в церковь. Есть несколько способов проникнуть внутрь:

Способ первый — подземный тоннель. У вас есть возможность воспользоваться тоннелем, который позволит Арно проникнуть внутрь собора через низ. Тоннель приведёт прямиком до первого этажа. Вам необходимо лишь будет нажать на кнопку на нижней части лестницы, чтобы отпереть пол.

Способ второй — двери на крыше. На вершине Нотр-Дама вы можете взломать большие двери, которые проведут вас внутрь этого собора. Если вы не имеете при себе ключей, тогда можете воспользоваться отмычкой.

Способ третий — открытое окно на крыше. Если вы не имеете ключей от Нотр-Дама, тогда можете воспользоваться открытыми окнами, но тут придётся иметь дело с стражниками собора.

 

Внимание: Собор будет под охраной, поэтому будьте внимательным перед тем, как принимаете какое-либо решение или действие. Ваша цель в соборе так же будет под охранной, поэтому сперва можете попробовать очистить себе путь.

 

Внутри собора находятся помещения исповеди. Таких комнат в соборе всего будет три, поэтому там вы можете сделать скрытое убийство, чтобы никто не заметил.

Лучше всего пользоваться подземным тоннелем, который приведёт вас на первый этаж. Когда вы окажитесь в соборе, то сразу же активируйте своё орлиное зрение и смотрите в правую сторону от выхода — вы сможете заметить двух стражников и комнату для исповеди.

Вам необходим тихо и максимально быстро пробраться до будки молитв и ждать пока до вас придёт охранник. Когда он приблизиться к вам, то вы сможете сделать скрытое убийство. Так же тут вы можете убить и основную цель.

Перед убийством основной цели, вам сперва нужно очистить помещения от остальных солдат, в основом это караульные в другой части собора. Всего их трое. Первый будет стоять за алтарём, другие двое будут патрулировать комнату для молитв — этой комнатой пользуется ваша основная цель.

Воспользуйтесь стенками на вторым этаже и двигайтесь по ним до охранника, который стоит внизу. Охранник будет находится за алтарём, поэтому вы сможете совершить хитрое убийство. Так же вы сможете совершить саботаж с сигналом тревоги в центре этого собора.

Теперь остались двое охранников, которые патрулируют комнату исповеди. Поднимайтесь вновь по стенки наверх и воспользуйтесь там своим орлиным зрением, чтобы увидеть маршрут этих караульных.

Прыгайте вниз и убейте одного их охранников, после чего убивайте второго. В итоге вы очистите помещение исповеди.

Когда вы очистите собор от охранников, то входите в комнату исповеди и ждите, когда до вас прибудет основная цель, которая придёт прямиком к вам.

Это займёт немного времени, но как только он войдёт к вам в комнату, то жмите скорее на кнопку, которая будет на экране. В итоге, вы его убьёте.

Как только вы убьёте цель, то выходите из этой будки и убивайте солдат. Теперь скорее уходите с этого места.

Если вы воспользовались колоколом до этого, тогда у вас не будет проблем сбежать с собора, но если вы не сделали этого, тогда лучше всего, чтобы остаться вне поле зрения — воспользоваться подземным тоннелем или вернуться на второй этаж и выйти на крышу, где потом спрыгнуть вниз.

После того, как вы выберетесь с собора, тогда скорее покиньте запретную зону и ваше задание будет завершено.

Северный Мост: Серебряный век

Вскоре по завершению предыдущего задания, к вам начнёт приближаться Анимус. Вам необходимо отыскать портал, чтобы избежать обнаружения.

Пройдите через портал, который будет находится в западной стороне от собора Нотр-Дам. Воспользуйтесь крышами, чтобы было легче отыскать его.

Когда найдёте этот портал, то скорее прыгайте в него, чтобы разведка сервера вас не обнаружила.

Когда новый север загрузится, то Арно окажется в будущем, в 1889 году, в том же городе Париж. Вскоре сервер начнёт закрывать вас.

Когда начнётся новая зачистка, то вам необходимо бежать в скорее в сторону метро, которое находится неподалёку от кафе. Сервер пытается закрыть вас внутри.

Вам предстоит отыскать выход обратно в город. Когда вы дойдёте до метро, то отыщите тут лестницу, которая проведёт вас на верхний этаж. Проходите через тоннели и прыгайте, чтобы перебраться на другую сторону. Вскоре появится заставка с поездом, который будет ехать на вас. Далее воспользуйтесь дверью и поднимитесь выше. Переходите в следующую локацию и продолжайте двигаться по тоннелям.

Когда вы окажитесь в следующей зоне, то Арно упадёте через крышу и тут неожиданно будет на него ехать впереди поезд.

Вам нужно в этот момент скорее убежать в сторону. После, проходите под завалами и вскоре окажитесь в безопасном месте.

Когда поезд остановится, то проходите через следующие двери и воспользуйтесь лифтом. Вскоре вы оказываетесь в совершенно другой области. Тут вы увидите не полностью построенную Статую Свободы.

Прыгайте вниз и укрывайтесь. К вам каждые несколько секунд будут лететь на встречу несколько кусков мусора, поэтому двигайтесь от укрытия к укрытию, чтобы вас не убило.

В конце своего пути нужно будет взбираться по конструкциям, а после перейти до статуи.

Проходите вокруг этой огромной статуи. Отыщите столбы. По ним взбирайтесь на верх и совершите синхронизацию.

Последовательность — 4

Царство нищих

Следующая последовательность становится доступная после того, как Арно завершает предыдущую последовательность.

Итак, вам необходимо добраться до старого логова Ассасинов, которое скрыто в Кафе-Театре в округе Иль Сен-Луи. Проходите в тоннель, который находится около берега. Проходите дальше внутрь и поднимайтесь вверх по лестнице, после чего запустится видеоролик.

После просмотренного видеоролика ваш герой получит призрачный клинок. Данное оружие является модификацией старенького скрытого клинка.

Теперь отправляйтесь на маркер, который есть на вашей карте. Вскоре Арно переходит в начало памяти. Вы окажитесь в Ла Дворе Чудес, на улице 19 января 1971 год.

Вам необходимо исследователь Ла Двор Чудес. В зелёной в зеленой зоне на карте. Вам необходимо отыскать указанную цель. Вскоре запустится очередная сцена.

Внимательно следите за человеком по имени Ла Туш. Так же тут вы сможете наконец-то воспользоваться вашим Призрачным клинком. Старайтесь убить охранников, которые находятся в полном одиночестве, чтобы не привлекать лишнего внимания. Лучше всего следить за всеми с крыш. На крайний случай будьте готовы к побегу. Чтобы воспользоваться лезвием, вам сперва необходимо пометить цель, после чего нанести удар.

Итак, отправляйтесь к двери Ла Туша (левые двери в самом конце). Вам как всегда необходимо оставаться в зелёной зоне. Чтобы отыскать указанную цель, то воспользуйтесь орлиным зрением. Когда найдёте его, то старайтесь держаться на расстоянии и внимательно следить за ним. Вам необходимо следить за ним до тех пор, пока не запустится очередная сцена.

Теперь нужно отыскать Ла Туша. Итак немного отвлекитесь от задания и воспользуйтесь бомбами. Возьмите эти бомбы и бросайте их как можно ближе к стражникам, которые ходят в окрестностях.

Ла Туш будет находится на втором этаже этого здания, которое окружено красной зоной. Проходите на первый этаж, где сейчас проводят операции. Убить местных охранников в помещении вам не составит никакого труда. Помимо тех, кто будет тут, есть так же охранник, который стоит на балконе. Пролезьте через открытое окно, отыщите балкон и убейте охранника, который там стоит.

Как справитесь с охранниками,  то двигайтесь дальше до Ла Туша. Отыщите запертые двери и взломайте их, после чего начнётся очередная сцена, после который вам необходимо выйти с красно-зелёной области, чтобы закончить данное задание.

Убийство Ле Роя

Итак, данное задание будет сразу доступно после завершения предыдущего. Вам необходимо убить Ле Роя. В качестве награды вы получите пистолет офицера.

Задание начинается после того, как будут разрушены колонны церкви, что в Порте-Сен-Дени.

Вам необходимо отыскать укрытие. Итак, двигайтесь к цели и попутно убивайте врагов с воздуха. Но у чтите, что враг должен быть изолирован от остальных, так как вас могут заметить.

Вход в укрытие будет находится немного ниже по лестнице. Отыщите лестницу и спускайтесь ниже. Учтите, что вы окажитесь в красной зоне. Как окажитесь внизу, то вам необходимо будет избежать людей, которые будут расположены между Арно и входом.Теперь придётся заниматься объектов на полу.

 

Внимание: Когда вы пройдёте в это укрытие, то убедитесь в том, чтобы у вас было два призрачных клинка. Тут у вас не будет стоять задача пробраться до цели незамеченным, поэтому вы сможете задействовать своё оружие.

 

В этом задание вы можете совершить саботаж в дымоходе, которое не является обязательным заданием. Дымоходы, где вы совершите саботаж не находятся на верху, они расположены на земле в виде люков. Если кто не понял, то это самые обычные канализационные трубы, только на полу.

Дымоходы у вас будут отмечены на вашем радаре специальными маркерами. Из текущего положения прыгайте вниз в левую сторону и постарайтесь в воздухе обезвредить стоящего тут охранника, после чего займитесь саботажем дымохода. Как только закончите с этим дымоходом, то переключайтесь на следующий.

Вы имеете возможность отвлекать врагов, поэтому данная возможность будет полезна с группой головорезов. Так же вы можете отвлечь врагов, которые стоят около входа в запретную зону.

 

Внимание: Если вы помогли нищим, тогда они будут помогать вам отвлекать местных охранников.

 

После того, как вы пройдёте через охраняемый проход, то вы попадаете в канализацию. Вам необходимо отыскать дорогу до огромной круглой площади. Основные проблемы вам составят тут охранники, которых тут очень много.

Когда вы достигнете указанного пункта, то вам останется лишь упасть вниз. После чего пройтись через камеры, которые так же охраняются. Камеры вскоре появятся на вашем радаре возле основного помещения. В этой камере поднимайте немного выше по лестнице, а после проходите на платформу. Двигайтесь дальше преодолевая препятствия и вскоре запустится очередная сцена.

Пришло время убить Ле Роя. После того, как пройдёт сцена, то продолжайте двигаться дальше, чтобы в конце концов попасть в камеру и убить Ле роя. Двигайтесь по тоннелю с левой стороны, после чего сверните вновь в левую сторону и обойдите тут аккуратно охрану, которая будет в основном стоять в углах этого помещения.

Дальше опять таки двигайтесь в левую сторону и вскоре Арно оказывается в помещении, где полно охранников. Пройдите немного ниже, где будут охранники с которыми нужно будет расправится.

Идите в правую сторону и поднимайтесь по лестнице с левой стороны, после чего вы оказываетесь у входа в цокольные камеры.

Теперь вам придётся убить двух охранников своими призрачными клинками. Вокруг главной камеры будут бродить несколько человек. Вам необходимо отыскать две цели и убить их.

Вскоре оказывается, что убийство провернуть не так легко, так как Ле Рой сидит не у себя в кресле — он стоит вверху.

Не спешите сразу же двигаться к камере. Сперва пройдите в правую сторону и пройдите через небольшое отверстие в камере. Далее двигайтесь в правую сторону и поднимайтесь вскоре вверх по лестницы. Воспользуйтесь призрачными клинками и убивайте охранника с винтовкой с правой стороны, после чего проходите по балкам, которые расположены над площадью с зажжёнными свечами и запертой дверью. Если вы имеете отмычку, тогда сможете взломать запертые двери и пройти в левую сторону. После этого, вы в конце концов прибудете до Ле Роя. Вы находитесь сзади его, поэтому сможете его неожиданно убить при свечах.

Если же вы не можете взломать данный замок, тогда остаётся вариант сразится с ним лицом к лицу.

Пора теперь сваливать отсюда. После того, как вы закончили все дела и прошла сцена, то пора вернуться обратно. Двигайтесь до зелёного маркера — он приведёт вас к выходу. Учтите, что путь обратно будет не слишком лёгкий и повсюду будут бродить охранники. Но там где есть дымоходы, видимость становится очень низкой и Арно без проблем можете обезвредить врагов. В одном из коридоров вам придётся взбираться по высокой стене вплоть до следующего тоннеля. В конце концов, маркер окажется практически перед вами и вы сможете выйти отсюда, после чего смотрите очередной видеоролик.

Последовательность — 5

Серебряных дел мастер

После того, как вы окончили предыдущее задание, то посетите логово Ассасинов под Кафе-Театром. Вам придётся проникнуть в указанное место и отыскать одного человека, после чего вместе с ним сбежать с отеля.

 

Внимание: Убедитесь в том, что у вас достаточное количество отмычек для данного задания. В отеле вы найдёте множество запертых дверей, которые можно будет открыть при помощи отмычек.

 

Внимание: Кроме отмычек запасайте стрелами берсерка. Тут будут весьма сложные противники, поэтому справится с ними будет весьма тяжело, для этого вам и потребуются стрелы берсерка.

 

Внимание: Если вы нечего из вышеперечисленного не взяли или же закончилось, тогда учтите, что напротив здания, в котором вы будете или уже находитесь есть магазин в котором вы сможете восполнить свои запасы.

 

Теперь вам предстоит проникнуть в указанный отель. Существуют парочка простых входов в это здание. Парочку вы сможете отыскать внизу. Ещё несколько находятся в качестве открытых окон — вверху. Ваша цель — Жермен — находится на самом верху, поэтому если вы проникните в здание через окно, то сможете значительно сэкономить время и нервы. Практически в каждом номере в отеле сидят охранники или же животное, но они все слишком невнимательным тут, поэтому вы без проблем сможете до них тихо подкрасться  и убить. Помимо обычных и невнимательных врагов, вы сможете встретить в номерах и более сильных, с которыми придётся бороться при помощи призрачного лезвия или же бомб.

Жармен расположен в северо-западной части этого здания, поэтому двигайтесь прямиком туда.

Теперь вам предстоит вырезать головорезов. Жармен настаивает на том, чтобы вы очистили путь. Ну что ж, нечего сложного тут нет, действуйте как обычно, пользуйтесь своим вооружением и разнообразными умениями. Так же вы можете применить стрелу берсерка на верхней лестнице, которая ведёт до охранников с животными.

Кроме этого, учтите, что тут ещё есть двое стрелков, которые должны быть так же нейтрализованы. Пройдите гармонично через толпу, а там уже и к лифту с левой стороны, после чего окажитесь на крыше. Отсюда вы сможете без проблемы обезвредить ещё пару охранников.

После очистки местности, поговорите вновь с Жерменом. Итак, возвращайтесь обратно в отель до Жермена и вскоре кроме вашего знакомого вы встретите стражников, которые выполняют роль караула. Не волнуйтесь о Жермене. Просто действуйте по указанным инструкция и вскоре запустится очередная сцена.

После этого двигайтесь следом за Франсуа Томасом Жерменом и вскоре увидите окончательный видеоролик.

Ла Холли О`Больз

Итак отправляемся исследовать данное место.  Тут вам придётся убить пару солдат из своего пистолета, для этого просто выходите из толпы и стреляйте во врагов, после чего заходите обратно.

Ла Холли О`Бльз очень хорошо охраняется на земле. Если вы пройдёте прямо от контрольной точки, тогда вскоре встретите парочку охранников, которых нужно будет убить с толпы своими пистолетам.  После пройдите до выхода.

Тут вы наткнётесь на ряд балок и несколько платформ, поэтому вы сможете пройтись сверху. Двигайтесь до центрального зала и прыгайте до подвесной платформы, после чего прыгайте на выступ до охранника, который стоит с винтовкой. Его можно без каких-либо проблем убить сзади. После убийства, двигайтесь по канату к горнице. В горнице вам необходимо будет поработать с книжкой. Вскоре запустится интересная сцена.

Теперь пора сваливать отсюда. Сперва придётся следовать инструкциям, которые вам дают.

Здание разрушается. Проходите прямиком через комнату, после чего передвигайте небольшое отверстие в стенке. Проходите в окно и после, проходите до конструкции в центре. Тут вам необходимо двигаться по противоположной стороне. Внимательно следите за скольжением.

Пройдите в комнату с левой стороны и после вернитесь обратно к кругу через окно в соседней комнате. Вскоре вы оказываетесь вновь возле конструкции в центре. Взбирайтесь по ней и вскоре доберётесь до точки спасения. Двигайтесь отсюда по балкам и скорее прыгайте на платформу, которая расположена у стенки сбоку. Поверните свою голову в правую сторону и переходите до деревянной стенки, которая проведёт вас к ещё более высокой площадке. Поднимитесь верх по стенке и после вновь на площадку. Отсюда двигайтесь в центре помещения и двигайтесь по канату.

С каната дальше прыгайте до деревянной конструкции и отсюда поднимайтесь по балкам, после чего вернитесь в центр точки спасения.

Хлебный рынок

Крайне осторожно пробирайтесь на охраняемую территорию. Как и в основной часте заданий — тут нельзя так же поднимать тревогу, поэтому необходимо работать максимально скрытно. В качестве дополнительного задания вам необходимо совершить три убийства из пистолета, но учтите, что ваши враги смогут услышать звуки выстрелов.

Активируйте своё орлиное зрение, после чего доберитесь до отметки зелёного цвета. Вскоре начнётся пожар. После этого развернитесь и двигайтесь уже наружу. Кое-какие балки вместе с навесами могут обвалиться, так что старайтесь не стоять долго на одном месте.

Пророк

 

Внимание: Вам необходим в самом начале этого задания, внимательно изучить всю информацию. Сводки о месторасположении охраны смогут вам очень помочь в вашем прохождении, если необходимо убить какого-нибудь персонажа.

 

Прыгайте вниз и скорее спрячьтесь в стоге сена. В данном задание есть такие возможности, как помощь и проникновение. В первом случае вам придётся защитить местных могильщиков, а вот во-втором — своровать планы. Помимо этого, вы сможете вывести из строя колокола для тревоги, чтобы враги не смогли вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера, после чего скорее расправляйтесь с ним и покидайте данную территорию.

Последовательно — 6

Якобинский клуб

Итак, двигайтесь до особняка человека по имени Бовэ Передвигайтесь по крышам. Вскоре вы окажитесь около здания — тут пробирайтесь внутрь дома и отыщите Ла Туша. Помимо этого вам придётся разобраться со всеми врагами, которые есть на территории. Старайтесь не поднимать тревоги.

После этого, вам остаётся лишь выследить указанную цель и разузнать про планы тамплиеров. Далее выбирайтесь вновь наружу. Чтобы сделать это, пользуйтесь скрытными убийствами и дымовыми бомбами.

Засада тамплиеров

Доберитесь к Элизе. Как окажитесь на месте, то скорее разбирайтесь с нападающими. Как защитите свою подругу, то убегайте с места этого преступления к лабиринту. Взбирайтесь на башню и отыщите выход из этой западни. Учтите, что по всему лабиринту будут расставлены противники, которых вы сможете скрытно убивать. В качестве дополнительного задания вам нужно будет сделать два двойных убийства и до четырёх выстрелов в голову.

Продвигайтесь дальше по улице и убивайте попутно врагов на пару с Элизой. С группой врагов разбирайтесь при помощи своих дымовых бомб. Помимо бомб вы можете просто вступить в схватку. После того, как пройдёт маленькая кат-сцену, то убейте сыщика или же станьте инкогнито.

Последовательность — 7

Осторожный союз

Пора отвести Элиз до Братства и выслушать мнение своих соратников. После этого, вместе с ней двигайтесь до мастерской Жермена. Вскоре вы наткнётесь на засаду. Разбирайтесь скорее со своими противниками и не забывайте следить за здоровьем своей подруги. Если Элиз погибнет, тогда ваше задание будет провалено. После того, как вы одолеете врагов, то запуститься кат-сценка. После неё вам необходимо будет обезвредить стрелков на крыше. Чтобы выполнить дополнительно задание, вам всего лишь потребуется убивать своих врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите внимательно место этого преступления. На кровати вы сможете найти интересные улики. Далее просмотрите шкаф и стол — тут тоже находятся улики. Теперь выйдите наружу и двигайтесь до Кафе-Театра. Там поговорите с мастером Кемаром про случившиеся события. Далее вам следует посетить местного аптекаря, который оказывается нелегально торгует разными веществами. Естественно он откажется говорить с вами, поэтому нужно будет его догнать. Как поймаете его, то скорее допросите его.

Противостояние

Двигайтесь по следам, которые обозначены жёлтыми пятнами. После очередной кат-сцены взбирайтесь по стенке здания до отметки зелёного цвета. Вскоре придётся сражаться с Беллеком. В бою с ним, старайтесь не давать сбивать себя с ног. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам потребуется сделать около пяти ошеломляющих ударов. Вскоре происходит момент, когда ваш бой переходит во внутрь здания. Добейте теперь врага и сможете окончить задание.

Сопротивление

Передвигайтесь прямиком по стокам вплоть до выхода. После этого, пройдите мимо ворот. Тут взбирайтесь на великую Эйфелеву башню. Старайтесь не попадаться на лучи местного прожектора, так как вас сразу же вас подстрелит снайпер. От самолётов рекомендуем вам прятаться по углам. Так же старайтесь быть внимательными и не попадаться под пулевые очереди. В конце концов, уничтожьте самолёты с танкового пулемёта и прыгайте обратно в портал.

Последовательность — 8

Королевская переписка

Прыгайте теперь вниз. Тут необходимо держаться правой стороны, после чего пройдёте в красивый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, то просто выведите из строя колокола, которые тут находятся, после чего сделайте три крытых убийств и на этом будет всё. Как окажитесь внутри, то старайтесь быть предельно внимательными. Пользуйтесь своими дротиками и дымовыми бомбами, чтобы не привлекать к себе особое внимание.

Поднимайтесь на второй этаж и следуйте к зоне, которая обозначена жёлтым цветом. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кабинета короля. Чтобы отыскать тайник, подойдите до шкафчика и поверните там ручку. После этого, появится кат-сцена и вам придётся несколько минут защищать Наполеона, пока он будет открывать тайный проход. Далее следуйте в след за Наполеоном и задание будет выполнено.

Сентябрьские погромы

Вам придётся нейтрализовать командующего именуемого Руи. В это задание у вас есть уникальные возможности для отвлечения и помощи. Для активации первой разбирайтесь скорее с бандитами, ну, а для второй — нужно будет зажечь огонь на стенке. Убейте врагов, попутно двигаясь в самую середину этого здания. После, взбирайтесь на вершину и расправляйтесь наконец-то со своей целью. Просмотрите кат-сценку и спускайте дальше вниз, после чего уходите с данной территории.

Последовательность — 9

Голодные времена

Двигайтесь к пристани, а после проследите за баржей, которая отмечена. Чтобы выполнить дополнительное задание старайтесь не касаться воды. Пробирайтесь на территорию, которая охраняется. Тут нужно теперь украсть ордеры. Передвигайтесь крайне аккуратно и не давайте повода сработать сигнальному колоколу. Как заберёте указанные документы, то покиньте данную область и окончите своё задание.

­Укрыватели провизии

Следующей жертвой будет Мари Левек. В доме находится вновь уникальная возможность для отвлечения и помощи. Сперва взломайте замок и украдите ключик, после чего защитите торговца. Далее пробирайтесь в защищённый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся освободить человека по имени Том Левек и попутно не допустить того, чтобы сработал сигнальный колокол. После совершённого убийства, покидайте область и скрывайтесь.

Побег

Итак, убивайте охранников, которые вокруг вас и режьте скорее верёвки. Далее поднимайтесь на вершину и двигайтесь за воздушным шаром, который в небе, двигайтесь по крышам. Старайтесь не касаться земли и не отставать от этого шара, чтобы выполнить дополнительное задание. В конце концов, нужно будет запрыгнуть до Элизы в шар и вместе с ней полюбоваться на Париж вечером.

Последовательность — 10

Приглашение на ужин

Следующее задание — убийство Лепелетье. В данном задание у вас будет возможность для убийства и проникновения. Чтобы выполнить проникновение, вам необходимо будет спросить у кухарки про открытое окно, а что бы выполнить следующее — нужно будет украсть вино. Для выполнения дополнительных заданий вам необходимо будет сделать два двойных убийства, а так же привести двух громил к безумию при помощи своих дротиков. Скрытно вырубайте стоящих охранников, после чего расправляйтесь с Лепелетье и покидайте данную территорию.

Казнь

Двигайтесь через огромную толпу до шатра, который расположен неподалёку от точки казни. Обходите скорее площадку  с правой стороны и поднимитесь до Жермена. После видеоролика придётся защитить Элизу от напавших врагов, после чего как всегда двигаться следом за ней. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся убить двух стрелков, а после постараться оглушить пятерых противников.

Последовательность — 11

Отчёт перед советом

Двигайтесь к совету и доложите ему о произошедшем.

Исчерпанные возможности

Как очнётесь, то выйдите во двор. Продвигайтесь до цели и попутно убивайте стоящих на вашем пути врагов. Выманивайте своих противников при помощи шутих, которые вам так же пригодятся, чтобы выполнить дополнительное задание. Когда вы не найдёте вина на соответствующем месте, то двигайтесь к бару. Перехватите скорее бандита и допрашивайте его. Теперь приберитесь внутрь дворца и убейте лидера местной банды. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся совершить двукратное убийством с использованием яда.

Бастилия

Скорее прыгайте в портал. Враги снова стараются взломать сервер. Вам необходимо покинуть данное кладбище и пройти через местные катакомбы. Пройдите до главного зала и проходите к мосту. На противоположной стороне находится портал. Когда будете бежать, то старайтесь не попасться на пушечные ядра.

Высшее существо

На пару с Элизой двигайтесь к Марсовому полю. Осмотрите внимательно палату Робеспьера и старайтесь не привлекать внимание местных стражников. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся вывести как всегда из строя стоящие тут колокола. После того, как вы прочтете письма, то оглушайте стражников, которые стремительно быстро приближаются к вам. В конце концов, остаётся лишь побеседовать с Элизой.

Конец Робеспьера

Поговорите с теми выжившими, которые пережили нападение. Проходите скорее на территорию зелёного цвета и при помощи своего орлиного зрения отыщите парочку солдат. Вскоре кружок на карте заметно сузится. Именно в этом месте вы сможете отыскать Робеспьера. Старайтесь не вмешиваться в бои. Двигайтесь по крышам и пользуйтесь обходными путями.

Как доберётесь до  местечка, где и проживает ваша цель, то поднимайтесь на вершину по стене и вскоре наткнётесь на вход. В качестве дополнительного задания вам необходимо будет взломать двери. Проникните внутрь и двигайтесь в самую глубь здания, стараясь не поднимать тревогу.

Тампль

Пришло время для финального сражения. Проходите на территорию жёлтого цвета и найдите Жермена. Вам придётся выполнить три двойных убийства с воздуха и вывести из строя два колокола — таким образом, вы выполните дополнительное задание. Поднимайтесь до башни и тут найдёте свою цель. Сразу же убить его вы не сможете. Сперва придётся его преследовать.

При помощи своего орлиного зрения найдите своего врага. Как только вы найдёте вашу цель, то сразу же на помощь приходит Элиза. К вашему противнику просто так не подберёшься и обычными приёмами его не убьёшь, поэтому лучше кидайте дымовую гранату и при помощи своего скрытого клинка постарайтесь ударить его. Повторяйте данную процедуру ещё пару  раз и вскоре начнётся финальный ролик.

На этом будет заканчивается прохождение игры Assassin’s Creed Unity. Смотрите финальные титры.

Assassin’s Creed: Unity прохождение игры

Трагедия Жака де Моле

Жак де Моле был не только последним из рыцарей Храма, но и настоящим гением. Однако даже это не спасло его от предательства со стороны короля Франции. В начале прохождения игры Assassin’s Creed: Unity все время идите за Магистром, выполняя его указания.

Когда окажетесь в замке, двигайтесь наверх, потом войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Здесь вы сможете стать свидетелем похищения книги ассасином – нужно броситься в погоню за ним через окно. Когда догоните, сразу же вступите в бой. Вообще, на этом участке предусмотрено сразу две драки, принимая участие в которых, вы сможете научиться не только атаковать, но и обороняться. Победив ассасина, завладейте книгой. После этого вам будет продемонстрирован видеоролик о крестоносце, который прячет эту книгу, и об ассасине, убивающем его.

Версальские воспоминания

Ассасины выходят на связь. Выполнив синхронизацию с памятью Арно Дориана, можно узнать, чего они от вас хотят. Перед тем, как приступите к прохождению этого отрезка игры, вам будет показан видеоролик, демонстрирующий отца Арно, который оставляет своего ребенка в зале с просьбой подождать. Однако когда увидите маленькую девочку, бегите за ней через дворцовые покои. Девочка предложит вашему герою украсть яблоко. Для этого нужно просто взять фрукт со стола и быстро юркнуть в кусты, не дав охраннику шанса заметить вас. Поверните налево и дойдите до ворот, чтобы узнать, что девочку зовут Элизабет. После знакомства вы вместе вернетесь к тому месту, где расстались с отцом. Однако он уже убит.

По прошествии многих лет Арно совершает кражу часов. Нужно выпрыгнуть в окно и броситься в погоню за парнем, который является владельцем этих часов и собирается сдать вас стражникам. Миновав улицу, догоните юношу, запрыгните ему на спину и завладейте часами. После этого вам придется спасаться от преследования двух братьев. Причем целесообразнее всего сейчас будет забраться в стог сена и укрыться там. Как только ваш герой пропадет из розыска, идите домой, чтобы на втором этаже дома поговорить с отчимом, и услышать от него, что вам необходимо работать.

При просмотре видеопрохождения игры Assassin’s Creed: Unity для переключения между роликами используем кнопку “Плейлист”…

Генеральные штаты

Получено сообщение для мсье Де Ла Серра, который сейчас отсутствует. Чтобы доставить его, нужно сначала найти этого человека. Идите вниз, чтобы получить задание для дальнейшего прохождения игры. После отправления повозки посмотрите видеоролик. Сначала бегите за повозкой по земле, а когда ворота перед вами захлопнутся, продолжайте преследование по крышам домов. Оказавшись на рынке, посмотрите видеоролик. Когда выяснится, что вы обнаружили не ту повозку, поднимитесь на башню и выполните синхронизацию. Окажется, что ваша цель находится на территории соседнего поместья.

Высшее общество

Миновав ступени, вы окажетесь в кабинете Де Ла Серра. Подложите под дверь письмо, посмотрите видеоролик и идите к дворцу, используя по пути орлиное зрение. По стене заберитесь наверх, чтобы проникнуть в открытое окно. Так вы проберетесь внутрь здания, а здесь главное – не попадаться на глаза стражникам.

Доберитесь до области, которая отмечена на карте зеленым, используя укрытия. Примените орлиное зрение, чтобы отыскать Элизу, а потом следуйте за ней. Посмотрев видеоролик, идите вниз, и там вы обнаружите сюрприз.

В тюрьме

Для прохождения следующего этапа игры вам нужно будет переговорить с заключенными в тюрьме, где оказался ваш герой. После этого ложитесь на кровать и посмотрите видеоролик. Один из обитателей тюрьмы расскажет вам о вашем предназначении. После этого спрячьтесь за стеной и, дождавшись, пока в камеру войдут охранники, убейте их.

Вместе с напарником бегите по коридору, на ходу отражая атаки врагов. Однако скоро их станет очень много, и тогда вам придется выпрыгнуть из окна. Оказавшись снаружи, расправьтесь с уцелевшими охранниками. Чтобы победить всех, воспользуйтесь дымовыми бомбами. По стене заберитесь наверх и поспешите за напарником, чтобы потом совершить «Прыжок веры».

Возрождение

В новом задании вам будет предложено исследовать Сен-Шапель. Чтобы пройти этот участок игры, для начала, подойдите к зеленой метке, а потом прыгайте вниз. Поспешите за Беллеком, а затем пройдите посвящение. Когда попадете в параллельный мир, двигайтесь прямо, старательно избегая обвалов. Отыскав отца, начинайте двигаться дальше, используя платформы. И помните, что очки опыта, которые вам будут начисляться за каждое достижение во время прохождения игры, можно менять на разнообразные улучшения.

Миновав толпу людей, подойдите сзади к своей цели. Используйте для убийства скрытый клинок, а потом просто посмотрите заставку. Вернувшись в настоящее, внимательно послушайте, что расскажет вам сотрудник Helix. Выполните полученные от него указания.

Выпуск

Сначала скрытно расправьтесь с тремя стражниками, а потом повредите колокол. Дождитесь, пока напарник убьет одного врага, подберитесь сзади к другому противнику и ликвидируйте его. Идите дальше вслед за Беллеком, и от него вы узнаете об экстремистах. Оказавшись на вилле, отправляйтесь сразу в Зал советов, чтобы получить определенные указания от наставников.

Признание

Далее в процессе прохождения игры вас ждет разговор с Беллеком, после чего нужно будет спуститься с крыши вниз. Доберитесь до ближайшего восклицательного знака, чтобы активировать «Возможность для проникновения». У одного из стражников вы можете украсть ключ – для этого необходимо подобраться к нему со спины. Убивать не обязательно, но если противник что-то заподозрит, сделайте это.

Поднимитесь на забор, чтобы использовать ключ для открытия двери. Постарайтесь затеряться в толпе, чтобы потом без проблем ликвидировать стражу. Очистив от врагов первый этаж, постепенно доберитесь до Сиверо. Двигайтесь максимально незаметно, чтобы не сработал сигнальный колокол – иначе проходить этот участок придется сначала. Кстати, дождаться Сиверо можно и в исповедальне – там его тоже удобно будет прикончить.

Серебряный век

На максимальной скорости по крышам доберитесь до портала. Отыскав вход в метро, дальше двигайтесь по туннелям. Вашему герою необходимо добраться до выхода на поверхность земли, перепрыгивая преграды, возникающие на пути. Когда справитесь, поднимитесь на Статую Свободы, чтобы закончить прохождение этого задания.

Царство нищих

Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать свою цель. Идите вниз, и там вы сможете познакомиться с маркизом де Садом. Снова оказавшись снаружи, идите за Ла Тушем, стараясь не привлекать к себе внимания. Когда будете у ворот, заберитесь наверх и расправьтесь со стражниками, которые засели на крышах. Воспользуйтесь чердаком, чтобы подобраться к Ла Тушу, а потом устройте ему допрос с пристрастием. Из клиники нужно выбираться тем же путем, который вы использовали, чтобы попасть сюда.

Король мертв

Спрыгнув вниз, разберитесь со стражниками, стараясь не привлекать внимания. С целью прохождения данного отрезка игры вам необходимо испортить два дымохода, а также использовать толпу людей для отвлечения стражников. Направляйтесь к зоне, обозначенной на карте зеленым, а потом отыщите значок лестницы. Идите в подземелье, чтобы достичь зеленой метки.

Осторожно пробирайтесь через стоки, чтобы не поднять в лагере противников тревогу. Для убийства врагов используйте дымовые завесы или скрытые клинки. Сейчас вам необходимо добраться до Короля нищих. Перебейте охранников в катакомбах и двигайтесь наверх.

Очистив от противников весь этаж, вам удастся отыскать Короля нищих. Не привлекая внимания, перебейте врагов. Используйте транквилизатор, чтобы обездвижить врага, а потом добейте его. Завершите прохождение задания, покинув эту область.

Доклад совету

Поведав Совету обо всем происходящем, приступайте к прохождению очередного задания.

Серебряных дел мастер

Двигайтесь дальше по крышам, а потом войдите во дворец. Соблюдайте осторожность, чтобы не пасть жертвой врагов. Вам необходимо выманить противника, но это непросто. Так что не забывайте пользоваться дымовыми бомбами.

В конце здания вы найдете ювелира – нужно поговорить с ним. Перебейте сначала тех врагов, которые помечены красным. Чтобы справиться с мощными бойцами, воспользуйтесь клинками берсерка. Перебив всех остальных, побеседуйте с Жерменом.

Хлебный рынок

Доберитесь до охраняемой зоны и действуйте скрытно, чтобы случайно не поднять тревогу. Для прохождения дополнительной миссии совершите три убийства из пистолета, но будьте осторожны, поскольку враги могут услышать выстрелы.

Используйте орлиное зрение, чтобы добраться до зеленой отметины. Как только начнется пожар, бегите наружу. Причем необходимо поспешить, поскольку некоторые навесы и балки способны обвалиться.

Пророк

Прежде чем приступить к прохождению каждого нового задания, не забывайте внимательно изучать информацию. Очень полезными при ликвидации важной персоны, например, могут оказаться сводки относительно месторасположения и охраны.

Спрыгнув вниз, затаитесь в стогу сена. Сейчас у вас есть все возможности для оказания помощи и для проникновения. Причем в первом случае вашему герою предстоит защитить могильщиков, ну а во втором – понадобится выкрасть планы. Кроме того, не забудьте повредить сигнальные колокола, чтобы к врагам не пришло подкрепление. Подождите Лафреньера и, убив его, выбирайтесь из данной области.

Якобинский клуб

Доберитесь по крышам до особняка Бовэ и, проникнув внутрь, отыщите Ла Туша. Перебейте врагов, стараясь не поднимать тревоги. Выследив свою цель, раскройте планы тамплиеров. С помощью скрытых способностей, а также дымовых бомб, выбирайтесь наружу.

Засада тамплиеров

Оказавшись возле Элизы, разберитесь с атакующими. Затем сразу же бегите к лабиринту и поднимитесь на башню, чтобы отыскать выход из ловушки. В лабиринте много врагов, убивать которых вы должны, не привлекая к себе внимания. А когда будете проходить дополнительное задание, совершите пару двойных убийств, сделав четыре выстрела в голову.

Идите вперед по улице, одновременно с подругой убивая противников. Когда впереди появится целая группа врагов, перебейте их с помощью меча или используйте дымовые бомбы. Посмотрев видеоролик, убейте сыщика и сохраните свое инкогнито.

Осторожный союз

Доставив Элизу к Братству, послушайте, что скажут о ней соратники. Идите вслед за девушкой к мастерской Жермена, и там ваш герой попадет в засаду. Перебейте врагов, защищая Элизу – если она погибнет, придется проходить этот отрезок игры сначала. После просмотра видеоролика убейте стрелков на крыше. Чтобы одновременно выполнить дополнительное задание, не забывайте стрелять противникам в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрев место преступления, вы сможете на столе, в шкафу и на кровати отыскать улики. Покинув помещение, отправляйтесь в кафе «Театр», чтобы поговорить с мастером Кемаром о том, что произошло. Загляните к аптекарю, который осуществляет нелегальную реализацию различных препаратов. Аптекарь бросится бежать, так что, прежде чем допросить его, придется догнать.

Противостояние

Чтобы пройти новое задание, двигайтесь по следу, имеющему вид желтых пятен. После видеоролика доберитесь до зеленой метки, вскарабкавшись по стене. Вступите в схватку с Беллеком, и не дайте ему сбить вашего героя с ног. Для выполнения дополнительных заданий совершите пять ошеломляющих ударов. В определенный момент времени вам с противником придется переместиться внутрь здания. Когда одержите победу, миссия будет окончена.

Сопротивление

С помощью стоков доберитесь до выхода. Миновав ворота, поднимитесь на Эйфелеву башню. Избегайте луча прожектора, поскольку в противном случае вашего героя убьет снайпер. А также важно прятаться за углами от самолетов и уклоняться от пулеметных очередей. Используйте станковый пулемет, чтобы посбивать самолеты, а потом поспешите в портал.

Королевская переписка

Прыгайте вниз и старайтесь держаться с правой стороны. Проберитесь во дворец. В рамках прохождения дополнительных заданий, не забудьте испортить сигнальные колокола, а также совершите три скрытых убийства. Дротики и дымовые бомбы помогут вашему герою без труда пробираться по внутренним коридорам дворца.

Идите на второй этаж и, держась поблизости от желтой зоны, доберитесь до королевских апартаментов. В кабинете есть тайник – активировать его можно, повернув ручки у шкафа. Посмотрев видеоролик, защищайте Наполеона, чтобы у него была возможность открыть потайной проход. Последуйте за ним, чтобы закончить прохождение данной миссии.

Сентябрьские погромы

Далее ваша задача будет состоять в том, чтобы убить командующего Руи. Причем при прохождении миссии вашему герою будут предоставлены специальные возможности для отвлечения и помощи. Чтобы активировать первую из них, необходимо зажечь на сцене огонь, а для второй – вам понадобится разобраться с бандитами. Пробирайтесь вглубь здания, убивая всех врагов на своем пути. Чтобы расправиться с целью, лезьте наверх. Посмотрите видеоролик, спуститесь, а потом выбирайтесь из этой зоны.

Голодные времена

Добравшись до пристани, следите за баржей. Но не прикасайтесь к воде, чтобы вам засчитали прохождение дополнительного задания. Далее нужно проникнуть на охраняемую территорию и украсть ордеры. Будьте осторожны, чтобы не сработал сигнальный колокол. Как только документы окажутся у вас в руках, поспешите покинуть эту область.

Укрыватели провизии

Имя вашей следующей жертвы – Мари Левек. Причем вашему герою снова будут предоставлены возможности для помощи и отвлечения. Украдите ключ, чтобы открыть дверь, или просто взломайте замок, а потом защитите торговца. Оказавшись внутрь охраняемого дворца, освободите Тома Левека, чтобы выполнить дополнительное задание, и не допустите использования противниками сигнального колокола. Совершив убийство, покиньте эту область, и вы снова будете инкогнито.

Побег

Перебив всех врагов вокруг, разрежьте веревки. Идите наверх, чтобы, передвигаясь по крышам, броситься в погоню за воздушным шаром. Причем старайтесь не отставать от него, а также не касайтесь земли – это поможет справиться с выполнением дополнительных заданий. Подпрыгнув и оказавшись около Элизы, просто любуйтесь видами вечернего Парижа.

Приглашение на ужин

Следующее задание, которое нужно выполнить вашему герою для дальнейшего прохождения игры – убийство Лепелетье. Причем здесь вам будут предоставлены две возможности – для проникновения и непосредственно для убийства. Чтобы выполнить первый пункт программы, попросите кухарку открыть окно, а для второго – украдите вино. Также у вас есть возможность пройти дополнительные задания – совершите последовательно два парных убийства, а потом сведите с ума двух громил, используя дротики. Осторожно выведите из строя охранника и, убив Лепелетье, выбирайтесь из этой области.

Казнь

Миновав толпу, доберитесь до шатра, и вы окажетесь неподалеку от места казни. Обогнув площадку с правой стороны, идите к Жермену. После просмотра видеоролика, защитите от нападающих Элизу. Идите вслед за ней, по пути убив пару стрелков и оглушив еще пятерых врагов – это необходимо для выполнения дополнительного задания.

Отчет перед советом

Выступите перед Советом, рассказав обо всем, что произошло.

Исчерпанные возможности

Когда придете в себя, сразу же идите во двор. По пути к цели постоянно убивайте врагов, выманивая их за счет использования шутих. Поскольку в положенном месте не оказалось вина, придется идти в бар. Допросите бандита, который попадется вам по пути. Затем вы сможете проникнуть во дворец и схлестнуться с лидером преступников. Чтобы пройти дополнительное задание, совершите двойное убийство, используя яд.

Бастилия

Воспользуйтесь порталом, и вы увидите, что противники пытаются взломать сервер. Выбравшись с кладбища, двигайтесь вперед, минуя катакомбы. Покинув главный зал, переберитесь через мост. В противоположном его конце вы найдете еще один портал. Когда будете бежать, старательно уклоняйтесь от пушечных ядер.

Высшее существо

Идите на Марсовое поле вместе с Элизой. Осторожно, не привлекая к себе внимания, изучите палатку Робеспьера. Чтобы пройти дополнительное задание, нужно испортить сигнальные колокола. Прочитав письма, оглушите прибывшую стражу и вступите в разговор с Элизой.

Конец Робеспьера

Переговорите с теми, кто выжил после нападения. Доберитесь до зеленой зоны и используйте орлиное зрение, чтобы отыскать еще нескольких солдат. Посмотрите на карту – круг сузился, и теперь вам без проблем удастся найти на обозначенной области Робеспьера. Не участвуя в драках, бегите по крышам и пользуйтесь обходными путями.

Когда окажетесь возле дома врага, вскарабкайтесь по стене и найдите вход. Для прохождения дополнительного задания нужно взломать двери. Оказавшись внутри, продолжайте медленно продвигаться вперед, не привлекая к себе внимания.

Тампль

Далее в процессе прохождения игры вас ждет финальная схватка. Идите в желтую зону, чтобы найти Жермена. Совершите с воздуха три двойных убийства, а потом повредите сигнальные колокола – так вы справитесь с дополнительными заданиями. Идите в башню, и вы сможете отыскать свою цель. Бросайтесь за ней в погоню.

Обнаружить противника поможет орлиное зрение. Когда найдете Жермена, Элиза поспешит вам на помощь. Одолеть врага непросто, так что используйте против него дымовую бомбу и скрытый клинок. После нескольких применений указанного оружия, ваш герой одержит победу, и можно будет посмотреть финальный видеоролик.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:


    Навигация по записям

    Юнити» – описание прохождения «Единства» на 100 процентов

    «Ассасин Крид: Единство» – восьмая игра серии Assassins Creed от компании Ubisoft. Оригинальный язык игры – французский, но есть русская озвучка и перевод. Основой для сюжета стала Франция во времена Великой революции 1789 года. Обычный народ шел против власти аристократии, кровь ручьями стекала по мощеным мостовым, оставляя за собой ощущение несметного ужаса и желание яростного мщения. Главному герою игры – юноше Арно Дориану приходится проникнуть в самый центр революции, а затем узнать, кто же стоял за этим.

    Общая информация по игре Кредо ассасина: Единство

    Эта игра приобрела не только новую ветку развития событий во вселенной Ассасин Крид, но и получила множество обновлений. Среди них: усовершенствованная техника скрытности, ведения боя и система паркура. Игроку дается больше свободы и возможностей для персонализации персонажа с помощью навыков, одежды и оружия. Помимо этого, в игре создан реалистичный мир времен французской революции, который можно исследовать, выполнять в нем миссии и наслаждаться прекрасной атмосферой.

    Ассасин Крид: Юнити прохождение

    Дополнительная информация. В игре появился новый режим «совместных» миссий.

    Assassin’s Creed: Unity – прохождение

    Прохождение игры делится на двенадцать этапов. Но перед началом основного игрового процесса нужно пройти Пролог. В это время происходит ознакомление с интерфейсом и управлением игры, а суть событий – предыстория начала Французской революции.

    Пролог

    События 13 октября 1307 года. Ассасины нападают на храм тамплиеров, после чего игроку в управление поступает один из крестоносцев. Пока он преодолевает путь, Молье рассказывает о произошедшем, об ассасинах, после чего просит спасти книгу и меч тамплиеров. Дальше герою нужно следовать к маркеру, после чего по строительным лесам подняться на верх здания. Там будет сбегающий с артефактами ассасин и раненный охранник. Изначально придется бежать за вором. Догнать его не получится, а вот упустить можно, поэтому лучше не терять юношу из виду. Когда ассасин кинет дымовую шашку, включится кат-сцена, а затем герой сможет убить вора и получить нужные вещи. Как только тамплиер получит меч и книгу, замечает, как уводят магистра, а значит, и для всех крестоносцев все кончено.

    Глава 1

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Версальские воспоминания (27 декабря 1776 года)

    В кат-сцене отец Арно отдает мальчику часы со словами: «Жди меня здесь. Я вернусь, когда эта стрелка укажет вверх». Попав во дворец, мужчина оставляет мальчика в одиночестве, уверяя, что скоро вернется. Пока Арно ждет отца, замечает маленькую девочку в прихожей и идет следом за ней через коридоры и во внутренний двор. Там удается застать знакомую вновь, уже в беседке.

    Разговор с Элизой

    Девочка предлагает похитить яблоко. Когда нужная вещь получена, нарушение замечает охранник. Чтобы герою пройти дальше, необходимо спрятаться в кустах и переждать, тогда удастся поговорить с незнакомкой. Арно отвлечет охранника и пройдет в дверь. Услыхав шум людей неподалеку, Дориан отправляется к скоплению людей, где узнает, что его отец умер, из-за чего теряет часы.

    1789 год. Арно залез в чужой дом, чтобы забрать потерянный подарок отца. Юношу замечают, приходится сбегать от хозяина дома. Вещицу подберет брат хозяина дома Гюго. Преследуя Гюго, Арно нельзя сталкиваться с жителями на рынке.

    Обратите внимание! Герою нужно обязательно преодолевать препятствия, чтобы выполнить дополнительное условие.

    Если все сделано правильно, то герою вскоре удастся схватить мужчину, но после получения часов необходимо скрыться из виду, чтобы не попасть в руки стражи. Это можно сделать на одной из крыш зданий. Когда преследование уляжется, герой сможет вернуться домой. Маркер на карте укажет направление.

    Часть 2. Генеральные штаты (5 марта 1789 года)

    После уезда хозяина поместья – мсье Де Ла Серра в дом прибегает посыльный с письмом, поэтому Арно придется забрать конверт и бежать за каретой. Догнать повозку можно по крышам города. А вот забраться наверх можно через подсвеченный с правой стороны улицы лифт или по закрытым черным вратам. Догнав повозку, Арно понимает, что ошибся. Необходимо залезть выше, чтобы увеличить обзор и найти отца Элизы. Дориан замечает неподалеку церковь, туда и надо бежать. По крышам ближайших зданий, а после по тросу, протянутому между зданиями, надо лезть на шпиль.

    После синхронизации и обзора местности герой выяснит, что Серра и Элиза находятся на закрытой территории дворца. Необходимо проникнуть за ворота. Вход обставлен большим количеством охранников, потому пробираться внутрь нужно осторожно. Либо через забор перелезать, либо смешаться с толпой, пробираясь внутрь перебежками. Затем Арно сталкивается с обиженными братьями. После драки с ними он сбегает в окно. Будет поднято преследование, поэтому лучше скрыться в ближайшем здании. Миссия будет выполнена, когда Дориан пересечет границу опасной зоны.

    Часть 3. Высшее общество

    После событий 2 части Арно попадает в поместье Де Ла Серр. Там он узнает, что Элиза на званном вечере во дворце. Так и не встретив Серра лично, герою нужно оставить письмо под дверью в кабинет.

    Важно! В дальнем углу этой комнаты спрятан сундук с деньгами.

    Так как на бал без приглашения не пускают, лучше проникнуть незаметно, оставаясь частью толпы. Для этого надо забрать у одного из слуг одежду. К дворцу подходить нужно через толпу людей, не попадаясь на глаза страже. Этому способствует орлиное зрение, тогда охранников видно издалека. После нахождения назначенной точки надо использовать режим скрытности и забраться в окно второго этажа. Пройдя незамеченным несколько помещений, герой окажется на соседнем балконе и пройдет в открытую напротив дверь. В танцевальном зале находится Элиза.

    Встреча в бальном зале

    После кат-сцены герою необходимо покинуть дворец незамеченным. На выходе он встречает смертельно раненого Де Ла Серра. Убийцы скрылись, а Арно обвинили в преступлении.

    Глава 2

    В этой главе 2 части.

    Часть 1. В тюрьме

    После обвинения в убийстве Арно оказался в тюрьме. Там можно взаимодействовать с сокамерниками, потом надо лечь спать. На следующее утро часы пропали. С вором придется сразиться на деревянных шпагах. Как только мужчину удастся оглушить, начнется кат-сцена. По ходу выясняется, что странные записи, обнаруженные на стенах – послания прошлого. Увидеть их можно с помощью орлиного зрения. Старик признается, что является ассасином, и проверил половину тюрем Парижа в поиске этих слов.

    Во время знакомства Дориан узнает в сокамернике старого отцовского друга, Пьера Беллека. Предложение присоединиться к тайному ордену Арно отвергает, ведь сначала нужно найти Элизу. Два месяца Арно и Беллек тренируются вместе. Однажды с улицы слышатся громогласные выстрелы. Люди начали тревогу, а значит, есть шанс сбежать из Бастилии. Перед тем как охрана войдет в камеру, герою нужно спрятаться, а затем их убить. Пока Пьер взламывает замок, нужно его защитить. Будет пять солдат: сначала двое, после еще трое.

    Друг отца Арно – Пьер Беллек

    Важно! Во время сражения нужно сделать идеальный выпад: прямо во время вражеского удара нажать [E], а сбежать с помощью дымовой бомбы [F].

    На улице необходимо следовать за Беллеком, в это время нападут пять стражников. Использование дымовой бомбы уменьшит урон. После нахождения Элизы выяснится, что девушка, как и Де Ла Серр, принадлежит к ордену тамплиеров.

    Старик из тюрьмы отдает Арно подобие компаса, чтобы в дальнейшем у него был шанс присоединиться к ассасинам.

    Часть 2. Возрождение

    После разговора Элиза просит Арно покинуть здание. Юноша сидит на крыше и пьет, рассматривая амулет, оставленный ассасином. После решения вступить в орден с помощью орлиного зрения герой видит путь к Сен-Шапель. Арно придется лезть на балкон к витражу. Там вставить медальон под лупу, после чего пойдет отсчет. За отведенное время герою надо по люстрам добраться до уступа. Лишь после выполненного вовремя задания откроется люк в полу – дорога в зал посвящения. Чтобы стать ассасином, нужно пройти обряд. После видения откроется скрытый клинок.

    Глава 3

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Выпуск (4 января 1791 год, Париж)

    Арно идет к Беллеку. Чтобы скрытно убить первого стражника, нужно поймать его из-за угла. Второго можно отвлечь с помощью шума, чтобы после незаметно обезвредить, а третьего стоит выследить из-за ящиков, оттуда и убить.

    Обратите внимание! Сломанный колокол поможет незаметно уйти.

    Далее необходимо получить улики. Для этого нужно убить одного из бандитов, со вторым разберется Пьер. Чтобы сбежать без больших потерь, не стоит сразу кидаться на крышу. Сначала нужно обезвредить стражников дымовой бомбой.

    Часть 2. Признание

    Чарльз Габриэль Сивер – тамплиер, один из убийц Де Ла Серра. Мужчина встречается со своим клиентом в Соборе Парижской Богоматери. Чтобы выполнить задание, нужно сначала устранить клиента Чарльза, а потом проникнуть на встречу, получить данные и убить Сивера.

    Дюшено, клиент Чарльза, находится во внешнем дворе Собора. Надо ждать, пока мужчина уйдет на кладбище. Там без привлечения внимания можно его убить. Для проникновения в собор необходимо выкрасть ключ у вора в соседней таверне. Если с первого раза не вышло, то стоит убежать от преследователей, зайти в заведение с другого входа и забрать нужную вещь.

    Далее по механизму с веревкой герою надо лезть на второй этаж. Так как ключи от окна уже есть, забраться внутрь будет просто. После необходимо сразу спрятаться, скрытно убить телохранителей тамплиера. Затем скрыться в кабинке для исповедей. Там Арно должен получить информацию и убить Сивера. После выполнения задания начнется сканирование Абстерго. Чтобы его избежать, необходимо попасть в открывшийся в небе портал.

    Часть 3. (Серебряный век, серверный мост)

    1989 год, Париж. Через портал ассасин попал в другую эпоху, откуда надо сбежать.

    Нестабильное пространство сужается, все вокруг грозит уничтожить человека, потому единственное спасение – метро. Отправляясь в тоннель, Арно проваливается на рельсы. Прямо перед ним появляется поезд, от которого приходится бежать.

    Побег через портал

    После, с помощью подъемника, удастся подняться на поверхность. Найти портал можно над Статуей Свободы, потом забраться по выступам и прыгнуть в портал.

    Глава 4

    В этой главе 2 части.

    Часть 1. Царство Нищих (19 января 1971 года, Двор Чудес)

    Когда герой выполнит миссию, совет сообщает, что одним из сообщников Чарльза был Король Двора Чудес. Чтобы найти дорогу в это место, нужно зайти в один из переулков, а с помощью орлиного зрения найти приспешника Короля. После кат-сцены герою нужно найти Маркиза Де Сада. Мужчина направит на Ла Туша, который должен быть приближенным Короля. С помощью орлиного зрения будут видны следы крови Ла Туша. После слежки выяснится, что Ла Туш живет в клинике, на среднем этаже. Пока стражники разбираются с шумом, можно залезть в верхний этаж клиники через окно, убить одного охранника, спуститься на этаж ниже и допросить Ла Туша. Покидать место нужно тоже через окно верхнего этажа.

    Часть 2. Король мертв

    С помощью Ла Туша выяснилось, что Король Нищих обитает в канализации.

    Подземелье Короля Нищих

    Чтобы найти укрытие от стражи и проход туда, необходимо забраться на вершину сгоревшей церкви. Для проникновения стоит использовать главный вход, лестницу, но перед этим стоит деревянной платформой перекрыть трубопровод – видимость снизится.

    На заметку! Внизу можно помочь нищим. После убийства четырех стражников откроется «Помощь нищих».

    После спуска герою придется убить пару охранников. В центральном зале Ла Туш рассказывает Королю о прибытии Арно. Сначала стоит обезвредить стрелка на высокой площадке. После этого добраться до Короля по брусьям. После начинается кат-сцена, в которой выясняется, Король участвовал в убийстве Де Ла Серра с помощью серебряной булавки, также открывается еще один заговорщик – магистр. На поверхности герой узнает, что Королем уже стал Де Франсуа. Теперь он советует найти создателя иглы.

    Глава 5

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Серебряных дел мастер. (31 марта, 1791 года, Ле-Аль)

    Для проникновения в комнату Жермена герою придется убить несколько стражников и взломать двери. Как только с орлиным зрением цель будет найдена, стоит вывести мужчину из здания. Тот ничего не говорит, только просит спасти его. При побеге встретятся охранники. На улице будут стрелки, которых необходимо убить. Три охранника возьмут в плен Жермена.

    Поиск Жермена

    Мужчина расскажет, что в плену его держал тамплиер Лафреньер. Чтобы собрать информацию о нем, Арно нужно направиться на хлебный рынок.

    Часть 2. Хлебный рынок

    Для получения данных необходимо попасть в большой круглый склад. Все входы охраняются двумя стражниками, но есть полуразрушенные стены, сквозь которые можно попасть в здание с разбегу. В кабинете управляющего будут записи Лафреньера. Уходя, Арно решает поджечь склад. Там есть бочки с порохом, из-за чего происходит огромный взрыв. Необходимо бежать туда, где огня нет.

    Часть 3. Пророк 


    Прочитав записи тамплиера, герой узнал о его планах. Лафреньер устроил собрание на кладбище, поэтому Арно оказался в засаде. Необходимо осмотреть территорию, убрать стрелков на крышах. Для выполнения задачи можно совершить скрытное убийство, как при выполнении дополнительной миссии. Нужно просто дождаться, пока цель дойдет до нужной точки. Чтобы покинуть место, герою придется убить еще двух охранников на выходе.

    Убийство Лафреньера

    Глава 6

    В этой главе 2 части.

    Часть 1. Якобинский клуб

    Вернувшись к совету, Арно узнает, что его своевольное убийство было лишним. Лафреньер поддерживал политику Де Ла Серра и хотел продлить договор ассасинов и тамплиеров о сотрудничестве. Теперь герою предстоит следовать за Ла Тушем. Наблюдать за ним лучше с третьего этажа, из-за дальних перил лестницы. С помощью орлиного зрения можно видеть сквозь стены. После допроса тамплиеры сбрасывают человека в воду, а Ла Туш идет за одним из них вниз. Надо следовать за ним, после чего скрыться. Лучшее для этого место – подвальное помещение. Оттуда слышно, что после убийства Лафреньера хотят устранить Элизу. Дориан решает срочно предупредить девушку. Выбираться лучше через окно третьего этажа, откуда скидывали пленника.

    Часть 2. Засада тамплиеров

    В первую очередь Арно надо найти Элизу в особняке. Там девушки не оказывается, поэтому продолжение поиска будет в соседнем парке. Там приходится сразиться с несколькими врагами, после чего удается поговорить с Элизой.

    Важно! Перед боем нужно купить пистолет и патроны.

    Затем нужно сбежать в сад-лабиринт, где будет проще затеряться. После этого Арно надо подняться на башню в центре сада и скрыться через правый ход. Врагов на балконах придется убирать с крыш. Вскоре героя догонит толпа бунтовщиков, из-за чего с Элизой придется разбежаться, договорившись о новой встрече.

    Побег через сад

    Глава 7

    В этой главе 4 части.

    Часть 1. Осторожный союз (1 апреля, 1791 год, остров Сен-Луи)

    После недавних происшествий Арно встречает Элизу в таверне. Там юноша уговаривает девушку обратиться за помощью к Ордену ассасинов, иначе та не сможет спастись от тамплиеров. Как только Элиза узнает о Жермене, рассказывает, что тот не был заложником, а сотрудничал по доброй воле. После этого девушка побежит в особняк Жермена, нужно следовать за ней. В доме Арно обыскивает мастерскую, чтобы найти доказательства того, что Жермен убил Де Ла Серра. Но внутрь врывается стража. После устранения охранников герой найдет дневник Сен-Жермена, в котором подтверждается, что тот убил отца Элизы.

    Часть 2. Встреча с Мирабо

    После нахождения улики нужна помощь Мирабо. В доме герой обнаруживает труп, а рядом улику – женский платок. Можно использовать орлиное зрение для упрощения задачи.

    Места нахождения улик:

    • под подушкой игла тамплиеров;
    • в шкафу бокал с ядом «Аконитом»;
    • в ежедневнике отмечена встреча с Кемаром.

    Герою надо поговорить с Кемаром. Он сообщит, кто мог продать яд. Как только аптекарь замечает Арно, прыгает в подвал, приходится гнаться за ним. Схваченный лекарь признается, что яд купил один из ассасинов. Вторая доза доставлена в определенное место.

    Часть 3. Противостояние

    Прибыв на место, где должна быть вторая порция яда, Арно надо найти след, по которому идти дальше. Убийцей Мирабо оказался учитель Арно. Старик убил главу ассасинов за то, что тот хотел принять договор и помочь тамплиерам. Начинается схватка с Пьером.

    Диалог перед боем

    Важно! Чтобы победить Пьера, обычных ударов не хватит. Необходимо сначала уворачиваться, потом бить или блокировать атаку, затем контратаковать.

    Алгоритм действий для победы:

    1. Бить Беллека в заставке и после нее, быстро нажимая клавишу [E].
    2. Переместиться на другой балкон, снова добивать врага.
    3. Скинуть Пьера на нижний балкон.
    4. Тот скроется под потолком. Как только Элиза скажет об ударе, увернуться.

    Снова сканирование на серверах, необходимо скрыться в портале.

    Часть 4. Серверный мост номер 2. Сопротивление (1944 год, захваченный Париж)

    После прыжка в портал герою открывается захваченный Париж. Следующий портал над Эйфелевой башней. Надо выбраться из канализационных стоков, бежать к башне, избегая света прожектора. После подъема на башню героя будет обстреливать немецкий истребитель. Самолет надо сбить с помощью пулемета в центре площадки, чтобы лезть дальше.

    Дополнительная информация. Сидя за пулеметом, можно уворачиваться от пуль с помощью [Ctrl].

    На подъемнике герою необходимо лезть дальше. Забраться на еще одну площадку, сбить двое вражеских истребителей. С одной из боковых опор можно подняться на шпиль башни, оттуда совершить прыжок веры в портал.                                                                                              

    Глава 8

    В этой главе 2 части.

    Часть 1. Королевская переписка (10 августа, 1972 года, дворец Тюильрьи)

    После возвращения в штаб Арно узнает, что Мирабо переписывался с французским королем и рассказал многие тайны. Чтобы предотвратить попадание писем в массы, Дориану нужно проникнуть во дворец. Попасть внутрь проще с заднего двора, залезть в окно второго этажа.

    Люди дворца

    В одной из комнат второго этажа будет нужный кабинет. Там уже находится неизвестный юноша, который тоже что-то ищет. Для обнаружения нужного тайника нужно орлиное зрение. Тогда Арно сожжет письма, а Наполеон получит нужные бумаги. Пока юноша устраивает выход из дворца, необходимо пару минут сражаться со стражниками. Покинув дворец, Арно договорится с Бонапартом о будущей встрече.

    Часть 2. Сентябрьские погромы

    Встреча с Наполеоном дает понять, что найти главного убийцу можно через Руя. Он – близкий помощник Ла Туша. Руй решил убить всех стражников и заключенных в тюрьме. Через второй этаж левой башни можно забраться во внутренний двор. По одной из стен башни добираться до верха нельзя – установлены колья. С другой же стороны проход открыт, но ползти там опасно.

    Обратите внимание! Можно поджечь флаг на дальней башне, из-за чего снайперы отвлекутся.

    Пока опасности нет, стоит добраться до самого верха площадки, скинуть трех охранников сверху, выполнив миссию, а затем добраться до Руя. После разговора выясняется, что именно Жермен решил поднять бунт и устроить голод в Париже, потому и убил Де Ла Серра.

    Глава 9

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Голодные времена (31 октября, 1792 год, Маре)

    После встречи с Элизой герой выясняет, что Мари Левек – пособник Сен-Жермена. После этого Арно решает найти девушку. Та по заданию Жермена контролирует закупки зерна. Как только судно дойдет до пристани и без остановки пойдет дальше, герою нужно бежать следом. У офицера необходимо украсть ордера. Для этого надо дождаться, пока уйдет Мари, и тихо убить цель. При привлечении внимания задание будет провалено.

    Часть 2. Укрыватели провизии

    После наблюдения выясняется, что все зерно Мари Левек свозится в Люксембургский дворец. Чтобы проникнуть внутрь, нужно защитить торговца. Тот будет везти повозку с фейерверками, придется убить стражников.

    Во внутреннем дворе охранники и часовые, у одного из них ключи. Важно тихо убить стражников и украсть ключи. На нижнем этаже, в центральном зале собралось много гостей. В толпе Арно нужно убить Мари Левек, после чего быстро покинуть место преступления.

    Часть 3. Побег

    Покинув здание, герой встречается с Элизой, когда она собирается бежать. Элиза решила угнать воздушный шар. Необходимо успеть перерезать веревки до того, как стража настигнет Арно. Шар успеет взлететь, но Дориан не сможет попасть внутрь.

    Попытка добраться до шара

    Шар движется по ветру. По пути Арно придется убирать стрелков, которые хотят сбить шар. Одна из строп зацепится за высокую башню. Придется перерезать веревку и бежать дальше, у героя снова не выйдет запрыгнуть в корзину. Вскоре покажется высокий шпиль, нужно успеть добраться до него и прыгнуть на воздушный шар.

    Глава 10

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Приглашение на ужин (20 января, 1793 год, Лувр)

    Перед посещением дворца герою стоит подкупить мойщицу и украсть отравленное вино. Женщина откроет окно в кабинете Лепелетье.

    Сам политик находится на третьем этаже северного корпуса дворца. Попасть внутрь Арно может через главную лестницу. В зале будет толпа, через нее можно пройти к столу Лепелетье и оставить отравленное вино. Когда тамплиеру станет плохо, он направится к себе в кабинет. Пробраться внутрь можно с помощью открытого окна, после чего убить политика и покинуть территорию.

    Из кат-сцены становится известно, что решающим в убийстве короля голосом стал голос Лепелетье.

    Часть 2. Казнь

    Проходит казнь короля Людовика. На площади собрались все известные личности, значит, среди них будет и Жермен. Для выполнения дополнительной задачи Арно нужно по веревкам залезть на столб, тихо убрать одного, а после и второго стрелка. Сен-Жермена нет в толпе людей, поэтому искать мужчину нужно на местах для высокопоставленных особ. После завершения казни Жермен собирается уехать. Когда герой отправится догонять его, на него нападут стражники. Элиза решится помочь задержать охранников, но из-за этого Арно останется помогать девушке, а шанс поймать Сен-Жермена будет упущен.

    Часть 3. Отчет перед советом

    После возвращения к совету Арно исключают из ордена за нарушение кодекса.

    Глава 11

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Исчерпанные возможности (4 июля, 1793 год, Версаль)

    Арно просыпается после пьянки. Воспоминаний о последних 12 часах не осталось. Юноша решает украсть вино, так как продавать отказываются. Для этого надо забраться на левую стенку, обойти охранника, по крыше здания дойти до открытого окна на втором этаже. Далее взять бочку, выйдет из помещения Дориан сам. Пока он пьет вино, один из бандитов вовлекает героя в драку. Во время боя Арно вспоминает о том, что главарь красных бандитов выбросил его вчера на улицу и забрал часы. В баре будет один из членов банды, нужно догнать парня. После допроса становится понятно, что лидер группы находится в Версальском дворце. После его убийства часы не будут найдены, но их принесет Элиза.

    Дополнительная информация. Если использовать орлиное зрение у выхода, то будут видны белые силуэты прошлого Арно.

    Часть 2. Карьера Ассасина

    В Версале постоянно проходят казни. Руководит этим Ла Туш. Чтобы убить его, придется избежать охранников и снайперов. Для начала герою надо найти здание, закрытое занавеской. Избегая внимания жандармов, открыть занавеску. После этого соберется толпа, в ней будет проще скрыться. Дальше Арно надо украсть ключ у офицера из ближайшего здания, тот будет на втором этаже. С помощью ключа открыть клетку с пленными и остаться среди них.

    Убийство Ла Туша

    Как только всех поведут на казнь, представится шанс убить Ла Туша. В кат-сцене рассказывается, что второй после Жермена политик – Максимилиан Де Робеспьер. Снова сканирование Абстерго, портал откроется в одном из дворов.

    Часть 3. Серверный мост номер 3. Бастилия (1394 год)

    На кладбище Арно надо спуститься в катакомбы. Покинуть зал можно с помощью веревки, после преодоления пропасти ползти по стене. Далее следует забраться наверх, постоянно уворачиваясь от летящих камней. Как только начнется сильная волна, надо спрятаться за возвышенностью. Затем забраться на мост и перебраться на другой берег. Далее, уворачиваясь от огненных камней, надо попасть в портал.

    Глава 12

    В этой главе 3 части.

    Часть 1. Высшее существо (8 июня, 1794 год, Марсово поле)

    Единственная зацепка к Жермену – Робеспьер. Он устроил праздник в честь Высшего существа.

    Дополнительная информация. Высшее существо – новая религия, придуманная на замену католицизма.

    Сквозь толпу Арно может пройти к палатке Робеспьера. С дальней западной стороны охранник отойдет в сторону. Единственный нужный документ лежит на восточном столе под книгой. Девушка будет добавлять яд в вино тамплиера, а Арно должен отвлечь стражу. Дальнейший порядок действий:

    1. Убить из-за угла стражника, который придет из левого туалета.
    2. Из толпы убить стражника справа, тот будет идти по открытой местности.
    3. Двое жандармов пойдут с юга, лучше дождаться, пока они отойдут от других охранников, и убрать с помощью «Двойного убийства».

    Собранные письма нужно подложить политикам. Те узнают планы Робеспьера и сдадут его охране.

    Часть 2. Конец Робеспьера

    После разговора с Элизой становится понятно, что Робеспьера отправили на казнь. На дороге Арно находит разбитый отряд гвардейцев, те говорят о нападении тамплиеров. На указанной дороге с помощью орлиного зрения видны следы тамплиеров и самого Робеспьера. Политик скрывается во дворце. Там же находятся последние войска. Попасть внутрь можно через внутренний двор замка. Там будет открытый балкон на втором этаже, через который можно влезть внутрь. Робеспьер находится в юго-западном углу здания, на верхнем этаже. Политик отказывается рассказывать о Жермене, поэтому Элиза простреливает ему нижнюю челюсть. После этого тамплиер пишет «Temple».

    Часть 3. Тампль

    Жермен вооружен артефактом. Меч Жака Де Молье может стрелять молнией, поэтому нужно держаться от него на расстоянии. После атаки сзади Арно отбросит меч, а политик скроется. Цель будет в подземных катакомбах. Чтобы сэкономить время, охранников на входе лучше пробежать, сначала оглушив дымовой бомбой. Жермен будет в центре зала. Можно прятаться за колоннами, но у тамплиера тоже есть орлиное зрение, потому нельзя стоять на месте.

    Убийство Жермена

    Чтобы убить Жермена, нужно нанести три удара сзади, после последнего Арно отбросит назад. Элиза попытается добить политика, поэтому будет убита. В последний момент Дориан добьет Сен-Жермена.  

    Сколько времени занимает сюжетная ветка

    Прохождение игры «Ассасин Крид» занимает в среднем около 11 часов (по 22 минуты на часть). Такие временные затраты на игру объясняются большими, тщательно продуманными локациями. Учитывается только основная ветка сюжета, но помимо этого есть дополнительные головоломки, загадки Нострадамуса и возможность просто путешествовать по Парижу.

    Совместные задания в игре

    «Ассасин Крид: Единство» — это не только основная сюжетная линия, но и множество побочных заданий, коллекционных предметов и совместных мисссий.

    Обратите внимание! Совместные задания можно проходить как одному, так и со случайным напарником из сети.

    Загадки открываются сразу после первой части третьей главы, выполнять их лучше сразу. За выполнение дают полезную награду – одну вещь и пару очков навыка. Для получения полного приза нужно проходить каждую миссию трижды, а некоторые очки опыта искать в труднодоступных местах.

    Порядок расположения заданий от легких к сложным:

    • «Пищевая цепочка»
      Сложность: 2
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 2+2
      Суть: Защитить Теруан Де Мерикур. Для этого нужно следовать за девушкой, устраняя врагов.
    • «Полетят головы»
      Сложность: 2
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 2+2
      Суть: Освободить сыщика Патона. Для этого нужно выкрасть ключ внутри Бастилии, забрать лежащий в сундуке дневник детектива, найти цель на площади, а после в катакомбах.
    • «Машина из ада»
      Сложность: 3
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 2+3
      Суть: Расчистить дорогу для Наполеона, пока тот едет на карете. Придется уничтожить 9 снайперов, затем осмотреть дом, найти документы и убить заговорщиков.
    • «Жертва Дантона»
      Сложность: 3
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 3+3
      Суть: Найти письма в доме Робеспьера, освободить Дантона из тюрьмы.
    • «Заговор»
      Сложность: 3
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 2+3
      Суть: Защитить Жоржа Дантона. В саду-лабиринте найти пару писем, после убить снайперов в отмеченном здании.
    • «Преследование на политической основе»
      Сложность: 4
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 2+4
      Суть: Найти двух союзников, защитить, а после спасти жирондистов от Робеспьера.
    • «Атака якобинцев»
      Сложность: 4
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 3+4
      Суть: Убрать остатки якобинцев. Сначала уничтожить первых врагов, а после входа главы тех, кто был в засаде. Дальше останется зачистить тайник за камином.
    • «Бешеные»
      Сложность: 4
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 3+4
      Суть: Убить Жака Ру.
    • «Перевозка Мирабо»
      Сложность: 5
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 3+5
      Суть: Вынести Мирабо из склепа Пантеона.
    • «Марш женщин»
      Сложность: 5
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 3+5
      Суть: Защитить двух женщин от засад.
    • «Турнир»
      Сложность: 5
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 3+5
      Суть: Проводится турнир по набору новых солдат. Это отличный способ подобраться к одному из тамплиеров, поэтому основная задача – победить. За пару минут нужно собрать 34 флага, а после сразиться с командами врагов, получить еще 4 флага, попасть в покои генерала и убить его.

    Также при прохождении «Ассасин Крид: Единство» встречаются совместные задания типа «Нажива».

    Обратите внимание! Награда в этом случае позволяет пополнить денежную копилку, а основная задача – сделать все тихо, иначе вознаграждение будет меньше.

    Одно из заданий типа «Нажива»

    Список заданий от простых к сложным:

    • «Десятина тамплиеров»
      Сложность: 2
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 250-500 F
      Суть: Спуститься в канализацию под Собором Парижской Богоматери, забрать артефакт.
    • «Оружие и деньги королей»
      Сложность: 2
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 250-500 F
      Суть: Напасть на штаб роялистов, похитить деньги и оружие.
    • «История древности»
      Сложность: 2
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 25000 + 15000 F
      Суть: Спуститься в подвал церкви, забрать артефакт.
    • «Расхитители катакомб»
      Сложность: 3
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 1000+2000 F
      Суть: Спуститься в подземелье под Сен-Жермен-Де-Пре.
    • «Рай для любителя контрабанды»
      Сложность: 4
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 25000 + 5000 F
      Суть: Попасть в трущобы.
    • «Партийный дворец»
      Сложность: 4
      Кол-во игроков: 2
      Награда: 5000 + 4000 F
      Суть: Обокрасть Пале-Рояль.
    • «Этому место в музее»
      Сложность: 5
      Кол-во игроков: 4
      Награда: 25000 + 5000 F
      Суть: Попасть в Люксембургский дворец.

    Коллекционные предметы

    Также в игре «Ассасин Крид: Юнити» прохождение связано с поиском коллекционных предметов. В игре есть шесть видов таких предметов:

    • Кокарды. Нашивки на одежду. На карте они не показаны, поэтому приходится проводить расследование, чтобы вещи найти самостоятельно. Чаще всего они встречаются над крышами или в катакомбах. Каждые 20 кокард приносят новый цвет для одеяния.
    • Точки обзора. Находятся по одной в локации, отмечены на мини-карте птицей. Используются для открытия нахождения других предметов и для быстрого перемещения с помощью клавиши [F].
    • Сундуки. Бывают разных видов, содержат внутри либо деньги, либо снаряжение. Но эти предметы не подсвечены на карте, искать их нужно с помощью орлиного зрения. Белые можно открыть просто так, в них денежная сумма от 250 до 5000 F. У красных нужно взламывать замок. Синие не учитываются в игровой статистике, там лежат либо деньги, либо вещь. Золотые – самые важные, внутри них находится крупная сумма денег или оружие.
    • Восстановления. Нужно пять раз отремонтировать кафе «Театр» и семь раз починить второстепенные кафе.
    • Артефакты. Выглядят как гербы, на карте не отображаются.
    • Баллы синхронизации. Находятся исключительно на совместных заданиях, маленькие метки в виде клинков.

    Вышедшие к игре дополнения

    Если после прохождения «Ассасин: Юнити» осталось желание играть дальше, есть дополнение Dead Kings («Павшие короли»). Прохождение основного сюжета игры займет около 5 часов, но если считать все дополнения и заголовки, то 10. Чтобы добраться до места событий, нужно использовать повозку рядом с кафе «Театр». На карте этот транспорт обозначен как F. Все дополнение делится на шесть глав:

    1. В первой предстоит пробраться в склеп Людовика IX и забрать манускрипты. Проблем с прохождением не будет, так как глава ознакомительная, но сложной будет драка с бандитами.
    2. Во второй главе нужно спасти Леона. Убрать охрану, после чего мужчина поможет в поиске манускрипта.
    3. В этой части нужно найти два артефакта Сугерия. Поиск похож на решение загадок Нострадамуса.
    4. При прохождении четвертой главы стоит быть осторожнее. Этот период основан на обезвреживании ловушек и решении задач.
    5. В пятой части нужно похитить ключи у Наполеона. Для этого надо допросить солдата, узнать местонахождение ключей и выполнить задание.
    6. В последней главе нужно вернуться в склеп и победить Роуза. Как только все миссии будут закончены, можно забрать фонарь.

    Дополнительная информация. Основная сложность начнется с третьей части, так как 80 % дополнения будет основано на логике, поиске артефактов, решении сложных задач.

    Дополнение «Павшие Короли»

    Игра Assassins Creed: Unity очень увлекательная и разнообразная, поэтому она точно не наскучит. Играя в нее, геймер учится не только решать загадки и головоломки, но и знакомится с разными достопримечательностями и известными людьми разных эпох.

    Дворец Тюильри 10 августа 1792 года.

    Заберите сбережения и прочтите газету.

    Часть 8: Воспоминание 1 – «Королевская переписка» (синхронизация 100%).

    В распоряжение короля попали определённые письма, способные скомпрометировать ассасинов. Найдите и уничтожьте их до того, как до них доберётся толпа.

    (Сложность 3/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 2А).

    — Проникните во дворец.

    + (Исп.1) – Выведено из строя сигнальных колоколов 0/3.

    + (Исп.2) – Скрытых убийств 0/3

    Убийства из-за угла выполните, но уберите всех стрелков и других противников на крыше зоны дворца. Особой сложности с колоколами не будет.

    — Найдите кабинет короля.

    Осмотрите шкаф.

    — Защитите Наполеона.

    Надо выстоять 2 минуты. Две тройки простых парней и тройка с бугаём.

    Удобно сразу встать в укрытие справа от дверного прохода до прибытия противника и убивать входящих.

    — Следуйте за Наполеоном.

    Походу взломайте калитку (уровень 1) и красный сундук.

    Простившись с попутчиком, получите дополнительные очки Helix.

     

    Вернитесь в канализацию, где уже есть противник и найдите последнюю кокарду квартала.

    Позвольте зелёному сундуку снова копить наличные и продолжайте сценарий, имея в запасе 9 очков синхронизации.

     

    Часть 8: Воспоминание 2 – «Сентябрьские погромы» (синхронизация 100%).

    В распоряжение короля попали определённые письма, способные скомпрометировать ассасинов. Найдите и уничтожьте их до того, как до них доберётся толпа.

    (Сложность 3/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 3А и оружие «Лёгкая алебарда»).

    — Убейте Руя.

    Возможности: Входов 5, Секретный вход 1, Коллекционные предметы 2, Стражников 40.

    — Возможность для помощи. Убейте бандитов, Освободите охранников.

    — Возможность для отвлечения. Зажгите огонь, Снайперы устранены.

    Сначала через восточную стену доберитесь до пленённых стражников, убейте стрелка на стене и 3 противников во дворе. Можно не лечиться, а загрузить КТ.

    Испытания задаются очень не корректно.

    + (Исп.1) – Скрытых убийств 0/3.

    Выполните это испытание внутри здания, если вас заметят на крышах, то провалите испытание.

    + (Исп.2) – Убийств с уступа 0/3.

    Используйте западную сторону, чтобы отвлечь противника от места поджога факела.

    Если все испытания выполнили, убейте цель любым способом. Можно отравить грамилу, а оен в свою очередь отравит цель.

    — Покиньте область.

    Выйдя из зоны, разблокируете достижение «Кровавый след».

     

    Заберите прибыль, очки синхронизации пока не тратьте, следуйте сценарию, это позволит разблокировать доступ ко всем навыкам.

     

    Часть 9: Воспоминание 1 – «Голодные времена» (синхронизация 100%).

    Париж охвачен голодом, как и замыслил Жермен. Узнайте, кто несёт ответственность и остановите его.

    (Сложность 3/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 2А).

    Маре. 31 октября 1792 года.

    — Идите к пристани.

    — Следите за баржей.

    + (Исп.1) – Не прикасайтесь воды.

    Трасса довольно длинная, но проходимая. Достигнув подъёмника, следуйте верхом.

    — Украдите ордера.

    + (Исп.2) – Не должен сработать сигнальный колокол.

    Пополните сразу повреждение, но с набережной, а после пусть стрелок станет буйным.

    Украсть можно и у трупа, как что зачистите причалы.

    — Покиньте область.

     

    Заберите всё из зелёного и изучите «Подмастерье взломщика», чтобы успешно сыграть далее, продолжайте сценарий.

     

    Часть 9: Воспоминание 2 – «Укрыватели провизии» (синхронизация 100%).

    Мари Левек устраивает торжество в Люксембургском дворце. Проникните во дворец и убейте её, прежде чем она спровоцирует бунт.

    (Сложность 4/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 3А и «Легендарный призрачный капюшон»).

    — Убейте Мари Левек.

    Возможности: Входы 47, Коллекционные предметы 3, Стражники 60, Сигнальные колокола 9.

    — Проникните во дворец.

    + (Исп.1) – Освободите Тома Левака.

    + (Исп.2) – Не должен сработать сигнальный колокол.

    — Возможность для помощи (Взломайте замок или украдите ключ, организуете побег из тюрьмы).

    — Возможность для отвлечения (Помощь торговцу. Отвлечение фейерверком).

    Начните с торговца, убейте пару грабителей и поговорите. Сопроводите его, по пути убейте пару, потом 4 противников.

    Обойдите дворец и выведите из строя 3 колокола. Снемите охрану с крыши.

    Подойдите к решётке заключённого и отравите ключника, рядом есть торговец. Зачистив двор, обезвредьте колокол и выпустите народ.

    В угловую комнату верхнего этажа с запертым человеком Томом Левека можно попасть через окно и выпустить мужичка взломом двери (уровень 2), тогда один из охранников не будет смотреть на пару братьев. Есть вероятность, что за беглецом состоится погоня, без возврата солдат. Убрав трио или оставшегося,, сломайте колокол. Начните зачистку этажа и уберите пару стрелков с балконов в зале с гостями.

    Мадам найдёте на втором этаже.

    Если провели полную зачистку, то это хорошо, никто мешать особо не будет.

    — Покиньте область.

     

    Имея 17 очков синхронизации, берегите, но сундучок опустошите и играйте далее.

     

    Часть 9: Воспоминание 3 – «Побег» (синхронизация 100%).

    Теперь, когда Мари Левек мертва, пора встретиться с Элизой и уходить.

    (Сложность 3/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 1А).

    — Перережьте верёвки 0/3.

    Во двор потоком будут прибегать по три противника, так что, убив группу, режьте верёвку и т.п.

    — Следуйте за воздушным шаром.

    + (Исп.1) – Не отставайте от воздушного шара.

    + (Исп.2) – Не касайтесь земли.

    Используйте подъёмник. По крышам и тросам, на пути стрелки, убирайте сходу, на бегу.

    Достигнув площади, цель дополнится.

    — Перережьте верёвку.

    Сценарное приземление в стог и продвижение до подъёмника не являются нарушением.

    На последнем этапе забега нет стрелков, следите за трассой своего маршрута.

    После любовной сцены на воздушном шаре, разблокируете достижение «Путь к упадку».

     

    Имея 18А синхронизации, изучите навыки «Мастер взломщик» и «Метание: гранаты с ядовитым газом», очко в запасе. Заберите сбережения.

     

    Сделайте перерыв в основном сценарии и займитесь сундуками в кварталах. По ходу взлома попадались совместные задания, где была возможность сыграть одному, но с меньшей наградой.

     

    ЛИЧНАЯ ИГРА

    Совместное задание из серии Нажива – «Десятина тамплиеров».

    Тамплиеры разграбили Собор Парижской Богоматери и вывозят ценности через канализацию под Отель-Дьё. Верните артефакты.

    (Сложность — 2/5. Игроки — 2 максимум. Награда 250F + 500F (+500 получено за скрытность).

    — Украдите артефакты.

    Зачистите кладбище и в канализации уберите 5 бандитов.

    — Выберитесь из Отель-Дьё.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Расхититель катакомб».

    Тамплиеры прячут украденные ценности под аббатством Сен-Жермен-де-Пре. Ассасины хотят, чтобы вы их вернули.

    (Сложность — 3/5. Игроки — 2 максимум. Награда 1000F + 2000F.

    — Украдите артефакт.

    Есть три входа, но лучший восточный. В катакомбах два десятка противников. Переместитесь в левый проход, только потом в правом устройте междоусобицу, используя яд берсерка.

    — Выберитесь из аббатства.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Дворец партии».

    Тамплиеры прячут украденные ценности в Пале-Рояль. Верните их.

    (Сложность — 4/5. Игроки — 2 максимум. Награда 5000F + 10000F (+8573 получено).

    — Украдите сокровище.

    Уберите всех стрелков на крышах периметра зоны, около 15.

    Окно для проникновения в юго-западном углу двора (генерируется). Проходя весь второй этаж, постарайтесь применить на сержантах (3-4) яд берсерка.

    — Выберитесь из Пале-Рояль.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Королевская семья, оружие и деньги».

    Роялисты используют этот заброшенный особняк в качестве щтаб-квартиры для организации государственного переворота. Сорвите переворот, украв их оружие и деньги.

    (Сложность — 4/5. Игроки — 4 максимум. Награда 5000F + 10000F (+4992 получено).

    — Украдите из нужного сундука.

    Сундуков три, а игра проходится в одиночку. В центре двора, фишка, попался на втором этаже.

    — Покиньте зону.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Рай для контрабандиста».

    Роялисты используют этот заброшенный особняк в качестве щтаб-квартиры для организации государственного переворота. Сорвите переворот, украв их оружие и деньги.

    (Сложность — 4/5. Игроки — 4 максимум. Награда 5000F + 10000F (+9368 получено).

    — Украдите сокровища из нужного сундука.

    Три сундука на выбор. Целевым оказался сундук под навесом, охраняемый громилой.

    — Покиньте зону.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Древняя история».

    Тамплиеры нашли под церковью Магдалины артефакты первой цивилизации. Проникните в квартал и найдите артефакты.

    (Сложность — 5/5. Игроки — 4 максимум. Награда 25000F + 45000F (+23915 получено).

    — Украдите из нужного сундука.

    На сей раз 4 сундука.

    Дом с двумя сундуками, проход через окно первого этажа. Не ложным оказался сундук на улице.

    — Покиньте зону.

     

    Совместное задание из серии Нажива – «Этому место в музее».

    Дворяне прячут украденные произведения искусства в Люксембургском дворце. Проникните на территорию дворца и верните нужную картину.

    (Сложность — 5/5. Игроки — 4 максимум. Награда 25000F + 45000F (+32352 получено, в компании 45000).

    — Украдите нужную картину.

    Как и в прошлом задании 4 места для исследования. Опыт показал, что места картин генерируется и так же не соответствует охрана внутри дворца (два варианта). Во время демонстрации музея, примечайте, где открыты окна, всегда по-разному.

    Если играете в одиночку, то используйте периметр здания дворца и через окна сбросьте стрелков. Удобно действовать левым флангом и проникнув на верхний этаж, устроите заварушку и укройтесь. Противник с нижнего этажа прибежит на шум стрельбы, что обеспечит действия других ассасинов.

    — Покиньте зону.

    После серии этих заданий разблокируете достижение «За один заход».

     

    Совместное задание – «Жертва Дантона».

    Жорж Дантон отправлен на гильотину по ложному обвинению в измене. Не удовлетворившись смертью своего друга, Робеспьер принялся угрожать друзьям Дантона.

    (Сложность 3/5, Игрок – 4 максимум, Награда – 0/6А (коллекционный предмет 3+3/6А одним игроком) и «Тканевые армейские наручи» (один игрок, второе прохождение), «Тканевый пояс мушкетёра» (одним игроком) и «Улучшенная накидка бойца наполеоновской армии» (третье прохождение)).

    — Поговорите с Дантоном.

    Нужно убрать всех, а то потом сложно будет. По периметру более 40 бандитов, с десяток офицеров, около двух десятков солдата, 2 сигнальных колокола, 3 снайпера.

    В канализации можно найти коллекционный предмет синхронизации (1/3А).

    На Вандомоской площади, второй район, в первом здании слева на нижнем этаже под охраной парочки предмет (2/3А), зачистите площадь.

    Предмет (3/3) в третьем районе квартала, в запретной зоне особняка на втором этаже. Попасть можно через закрытую дверь внутреннего двора уровня 3, зачистите территорию. Освободив три зоны, следуйте цели,

    — Защитите союзников Дантана 0/3.

    В направлении одной цели на площади 4 разрозненных противника.

    У второй цели защиты тоже 4 противника, но рядом с десяток лишних.

    Третий подзащитный во дворе, 4 нападающих, но на двух балконах по 2-3 стрелка, так что начните с крыши.

    — Верните письма Дантона 0/2.

    Зона поиска оккупирована солдатами, на крышах стрелки, во дворе банды охраняющие сундуки. В поместье то же хватает противника. Документы в комнатах второго и третьего этажа.

    — Покиньте область.

    Используйте крыши, разблокируете достижение «Команда А».

     

    Совместное задание – «Полетят головы».

    Дидье Патон, шпион Робеспьера, собрал сведения о тамплиерах, но был предан и приговорён к смертной казни. Дневник Патона находится в тюрьме Шатле, а сам он скоро окажется на гильотине. Заберите дневник и спасите Патона.

    (Сложность 2/5, Игрок – 2 максимум, Награда – 0/4А (2+2/4А одним игроком) и «Самодельные штаны бродяги» (один игрок, третье прохождение), «Самодельный средневековый пояс» (одним игроком) и «Тканевый капюшон мушкетёра» (один игрок, второе прохождение)).

    — Спасите Патона.

    — Украдите ключ тюремщика.

    С набережной есть секретный проход через канализацию в юго-восточную башню Больной шатле. Там же можно найти коллекционный предмет синхронизации (1/2А). В здании ратуши, где точка обзора есть предмет (2/2А) на первом этаже правого крыла, но взять его лучше до продвижения по сценарию, потом может быть неудобно. До ключника через восточную стену, но лучше убрать стрелка на башне и караулить жертву на маршруте прохода через третий этаж. Возле сундука как минимум двое солдат.

    — Верните дневник Патона.

    В сундуке второго этажа. Используйте центральное окно выхода с третьего этажа. Сместитесь к открытому окну западного рыла, пересеките комнату и воспользуйтесь внутренним окном, чтобы спрыгнуть к входу в башню.

    — Найдите Патона.

    Патон в другой зоне, на площади Ратуши. При приближении к зоне, задача дополнится.

    — Убейте тамплиеров 0/3.

    В зоне есть пара стрелков на крышах. Один тамплиер у здания, которое ближе к набережной, второй на помосте перед площадью и третий на левом балконе ратуши.

    Если успели убить цели, то Патон сбежит в другую зону, т.е. на Кладбище Невинных.

    Проникните в подземелье через один из боковых проходов. Удобно воспользоваться восточным входом, убить с воздуха пару стражников и взломав калитку уровня 2.

    — Поговорите с Патоном.

    Пройдя задание три раза и получив всё снаряжение, разблокируете достижение «Щедрая душа».

     

    Совместное задание – «Пищевая цепь».

    Помогите Теруань де Мерикур сорвать заговор тамплиеров по укрытию продовольствия.

    (Сложность 2/5, Игрок – 4 максимум, Награда – 0/4А (2+2/4А одним игроком) и «Самодельная накидка санкюлота» (третье в компании), «Самодельные наручи бойца наполеоновской армии» (второе в компании) и «Тканевый капюшон Арно» (один игрок, первое прохождение)).

    — Найдите Теруань де Мерикур.

    В запретной зоне на крышах стрелки. В зоне поиска два стрелка, есть два стрелка на балконах. Проведите зачистку данной зоны и зоны по соседству с сигнальным колоколом, только этаж с дамой не трогайте.

    Найдя два объекта (мешки), осмотрите их, курс на даму второй зоны.

    В сарае есть очко синхронизации (1/2).

    — Защитите Теруань де Мерикур.

    — Следуйте за Теруань де Мерикур.

    — Убейте бандитов.

    Двор зачищен, убивать некого. Второй двор тоже зачищен. Бандиты попадутся при заходе в третью (малую) запретную зону. В последней зоне надо убить незаметно 0/9 бандитов.

    — Убейте тамплиеров 0/2.

    Сначала пару на рынке, потом пару во дворе, где есть очко синхронизации (2/2) в закрытом доме.

    — Выберитесь с рынка.

     

    Совместное задание – «Австрийский заговор».

    Австрийская армия приближается к Парижу, а шпионы, проникшие в город, собираются убить Жоржа Дантона. Спасите Париж и защитите Дантона.

    (Сложность 3/5, Игрок – 2 максимум, Награда – 0/5А (3+2/5А одним игроком) и «Улучшенный армейский капюшон» (третье в компании), «Тканевые штаны бродяги» (один игрок, первое прохождение) и «Тканевый средневековый пояс» (один игрок, второе прохождение)).

    — Защитите Дантона.

    Всего один противник.

    — Убейте австрийских шпионов 0/10.

    Займите оборону у арки и используйте дымовые гранаты. Двое из противников на балконе.

    — Украдите документы 0/2.

    Возле зоны первой цели с сигнальным колоколом на третьем этаже здания через улицу есть очко синхронизации (1/3).

    Вторая цель в саду-лабиринте. На крышах есть стрелки стоящие парами. И отдельно на балконах.

    — Убейте элитных шпионов 0/2.

    Уберите стрелков на крышах и найдите в здании очко синхронизации (2/3). До выполнения цели осмотрите соседнюю территорию, где расположен монастырь Мальварианок, найдёте на кресте башни предмет (3/3).

    К любой жертве можно подобраться через закрытые двери за спиной.

    — Покиньте посольский особняк.

     

    Изучен навык «Кувырок», «Мастер древкового оружия» и «Добивание».

     

    Совместное задание – «Адская машина».

    Защитите наполеона от нападения и найдите реалистов, которые стоят за этим покушением.

    (Сложность 3/5, Игрок – 2 максимум, Награда – 0/6А (3+3/6А одним игроком) и «Тканевая накидка разбойника» (один игрок, первое прохождение), «Тканевые наручи санкюлота» (один игрок, второе прохождение) и «Улучшенный капюшон разбойника» (третье в компании)).

    — Убейте снайперов 0/9.

    — Добудьте сведения о заговоре 0/2.

    Вернитесь к пройденной площади на повороте улицы и с крыши часовни заберите предмет (1/3).

    Сведения на верхнем этаже.

    В подземелье, вход возле торговца, за решёткой (1.ур) под охраной парочки есть очко синхронизации (2/3).

    Осмотреть надо стол возле камина и гонца во дворе.

    — Убейте лидера роялистов.

    Крыши зоны усеяны стрелками. В комнате второго этажа есть очко синхронизации (3/3).

    — Покиньте область.

     

    Совместное задание – «Политическое преследование».

    Робеспьер планирует арестовать и казнить жирондистов. Предупредите их и помогите им бежать из Парижа

    (Сложность 4/5, Игроки – 4 максимум, Награды – 0/7А (4+3/7А одним игроком) и «Улучшенные наручи горожанина» (один игрок, первое прохождение), «Улучшенные штаны бродяги» (один игрок, второе прохождение) и «Добротная накидка Арно» (третье с напарником)).

    — Поговорите с жирондистами 0/2.

    У вас лимит времени 5:00. Обычно кварталы генерируются игрой.

    — Поговорите и с другими жирондистами.

    Хотя бы ещё одного, не обязательно.

    — Зажгите костры над Бастилии 0/2.

    Найдите в районе сад-лабиринт и на башенки в центре заберите очко синхронизации (1/4)

    На нижнем уровне крепости, справа от основного входа, за решёткой (3ур.) есть очко синхронизации (2/4).

    — Откройте канализационные ворота.

    С восточной стороны зоны, через канализацию можно добраться до очка синхронизации (3/4).

    На втором этаже т-образного здания есть очко синхронизации (4/4).

    Все внутренние проходы в канализацию блокированы, сначала нужно открыть целевые. Выполнив это, откройте ворота по мере удаления проходов.

    — Доберитесь до лодки.

    По ходу задания был выполнен приём «Добивание», разблокировано достижение «Лежать».

    Распределите очки синхронизации по навыкам.

     

    Совместное задание – «Налёт якобинцев».

    Робеспьер мёртв, и якобинская партия находится в бегах, преследуемая Теруань де Мерикур. Проникните в их убежище и ликвидируйте политических лидеров, ответственных за власть террора.

    (Сложность 4/5, Игрок – 2 максимум, Награда – 0/7А (4+3/7А одним игроком) и «Улучшенная средневековая накидка» (один игрок, первое прохождение), «Улучшенный призрачный пояс» (второе с напарником) и «Добротный капюшон Арно» (третье с напарником)).

    — Убейте якобинцев 0/12.

    На верхнем этаже стартового дома есть предмет (1/4). Предмет (2/4) в противоположном доме за запретной зоной на втором этаже.

    Не заходя в зону, на крышах периметра уберите стрелков, а после стрелков и в самой зоне. Проникнуть можно через взлом двери или крышу.

    — Сопровождайте Терунь де Мерикур.

    — Поговорите с Терунь де Мерикур.

    — Уничтожьте засаду якобинцев.

    Всего 6 по три на флангах.

    — Найдите секретный туннель якобинцев.

    — Убейте лидеров якобинцев 0/3.

    К первой жертве можно подобраться с левого фланга через взлом двери. Аналогично и к другим. Пройдя за вторую дверь, в нише слева найдите предмет (3/4А). Предмет (4/4А) возле жертв под потолком.

    — Выберитесь из катакомб.

     

    Совместное задание – «Бешенные».

    Безумный священник Жак Ру и его последователи – «Бешенные» — по указке тамплиеров сеют хаос в Париже. Убейте Ру и устраните угрозу.

    (Сложность 4/5, Игрок – 4 максимум, Награда – 0/7А (4+3/7А одним игроком) и «Улучшенный капюшон бойца наполеоновской армии» (один игрок, первое прохождение), «Улучшенный пояс бродяги», «Добротные призрачные штаны» (второе в компании)).

    — Найдите список пациентов.

    Осмотрите стрелков на крышах первой запретной зоны, тогда обнаружите предмет (1/4А) на правом здании и (2/4) в подземелье под центральном.

    Целевая зона упичкана стрелками. В целевом здании есть предмет (3/4) за дверью (уровень 3) первого \этажа.

    — Найдите и спасите пленённых ассасинов 0/3.

    Подвал уже был зачищен, так что вы можете сходить за предметом (4/4), он с северной стороны зоны в канализации.

    Возле камер в подземелье на каждом крыле появится по бандиту.

    — Убейте Жака РУ.

    Цель с 4 громил, устройте берсерка.

    — Выберитесь из Приюта Сальпетриер.

     

    Совместное задание – «Транспортировка Мирабо».

    Мирабо публично опозорен, но тамплиерам этого мало – они хотят, чтобы остальные ассасины разделили судьбу своего бывшего предводителя. Верните мощи Мирабо из склепа ассасинов под Пантеоном.

    (Сложность 5/5, Игроки – 2 максимум, Награда – 0/8А (5+3/8А одним игроком) и «Легендарные штаны бойца наполеоновской армии» (третье в компании), «Добротный ремень горожанина» (один игрок, первое прохождение) , «Добротные наручи мушкетёра» (второе в компании)).

    — Найдите склепы в Пантеоне.

    Уберите стрелков с крыш периметра вне зоны, а после на крыше Пантеона, там же найдёте предмет (1/5).

    Предмет (2/5) под карнизом крыши над главным входом.

    Через крышу спуститесь на уровень ниже, окажитесь на внутреннем балконе. На периметре балконов есть предмет (3/5), попутно уберите всех стрелков на строительных лесах.

    Очистите уровень и повредите колокол. Предмет (4/5) в одной из ниш, но нужно его достать, оттолкнувшись от стены.

    Спуститесь в подвал по любой лестнице.

    — Найдите символы и решите головоломку (0/3).

    За решёткой третьего уровня найдите предмет (5/5).

    Нужные символы на колоннах в боковых проходах. Все символы переместитm в один столбец.

    — Верните мощи Мирабо.

    — Откройте ворота.

    Теперь в подвале гвардейцы, их 6. Воспользуйтесь проходами с подкатом.

    — Выберитесь из Пантеона.

    Семь гвардейцев в Пантеоне можно обойти.

     

    Совместное задание – «Турнир».

    Тамплиеры используют генерала Маркура, чтобы устроить военный переворот в Революционном правительстве. Убейте генерала и его заговорщиков.

    (Сложность 5/5, Игроки – 2 максимум, Награда – 0/8А (5+3/8А одним игроком) и «Добротный призрачный капюшон», «Добротные штаны разбойника», «Легендарная накидка мушкетёра» (один игрок, первое прохождение)).

    — Верните рекомендательные письма 0/4.

    В канале возле северо-западного угла Дома Инвалидов есть предмет (1/5).

    Предмет (2/5) на куполе Д.И., а (3/5) под куполом, но нужно забрать в прыжке с карниза на карниз.

    Два письма надо выкрасть у офицеров. Одно в палатке запретной зоны.

    Последнее в запретной зоне у набережной, где на берегу можете найти предмет (4/5).

    Предмет (5/5) найдёте на втором этаже Д.И. юго-восточное крыло.

    — Пройдите в стартовую зону.

    — Поговорите с куратором турнира.

    Надо собрать 34 флажка за лимит времени 30 секунд. Одному игроку очень сложно.

    — Идите в Дом Инвалидов.

    — Поднимите парижские флаги.

    Сами не нападайте, дождитесь нападение первой группы, а после разбирайтесь с остальными. Когда никого не станет, займитесь их флагами 1/4.

    После поднятия флага ждите 4 противников. После второго 6 противников, после третьего уже 8.

    — Идите к Тома-Александу Дюма.

    — Убейте организаторов переворота 0/4.

    Обеспечьте себе проход через окно и заберитесь на карниз. Устройте берсерк, любой цели, а после примените призрачные клинки.

     

    Совместное задание – «Женский марш».

    Франция голодает, и парижские женщины взяли дело в свои руки. Защитите марш, который выдвигается из Парижа, чтобы донести глас народа до короля Людовика XVI.

    (Сложность 5/5, Игроки – 4 максимум, Награда – 0/8А (5+3/8А одним игроком) и «Добротная армейская накидка», «Добротный капюшон санкюлота» (один игрок, первое прохождение), «Легендарные наручи бродяги» (второе в компании)).

    — Защитите Теруань и её союзницу 0/2.

    Опередите дам и убейте 6 бандитов. Когда дамы подойдут, используйте крыши и доберитесь до 4 стрелков по паре вдоль улицы, остальных не трогайте.

    — Убейте капитанов у ворот.

    Вернитесь теперь назад и заберите предмет (1/5) возле часовни у площади и (2/5) на крыши часовни пройденной улицы.

    На нижнем этаже левого дома есть предмет (3/5). Предмет (4/5) у строения на левом фланге, а (5/5) дальнем строении того же фланга.

    Выполнив полную зачистку, завершите задачу.

    — Обезвредьте пушки 0/3.

    На всей территории только появился одиночка противник.

    Получена 100% синхронизация «Очки синхронизации».

     

    Лувр 20 января 1793г.

    Часть 10: Воспоминание 1 – «Приглашение на ужин» (синхронизация 100%).

    Депутат Национального собрания Луи-Мишель Лепелетье замешан в плане Жермена. Узнайте, что ему известно, и убейте его.

    (Сложность 4/5, Игроки – 1 максимум, Награда – 3А и «Легендарные призрачные штаны»).

    — Убить Лепелетье.

    Возможности: Уникальные убийства 1, Входы 14, Стражники 69, Укрытия 17.

    — Найдите Лепелетье.

    + (Исп.1) – Громил доведено до безумия 0/2 (с топорами).

    + (Исп.2) – Двойных убийств 0/2.

    Возможности для проникновения (Подкупить мойщицу за 4000F, чтобы открыли окно).

    Возможности для убийства (Украдите вино, Убийство с помощью яда).

    Пара сержантов охраняет цель. Оправить цель сложно на виду охраны. В случае переполоха, цель удалиться в дальнюю комнату.

    — Покиньте область.

    Улицы перекрыты, уходите по крышам.

     

    Часть 10: Воспоминание 2 – «Казнь» (синхронизация 100%).

    Жермен находится где-то на трибунах, наблюдая за казнью Людовика XVI.

    (Сложность 4/5, Игроки – 1 максимум, Награды – 0/2А).

    — Убейте Жермена.

    Возможности: Коллекционные предметы 2 (награда), Стражники 53, Укрытия 8.

    — Найдите Жермена.

    + (Исп.1) – Стрелков убито 0/2.

    За одного стрелка на вышке зачли два. К цели достаточно приблизиться, чтобы запустилось видео.

    — Следуйте за Элизой.

    + (Исп.2) – Врагов оглушено 0/5.

    Как только появятся бандиты, примените оглушающую гранату. Повторите использование гранаты на следующее группе, с гвардейцами старайтесь не связываться.

     

    Часть 10: Воспоминание 3 – «Отчёт перед Советом» (синхронизация 100%).

    Доложите Совету.

    (Сложность 1/5).

    «Любовь и долг».

     

    Версаль 4 июня 1793 год.

    Часть 11: Воспоминание 1 – «Исчерпанные возможности» (синхронизация 100%).

    С парижских событий прошло несколько месяцев. Арно вернулся в Версаль и запил.

    (Сложность 4/5, Игроки – 1 максимум, Награды – 0/2А).

    — Украдите вино.

    + (Исп.1) – Выманите при помощи шутихи 0/4.

    Встаньте у проёма и используйте шутиху 2-3 раза. Вино на втором этаже дома с парой стрелков на крыши. Проникните через балкон с внешней стороны двора.

    — Идите в бар.

    — Защищайтесь

    В баре придётся сразиться с группой бандитов.

    — Одолейте бандита.

    — Найдите лидера банды.

    + (Исп.2) – Убийства при помощи яда 0/2.

    В первой комнате 2 бандита, используйте на них из укрытия дважды бомбы с ядом, а после зачищайте этаж на своё усмотрение (9 бандитов).

    На этаже ниже семь бандитов.

    — Убейте предводителя банды.

    Во дворе ещё 5 противников. Уберите тихо левого, потом правого и у телеги караульте лидера.

    — Украдите часы.

     

    Часть 11: Воспоминание 2 – «Карьера ассасина» (синхронизация 100%).

    Правление Ла Туша изрядно затянулось. Пора с ним кончить.

    (Сложность 4/5, Игроки – 1 максимум, Награды – 3А и «Добротные наручи санкюлота»).

    — Убейтела Ла Туша.

    Возможности: Уникальные убийства 1, Стражники 35, Укрытия 10.

    + (Исп.2) – Убийств выстрелом в голову 0/3.

    + (Исп.1) – Скрытых убийств 0/4.

    Возможность для убийства (Украдите ключ, откройте камеру и тогда доберётесь до эшафота).

    Возможность для помощи (открыть лоток, содействие толпы).

    Лучший вариант не использовать возможность для убийства, так как после видео появятся все противники, которых вы уже убрали.

    — Пройдите через портал.

    Не теряя время, бегите в конец улицы, заберитесь на крышу и сигайте в портал.

    «Не всё потеряно».

     

    Козмай Антон Эдуардович | Кубанский государственный университет

    г. Сочи, 21-26 мая, 2018 г.

    Международная конференция-школа «Ионный транспорт в органических и неорганических мембранах» ежегодно организуется и проводится кафедрой физической химии Кубанского государственного университета и Институтом общей и неорганической химии им. Н.С.Курнакова РАН совместно с Российским мембранным обществом, Научным советом РАН по электрохимии при поддержке Российского фонда фундаментальных исследований.

    Конференция посвящена фундаментальным проблемам мембранной науки и способствует оперативному обмену российских и зарубежных специалистов научно-технической информацией. В задачу Конференции входит также координация научных исследований в области мембранных и сорбционных процессов, развитие научных связей внутри России и с ведущими зарубежными школами. Традиционно на конференциях рассматриваются фундаментальные и прикладные вопросы, связанные с синтезом, структурой и свойствами монополярных, модифицированных и биполярных ионообменных органических и неорганических мембран; транспорт ионов и воды в мембранах и мембранных системах; явления на межфазной границе мембрана/раствор; способы интенсификации массопереноса в электромембранных модулях; процессы электродиализного обессоливания, концентрирования, разделения и очистки жидких смесей, электромембранного синтеза, а также гибридные мембранные методы, направленные на решение вопросов, связанных с охраной окружающей среды. На Конференцию приглашаются представители предприятий, изготавливающих мембранные материалы и использующие мембранные технологии (ОАО «Пластполимер», ОАО «Щекиноазот», ОАО «Полимерсинтез», АО «Каменскволокно», Кирово-Чепецкий химический комбинат, OАО Новосибирский завод химконцентратов, ООО «Хенкель-Юг», АО МЕГА, Чехия, АО Ахема, Литва, MTB Technologies Sp. Z o.o, Польша, Aquamarijn Micro Filtration BV, Нидерланды, Céramiques Techniques Industrielles S.A., Франция, DECHEMA, Германия и др.). Это позволяет сократить разрыв между фундаментальной наукой и практическим решением конкретных задач.

    Как установить уровни звука для видео

    Плохой звук может легко испортить хороший отснятый материал. Воспользуйтесь этими советами, когда придет время устанавливать уровни звука для видео- и кинопроектов.

    Как кинорежиссер и видеооператор вы, вероятно, проводите много времени, пытаясь получить на съемочной площадке как можно более красивый снимок. Затем, когда вы садитесь редактировать видео, больше времени уходит на цветокоррекцию и оценку. Затем пора переходить к экспорту, где вы выбираете идеальный кодек, который будет выводить хорошие цвета при минимальном сжатии.

    Однако, когда дело доходит до звука, обычно прилагается не намного больше усилий, чем просто «звучит хорошо».

    Аудио, вероятно, является самым недооцененным и упускаемым из виду аспектом кинопроизводства. Зрители могут простить некачественный кинематограф, но некачественный звук отвлечет даже самую лояльную публику. Кажется, существует много дезинформации о правильном способе выравнивания звука в видео, поэтому давайте посмотрим, как правильно установить уровни звука для видео в современной индустрии.

    Правильные уровни звука

    В Интернете ведется много споров о том, что — это правильный способ выравнивания звука , но есть одна вещь, с которой все могут согласиться: , вы никогда не должны превышать 0 дБ . Несмотря на то, что ваш NLE может позволить вам поднять уровень звука до 6 дБ, практически все советуют вам держать уровень звука ниже 0 дБ. Это потому, что ваш звук начнет обрезаться после 0 дБ, что приведет к ужасным искажениям.

    Думайте об этом как о потолке.Как только ваш звук достигнет максимума и достигнет потолка, он начнет искажаться. Вот почему взрывы в голливудских фильмах звучат потрясающе, а взрывы в плохих видеороликах на YouTube звучат как приглушенный мусор. Большинство основных систем нелинейного монтажа и программного обеспечения для редактирования аудио имеют красных индикаторов , которые всплывают каждый раз, когда уровень звука превышает 0. Если вы получаете это предупреждение, значит, ваш звук слишком громкий. В целях безопасности не должно превышать пиков выше -6 дБ.

    Большинство видеоредакторов согласны с тем, что общий уровень звука вашего аудиомикса (весь ваш звук вместе взятый) должен быть нормализован от -10 дБ до -20 дБ .Я лично выравниваю свои видео около -12 дБ с редкими пиками до -8 дБ. Хитрость здесь в том, чтобы как можно лучше держаться подальше от 0 дБ. Специалисты расходятся в точных цифрах — потому что точных цифр нет. Редактирование аудио очень похоже на редактирование видео. В конце концов, ваши уши должны быть вашими ориентирами, если вы соблюдаете технические правила.

    Некоторые люди говорят, что если вы создаете видео для Интернета, вам следует приблизиться к 0 дБ… но все зависит от видео, которое вы создаете.Если вы создаете фильм, вам может потребоваться больший диапазон между вашим средним уровнем микширования и вашими пиками. Если вы делаете простую веб-рекламу, возможно, имеет смысл иметь меньший диапазон и более высокий общий средний уровень. Со временем вы поймете, что вам подходит.

    Рекомендуемые уровни

    Вот несколько рекомендуемых мной уровней.

    • Общий уровень микса: от -10 дБ до -14 дБ
    • Диалог: от -12 дБ до -15 дБ
    • Музыка: от -18 дБ до -22 дБ
    • Звуковые эффекты: от -10 дБ до -20 дБ с периодическими скачками до -8 дБ.

    Эти рекомендации несколько тихие по сравнению с некоторыми отраслевыми экспертами, но я считаю, что для аудитории гораздо лучше увеличить громкость, чем подвергаться риску возникновения пиков или искажений.

    Перед тем, как закончить работу над фильмом или видео, снимите модные студийные наушники и отправляйтесь воспроизвести видео на платформе, на которой его будут смотреть зрители. Например, если вы работаете над рекламным роликом по телевидению, попробуйте посмотреть видео по телевизору, чтобы узнать, как оно звучит.Музыкальные продюсеры нередко слушают свои треки в машине, прежде чем подписать договор о распространении. То же самое должно быть верно и для вас. Будь то ноутбук, iPhone или телевизор, послушайте видео на том носителе, который будет смотреть ваша аудитория, и вы быстро обнаружите причуды со звуком.

    Также следует отметить, что дистрибьюторы фильмов и телевещательные компании часто имеют свои собственные стандарты для уровней звука, поэтому вам следует обязательно проконсультироваться с ними, прежде чем устанавливать уровни звука.Например, в странах NTSC пиковые уровни звука не должны превышать -10 дБ со случайными скачками -8 дБ, тогда как в странах PAL не должны превышать -9 дБ.

    Нужно ли использовать полосы и тон?

    Вы, вероятно, видели цветных полос на местном телевидении или в начале старой магнитофонной записи. Полосы и тон используются для калибровки системы для оптимального воспроизведения вашего видео или фильма. Полоски предназначены для цвета, поэтому мы рассмотрим их в другой статье. Tone, однако, имеет дело исключительно со звуком, и очень прост для понимания. Tone — это просто эталон, который инженеры используют для правильного вывода вашего видео на соответствующем уровне. И звучит как один длинный гудок.

    Некоторые говорят, что тон должен быть установлен на среднюю громкость вашего видео, но это только мнение. На самом деле не существует единого стандарта громкости, на которой должен быть установлен тон, все зависит от предпочтений вещателей. Например, для FCPX значение тона по умолчанию составляет -12 дБ, а для Premiere Pro — -20 дБ. Хитрость заключается в том, чтобы просто поддерживать ваш тон в децибелах между -6 дБ и -24 дБ. По правде говоря, в большинстве случаев вам, вероятно, даже не нужно ставить полосы и тон в начале вашего видео.

    Хороший звук — больше, чем уровни

    Хотя уровни действительно играют большую роль, когда дело доходит до создания профессионального звука, есть еще много вещей, которые необходимо учитывать и настраивать для получения наилучшего звука. Такие эффекты, как компрессоры, лимитеры, шумоподавители и (что наиболее важно) эквалайзер — все это поможет добиться хорошо сбалансированного и профессионального звучания видео.

    Есть какие-нибудь советы по выравниванию видео для видеоредакторов? Поделитесь в комментариях ниже.

    Неоднородность свободных объемов металлических стекол при растяжении

    3.1. МД-моделирование с данными синхротронного излучения

    Структурная информация, полученная с помощью модели МД с моделированной RMC-моделью состава Zr 2 Cu, показана на диаграмме, включая кривые S (Q), функцию полного распределения пар G (r) и Cu. / Zr K-edge EXAFS-сигналы. И смоделированные кривые S (Q), и кривые EXAFS хорошо согласуются с экспериментальными кривыми, что указывает на то, что моделирование МД с результатом RMC было успешным.Было показано, что кроме первого сильного пика на кривой S (Q) нет резких пиков, что позволяет предположить, что эта модель была полностью аморфной [37]. На основе этой смоделированной структурной модели может быть получена структурная информация на атомном и кластерном уровнях. Поскольку все атомы были «заморожены» в моделируемой структурной модели, положения и размеры атомов были определены, что позволило исследовать свободные объемы.

    Данные синхротронного излучения образца Zr 2 Cu, в том числе: ( a ) структурный фактор S (Q), ( b ) функция парного распределения G (r) и ( c ) нормализованные Zr и Cu K-кромка EXAFS-кривых.Сплошные и пунктирные линии обозначают экспериментальные данные и МД-моделирование по результатам RMC соответственно. Κ и χ (κ) представляют волновой вектор фотоэлектрона и сигнал EXAFS κ-пространства, соответственно.

    Смоделированная кривая деформации-напряжения этой увеличенной структурной модели Zr 2 Cu при одноосном растяжении вдоль оси X показана на рис. Эта смоделированная кривая согласуется с рассчитанными в предыдущей работе [40]. Было обнаружено, что максимальное значение напряжения равно 2.29 ГПа при деформации около 8%, что указывает на предел текучести. Когда напряжение увеличивалось, прочность сразу же падала и достигала так называемого квазистационарного потока напряжений [41], который составлял около 1,8 ГПа. Согласно работе Ченга [42], разница между пределом текучести и квазистационарным потоком напряжений связана со степенью разупрочнения во время деформации; его величина может отражать склонность к локализации деформации в области течения.

    МД моделировала кривую одноосного напряжения-деформации структурной модели Zr 2 Cu при растяжении.На вставке — увеличенная модель, которая была получена путем пятикратного воспроизведения кубической модели MD и RMC вдоль оси X. Эта увеличенная модель была разделена на три типа областей, названных центральная, переходная 1, 2 и маргинальная 1, 2.

    Для изучения эволюции микроструктуры во время деформации, деформированные структурные модели при деформациях 2%, 4%, 8%, 12 %, 16% и 20% были выбраны в этой работе. Известно, что деформация под действием приложенного напряжения сопровождается некоторыми краткосрочными структурными изменениями в аморфных сплавах [32,40,42,43,44].Кроме того, поскольку подготовленная структурная модель является увеличенной, построенной путем пятикратного воспроизведения исходной кубической модели в направлении X, одноосное растяжение также действует в направлении X. Эта увеличенная модель была разделена на три области, названные центральной, переходной и краевой областями, как показано на вставке.

    3.2. Эволюция кластеров под напряжением

    Поскольку было обнаружено, что структурные изменения на уровне кластеров могут быть связаны с деформацией MG [43], эволюция различных кластеров Вороного (ВК) была исследована с использованием метода мозаики Вороного [45].показано распределение некоторых основных ВК в структурной модели, которые были деформированы при различных деформациях. Было замечено, что доля <0,0,12,0> VC уменьшалась с увеличением одноосной деформации растяжения. Это соответствовало предыдущим результатам [40,41,42,44,46]. Известно, что <0,0,12,0> VC — это так называемый полный икосаэдр, который обладает множеством пятикратной симметрии и рассматривается как индикатор высокого сопротивления сдвигу, высокой плотности упаковки и низкой потенциальной энергии [47] .Было высказано предположение, что в процессе деформации как <0,0,12,0>, так и некоторые искаженные икосаэдрические ВК, такие как <0,1,10,2> [41], которые представляют собой плотно упакованные единицы, будут схлопываться с образованием неплотно упакованные. Было замечено, что изменения долей этих основных VC со штаммами были очень похожи друг на друга в трех разделенных регионах, предполагая, что изменение уровня кластера было почти одинаковым в направлении X. Кроме того, эти основные ВК резко уменьшились во всех регионах, что указывает на то, что все области этой модели были деформированы под действием напряжения.

    Распределение некоторых основных венчурных капиталовложений, таких как ( a ) <0,0,12,0> и ( b ) <0,1,10,2>, в центральной, переходной и маргинальной областях структурной модель под напряжением.

    3.3. Эволюция структуры атома под действием напряжения

    3.3.1. Характеристика свободных объемов в MG

    Было высказано предположение, что помимо кластеров, свободные объемы также могут вносить значительный вклад в деформацию MG [23]. В настоящей работе разработан новый вычислительный подход, позволяющий количественно охарактеризовать свободные объемы в аморфных сплавах.В одной структурной модели была выбрана пробная сфера с изменяемым радиусом, которой позволяли случайным образом перемещаться по модели. После того, как он коснулся любого из атомов с определенным положением, было обнаружено пространство, не заполненное атомами. Мы назвали это незаполненным пространством. В деталях, первым шагом было определение положения центра этой пробной сферы в любом тетраэдре, состоящем из четырех соседних атомов, с помощью этого уравнения:

    где D — расстояние между одним соседним атомом и центром пробной сферы, i и j обозначают любые два атома этого тетраэдра.Объем зондирующей сферы можно выразить как:

    где R max обозначает максимальный радиус этой сферы и может быть получено следующим образом:

    где R i — радиус i -го соседнего атома. Центр каждого незаполненного пространства был строго определен. Любые два соседних незаполненных пространства, центральные расстояния которых были слишком малы или слишком велики, были объединены или разделены так, чтобы можно было исключить перекрытие небольших незаполненных пространств и игнорирование больших.представляет собой схематический эскиз для поиска всех возможных незаполненных пространств в структурной модели. Подчеркнем, что незаполненное пространство само по себе не может напрямую обозначать свободный объем [25]. Эти обнаруженные незаполненные пространства состояли как из внутренних незаполненных пространств, так и из свободных объемов [32].

    Схематический эскиз для поиска всех возможных незаполненных пространств в структурной модели, включая три этапа: ( a ) расположение незаполненного пространства, ( b ) оценка размера или объема незаполненного пространства и ( c ) ) следующее незаполненное пространство.

    В кристаллическом сплаве незаполненные пространства называются собственными незаполненными пространствами. Они образованы плотной упаковкой атомов твердых сфер. Тем не менее, в MG, помимо внутренних незаполненных пространств, есть другие незаполненные пространства, которые называются свободными объемами. Известно, что в составе Zr 2 Cu имеется конкурентная кристаллическая фаза [48], поэтому было высказано предположение, что собственные незаполненные пространства в стеклообразном состоянии должны быть аналогичны таковым в этой кристаллической фазе [32].Все собственные незаполненные пространства в тетрагональной фазе Zr 2 Cu были рассчитаны, и их распределения приведены в. Было обнаружено, что в этой модели кристалла не было собственного незаполненного пространства с радиусом более 0,4 Å, что означает, что внутренние незаполненные пространства в соответствующей модели Zr 2 Cu MG должны иметь радиус меньше 0,4 Å. Другими словами, любое незаполненное пространство с радиусом более 0,4 Å должно быть свободным объемом, а не внутренним незаполненным пространством.Мы поняли, что некоторые небольшие свободные объемы с радиусом менее 0,4 Å действительно встречаются в структурной модели. Вычитая небольшие незаполненные пространства в модели кристалла из тех, что в модели MG, можно было оценить некоторые небольшие свободные объемы. Однако такие небольшие свободные объемы составляют лишь небольшую часть, 4,5% от общего свободного объема. Кроме того, с увеличением деформации небольшие незаполненные пространства, в том числе собственные, и небольшие свободные объемы резко уменьшались, а большие свободные объемы увеличивались.Следовательно, этими небольшими свободными объемами можно пренебречь.

    Таблица 1

    Распределение размеров собственных незаполненных пространств, обнаруженное структурной моделью, содержащей более 50 000 атомов тетрагональной фазы Zr 2 Cu.

    Процент (%)
    Размер (Å) ≤0,2 0,2–0,3 0,3–0,4 ≥0,4
    Zr 2

    Cu.7 33,3 0
    3.3.2. Неоднородное изменение свободных объемов под действием напряжения

    Размеры свободных объемов с радиусом более 0,4 Å в структурной модели МГ при одноосном растяжении были рассчитаны и показаны на рис. Было замечено, что средний размер свободных объемов медленно увеличивался с увеличением деформации, примерно от 0,568 до 0,595 Å. Дополнительно были рассчитаны размеры свободных объемов в различных областях (центральной, переходной и маргинальной) этой модели.Было удивительно, что, хотя размеры свободных объемов в этих областях также медленно увеличивались с увеличением деформации, темпы увеличения между этими тремя областями были разными. Это указывает на то, что, в отличие от кластеров, изменение размера свободного объема в разных зонах неодинаково, что подразумевает неоднородный характер свободного объема в этой МД-модели. Разница в размерах между исходной и деформированной моделями была рассчитана и отображена в b. Стоит отметить, что когда деформация достигла 12%, размер свободного объема резко увеличился более чем на 3% в центральной области, в то время как у аналогов в переходной и маргинальной областях был менее 1%.Это означало, что свободные объемы, вероятно, расширяются с увеличением напряжения во всей увеличенной модели, в частности в центральной области. Мы также заметили, что увеличение свободного объема, по-видимому, замедляется, когда деформация превышает 8%, и остается постоянной, когда деформация превышает 12%.

    Отношения между свободными объемами (большие незаполненные пространства с радиусами более 0,4 Å) и деформацией в режиме растяжения, включая: ( a ) размеры свободных объемов и ( b ) соотношение разницы размеров при различных деформациях .Построены все кривые центральной, переходной 1, 2, маргинальной 1, 2 областей и их средних значений.

    Чтобы узнать больше о неоднородном расширении свободных объемов во время деформации, был также рассчитан общий свободный объем в каждой области этой модели и нанесен на график. Как и ожидалось, изменение общего свободного объема имело тенденцию, аналогичную тенденции изменения размера свободных томов. В частности, общий свободный объем в центральной зоне резко увеличился с примерно 6,25 × 10 4 до 6.85 × 10 4 Å 3 при деформации менее 8%. Впоследствии общий свободный объем медленно увеличивался и достиг верхнего предельного значения около 6,92 × 10 4 Å 3 , когда деформация превышала 12%. Общий свободный объем как в переходной, так и в краевой зонах одинаково зависел от деформации. Однако изменение общих свободных объемов в этих двух областях было намного меньше, чем в центральной зоне. Это соответствовало тому, что показано на.

    Общий свободный объем в каждой области данной модели под напряжением, а также среднее значение.

    В отличие от кристаллических сплавов с четко определенными структурными единицами (так называемые элементарные ячейки) и четко определенными дефектами (точечными дефектами или дислокациями), которые чувствительны к деформации, было предложено, чтобы структуры ближнего порядка (ВК) а некоторые «дефекты» (свободные объемы) влияют на деформацию MG. Было высказано предположение, что некоторые ВК, такие как <0,0,12,0>, чувствительны к деформации и склонны превращаться в относительно слабо упакованные кластеры.Такое преобразование, вероятно, было остановлено на пластической стадии (см. Ссылку [30] и эту работу). Мы предполагаем, что это было из-за относительно малых / больших энергетических и структурных барьеров этого преобразования на уровне кластера при относительно малых / больших деформациях. Между тем, как с энергетической, так и с структурной точки зрения, свободный объем должен иметь верхнюю границу при растяжении MG [49]. Когда деформация мала, свободные объемы легко увеличиваются с деформацией для достижения нового энергетического баланса и структурной стабильности.После 8% деформации, вероятно, становится трудно продолжать расширять свободные объемы, что приводит к верхнему пределу, который указывает на насыщение свободных объемов [30].

    Хотя информация о свободных объемах, показанная в и подразумевает неоднородное распределение свободного объема во время деформации, требуются более прямые доказательства. Здесь плотность свободных объемов ( η fv ) была рассчитана по следующему уравнению:

    где N fv и V u — количество свободных томов и пространство, которое содержит эти свободные тома, соответственно.Изменение числовой плотности может напрямую отражать неоднородный характер свободных объемов при деформации. Чтобы явно продемонстрировать эту эволюцию, на графике нанесена корреляция между плотностью свободных объемов и деформацией. Интересно, что плотность свободных объемов медленно уменьшалась с увеличением деформации в центральной области; это сильно отличалось от других зон и было ненормальным, потому что было высказано предположение, что при увеличении напряжения должно появляться больше свободных объемов [50].Тем не менее, мы заметили, что уменьшение числовой плотности в центральной зоне было намного меньше, чем увеличение размера свободного объема, подразумевая, что на общие свободные объемы, вероятно, больше влиял размер, чем плотность. Следовательно, возможно, что в центральной зоне общий свободный объем имел тенденцию к увеличению, аналогичную тенденции увеличения размера, а не плотности. Кроме того, стоит отметить, что уменьшение или увеличение плотности свободного объема в различных зонах также замедлялось, когда деформация превышала 8%, и оставалась постоянной, когда деформация достигала 12%.Это соответствовало шаблонам, показанным на и. Мы постарались подогнать данные центральной, переходной и краевой зон, а также средней зоны. Мы обнаружили, что наиболее подходящие линии всех этих данных хорошо описываются экспоненциальной функцией:

    где Y, и X обозначают плотность свободного объема и деформацию соответственно. Кроме того, A , B и C были коэффициентами или константами. Все значения A, , B, и C, для всех линий фитинга перечислены в.Экспоненциальная функция объясняла, почему свободные объемы были насыщенными при большой деформации. Более того, интересно, что значение A центральной области было положительным, в то время как аналог переходного, маргинального или среднего значения было отрицательным.

    Числовая плотность свободных объемов в каждой области данной модели при растяжении, а также среднее значение. Сплошные кривые обозначают аппроксимирующие линии, которые можно описать экспоненциальной функцией.

    Таблица 2

    Значения A , B и C всех фитингов.Все аппроксимирующие линии можно выразить экспоненциальной функцией. A , B и C — коэффициенты или константы этой экспоненциальной функции. Линии аппроксимации 1, 2, 3 и 4 соответствуют центральной, переходной, краевой и средней областям соответственно.

    .3659

    Коэффициент Фитинг Line-1 Фитинг Line-2 Фитинг Line-3 Фитинг Line-4
    A (× 10 −1 −0,2407 −0,4322 −0,1106
    B 0,2931 0,2577 0,3511 0,1772
    С 0,6444 0,6503 0,6521 0,6489

    Кроме того, известно, что объемные MG толщиной более 1 мм обычно обладают хорошей стеклообразующей способностью и почти не пластичны при растяжении.Однако признано, что меньший MG может иметь лучшую пластичность. В предыдущей работе, посвященной изучению деформационного поведения тонкопленочных MG из ZrNi [51,52], пластичность, по-видимому, увеличивалась с уменьшением толщины с 550 до 110 нанометров. Для нашей модели это должен быть очень маленький MG, потому что его размер составлял всего 38,0 нм × 14,5 нм × 7,2 нм, что намного меньше, чем у тонкой пленки ZrNi. Таким образом, наша модель имела большой диапазон деформации, что свидетельствует о хорошей пластичности. В этом смысле относительно большая пластичность была обусловлена ​​размерным эффектом, а не неопределенностями МД моделирования.

    3.3.3. Напряжение на атомном уровне между различными зонами

    Мы предположили, что неоднородное распределение свободных объемов при растяжении, в частности, аномальное изменение плотности свободных объемов в центральной зоне, вероятно, связано с напряжением на атомном уровне в этой модели. Чтобы изучить этот сценарий, требуется дальнейший анализ. Рассчитаны атомные процентные доли центральной, переходной и маргинальной областей всей модели, которые перечислены в. Было обнаружено, что, в отличие от двух других зон, атомные доли центральной области уменьшались с увеличением деформации.Другими словами, несколько атомов мигрировали из центральной зоны в другие области, что подразумевает появление напряжения на атомном уровне между этими зонами, как показано на рис. Комбинация приложенного одноосного напряжения и напряжения атомного уровня сделала атомный процент или плотность свободных объемов в центральной зоне отличной от их аналогов в двух других областях. Центральная область находилась под большим общим растягивающим напряжением, состоящим из одноосного растягивающего напряжения и растягивающего напряжения на атомном уровне, что привело к быстрому набуханию свободных объемов в центральной зоне.Когда деформация достигла 12%, атомный процент стал постоянным во всех трех областях, предполагая, что с этого момента атомы почти не покидали центральную зону, так что напряжение на атомном уровне между этими областями, вероятно, исчезло. В результате свободные объемы были насыщены во всех трех регионах. Поскольку масштаб внутренних напряжений, вызванных деформацией, был намного больше, чем размер нашей компьютерной модели, эта модель не могла содержать полосы сдвига, которые могут образовываться в реальных MG, сопровождаемых дальнодействующими (макроскопическими) внутренними напряжениями [53,54] .Поэтому внутренние напряжения, вызванные деформацией, в данной работе не обсуждались.

    Схематическое изображение напряжения на атомном уровне между тремя разделенными областями в этой модели. Верхняя и нижняя панели указывают напряжение, соответствующее деформациям 0% и 4% соответственно. Черные стрелки и цвета цвета морской волны обозначают приложенное напряжение и напряжение атомного уровня соответственно.

    Таблица 3

    Атомные проценты центральной, переходной и краевой областей в деформированных структурных моделях.Обратите внимание, что все эти значения составляют почти 20% при нулевой деформации.

    Маргинальный-2

    20.0029

    9022 9022 свободных объемов в центральной зоне. Это нужно было объяснить. Было обнаружено, что центральная зона находится под большим общим растягивающим напряжением, сочетанием одноосного растягивающего напряжения и растягивающего напряжения атомарного уровня.Это полное растягивающее напряжение вызвало быстрое набухание свободных объемов. Это расширение могло увеличить возможность соединения или слияния разделенных свободных объемов [55], что привело к аномальному снижению плотности свободных объемов, несмотря на увеличение общего свободного объема. Изучена эволюция свободных объемов в центральной зоне. Было обнаружено, что соседние свободные объемы сливаются друг с другом при повышенном напряжении, как показано на рис. Что касается переходных и краевых областей, общее растягивающее напряжение было меньше, чем в центральной зоне при той же деформации.Расширение свободных томов также было меньше, что привело к снижению возможности подключения или объединения соседних свободных томов. Поэтому, в отличие от центральной зоны, плотность свободных объемов в переходной и краевой зонах не уменьшалась, а увеличивалась с деформацией.

    Распределение свободных объемов в локальной области (5 × 5 × 5 Å 3 ) центральной зоны при деформациях ( a ) 0% и ( b ) 4%. Серый и красный сферы обозначают свободные объемы с относительно небольшими (0.4–0,8 Å) и большие (> 0,8 Å) размеры соответственно.

    3.3.4. Эволюция деформации сдвига атомов под действием напряжения

    Было высказано предположение, что так называемая локальная деформация сдвига атомов, η i Mises [56], обозначает движения атомов в локальных областях под действием напряжения и связана с плотность сдвиговых превращений [57,58]. Между тем движения атомов, вероятно, влияют на распределение свободных объемов. Поэтому мы задавались вопросом, похоже ли изменение деформации атомного сдвига на изменение свободных объемов в разных зонах.показывает последовательность изображений, которые демонстрируют эволюцию η i Mises в центральной, переходной и краевой областях. Было замечено, что когда деформация составляла около 2%, некоторое количество атомов активировалось напряжением, и атомы с относительно большими значениями η i Mises были склонны разделяться на локальные области или кластеры, такие как отмеченные с кругами. Эти отдельные локальные области были очень похожи на локальные единицы потока малых деформаций [13].Когда напряжение увеличивалось до 4%, локальные области становились больше или появлялось больше атомно-активированных областей. Стоит отметить, что в центральной зоне локальные области с наиболее активными атомами распространялись, сливались и зарождались, что предполагало образование СТЗ, в то время как СТЗ по-прежнему отсутствовали в переходной и краевой зонах. Когда деформация увеличивается примерно до 8%, STZ образуются в результате распространения локальных областей, активированных атомами, и появляются во всех трех зонах. Тем не менее, в центральной зоне значения η i Mises в STZ были явно больше, чем в переходной или краевой зонах.Все это указывало на то, что атомы в центральной зоне с большей вероятностью активировались стрессом, концентрируясь в локальных областях, где было легче сформировать СТЗ. Это согласуется с неоднородным распределением свободных объемов в центральной, переходной и краевой областях.

    Последовательность изображений, демонстрирующая эволюцию η i Mises в центральной, переходной и краевой областях, что соответствует деформации 2%, 4% и 8% соответственно.Кружками обозначены локализованные области с относительно высокими значениями η i Mises . Черные и красные пунктирные линии обозначают СТЗ.

    3.4. Возможные исследования микромеханизмов деформации

    Как мы знаем, единицы потока в MG чрезвычайно неоднородны при высоких напряжениях или низких температурах [59]. Единицы потока существенно не отличаются от окружающих областей по структуре, но они, как правило, имеют больше свободных объемов, что делает их более активными и восприимчивыми к внешней энергии.Когда MG деформируется, эти единицы потока активируются, что приводит к локальной деформации потока [60]. С увеличением деформации единицы локализованного потока могут трансформироваться в единицы пластического течения [61] или образовывать полосы сдвига [62,63,64], что приводит к пластической деформации [65,66,67]. Кроме того, было высказано предположение, что полоса сдвига возникает в области с концентрированным напряжением или избыточными свободными объемами [23,68] и начинается вокруг области концентрации свободного объема с масштабом в несколько атомных диаметров [69,70] .Ожидается, что во время деформации в MG свободные объемы в полосе сдвига будут увеличиваться, тем самым уменьшая плотность этого материала и его сопротивление деформации. В этой работе мы обнаружили, что во время деформации растяжения произошли некоторые изменения на атомном уровне с точки зрения свободных объемов, напряжения на атомном уровне и деформации сдвига на атомном уровне. Эволюция свободных объемов была разделена на три стадии: быстрое и медленное расширение и насыщение, примерно соответствующие стадиям упругости, текучести и пластичности соответственно.Кроме того, свободные объемы демонстрировали неоднородный отклик в различных областях при растяжении. В будущем мы планируем изучить деформацию MG путем объединения единиц потока, STZ и концепций или моделей свободного объема.

    Как заблокировать уровень громкости на любом устройстве Android

    Поддержание уровня громкости всегда на определенном уровне может иметь свои преимущества. Во-первых, вы никогда не испугаетесь, если посмотрите видео с большой громкостью и в конечном итоге уроните свой телефон. Заблокировать громкость легко, и вам не нужно покупать для этого приложение, но вам нужно будет установить стороннее приложение.Но не волнуйтесь, приложение бесплатное. Приложение поможет вам держать уровень под контролем.

    Например, вы можете контролировать такие вещи, как уровень громкости уведомлений. Не только это, но вы также можете управлять системой, мультимедиа, будильником и звонком. Вы сможете сделать это, используя только одно приложение.

    Блокировка уровней громкости на устройстве Android

    Приложение, которое вам понадобится для блокировки уровня громкости на устройстве Android, — это Блокировка громкости.Это бесплатно, но есть также версия Pro, которая обойдется вам в 3,99 доллара. В бесплатной версии вам придется иметь дело с рекламным баннером внизу, который немного блокирует параметры, но это не слишком раздражает.

    На главной странице приложения вы увидите такие параметры, как:

    • Кольцо
    • Голосовой вызов
    • Медиа и музыка
    • Сигнализация
    • Уведомления
    • Bluetooth

    Используйте ползунки, чтобы отрегулировать уровень громкости по своему вкусу, и коснитесь параметра «Заблокировано».Опция Range делает именно это. Когда вы выбираете этот вариант, установите желаемый диапазон громкости, регулируя оба конца ползунка. Если есть вариант, который вы хотите переименовать или избавиться от него, нажмите на точки справа от него.

    Если вы войдете в настройки приложения, вы можете использовать такие параметры, как:

    • Ночной режим
    • Родительский контроль — уровни громкости нельзя изменить, если вы не введете код.
    • Выявить скрытые объемы телефонов
    • Соблюдайте режимы звука — когда вы меняете режимы звука, приложение не блокирует громкость.Только когда вы вернетесь в режим звука
    • Минимальная защита объема
    • Режим «Не беспокоить»
    • Показать элемент управления на главном экране
    • Восстановить удаленные тома
    • Сбросить громкость телефона

    Если вы не хотите покупать версию Pro, вы можете разблокировать некоторые функции, просмотрев рекламу. Если вы не хотите блокировать регулятор громкости, но хотите попробовать переназначить их. Для этого тоже есть приложение.

    Блокировка громкости и отключение звука

    Volume Lock and Mute также сохранит ваши уровни громкости там, где они есть.Прежде чем вы начнете использовать приложение, вам необходимо настроить уровни громкости вашего Android-устройства. Вам нужно будет установить их там, где вы хотите их хранить. После того, как вы это сделаете, включите все необходимые параметры, которые будет запрашивать приложение. Затем установите флажки для того, для чего вы хотите заблокировать громкость.

    Например, вы можете заблокировать громкость для громкости мультимедиа, калибровки громкости, а также есть возможность разрешить громкость уменьшаться.

    Устройство переназначения кнопок

    Buttons Remapper также можно использовать бесплатно.Чтобы уровни громкости оставались на прежнем уровне, вам необходимо сделать следующее:

    • После установки приложения следуйте инструкциям на экране
    • Нажмите на кнопку «Сервис включен»
    • Нажмите на желтую кнопку в правом нижнем углу
    • Выберите короткое и длинное нажатие

    В раскрывающемся меню «Ключ» выберите параметр громкости. Вам решать, хотите ли вы сначала увеличить или уменьшить громкость. В раскрывающемся меню «Действие» обязательно выберите параметр «Ничего не делать».Таким образом, если, например, вы нажмете кнопку увеличения громкости, ничего не произойдет, и уровень громкости нельзя будет изменить. Когда вы внесете необходимые изменения, нажмите кнопку ОК.

    Когда вы закончите с одним вариантом громкости, вам нужно будет повторить процесс для другого, если вы хотите сохранить уровень громкости заблокированным. Если нет, можете оставить все как есть.

    Заключение

    Блокировка громкости вашего устройства имеет свои преимущества, поскольку она не позволяет другим устанавливать слишком высокий или слишком низкий уровень громкости без вашего разрешения.Любое из упомянутых приложений выполнит свою работу, поэтому вам не придется сталкиваться с сюрпризами при следующем просмотре видео. Какое приложение вы собираетесь попробовать в первую очередь? Позвольте мне знать в комментариях ниже.

    Как нормализовать файлы MP3 для воспроизведения на одном уровне

    Что нужно знать

    • Загрузите и установите MP3Gain и выберите Options > Filename Display > Show File Only .
    • Затем выберите Добавить файл (ы) и добавьте файлы MP3 в MP3Gain.
    • Выберите Track Analysis > Track Gain для несвязанных треков, или Album Analysis > Album Gain для нормализации альбома.

    В этой статье объясняется, как заставить все ваши файлы MP3 воспроизводиться с одинаковой громкостью без потери качества с помощью бесплатной программы нормализации звука под названием MP3Gain. Инструкции здесь применимы к ПК с Windows, но у пользователей Mac есть аналогичная утилита под названием MP3Gain Express для Mac.

    Загрузите и настройте MP3Gain

    Большинство настроек по умолчанию в MP3Gain оптимальны для обычного пользователя; единственное рекомендуемое изменение — это способ отображения файлов на экране.Эти инструкции показывают, как настроить MP3Gain для отображения только имен файлов. (Настройка отображения по умолчанию показывает путь к каталогу, а также имя файла, что может затруднить работу с вашими файлами MP3.)

    1. Загрузите и установите MP3Gain.

    2. Выберите вкладку Options вверху экрана.

    3. Выберите пункт меню Filename Display .

    4. Выберите Показать только файл . Выбранные вами файлы теперь будут легко читаться в основных окнах дисплея.

    Добавить файлы MP3

    Чтобы начать нормализацию пакета файлов, добавьте их в файловую очередь MP3Gain.

    1. Выберите значок Добавить файл (ы) и с помощью обозревателя файлов перейдите туда, где находятся ваши файлы MP3.

    2. Выберите файлы для добавления в очередь MP3Gain. Сделайте это вручную или используйте стандартные сочетания клавиш Windows.( CTRL + A для выбора всех файлов в папке, CTRL + кнопка мыши для постановки одиночного выбора в очередь и т. Д.)

    3. Когда вы будете довольны своим выбором, нажмите кнопку Открыть , чтобы продолжить.

      Чтобы быстро добавить большой список файлов MP3 из нескольких папок на жесткий диск, выберите Добавить папку . Это сэкономит много времени при переходе к каждой папке и выделении всех файлов MP3.

    Анализируйте файлы MP3

    В MP3Gain есть два режима анализа: один для отдельных треков и один для целых альбомов.

    • Если вы поставили в очередь набор несвязанных песен в формате MP3, которые не являются частью полного альбома, нажмите кнопку Track Analysis . При этом будет изучен каждый файл MP3 в списке и вычислено значение усиления при воспроизведении на основе целевой настройки громкости (по умолчанию 89 дБ).
    • Если вы работаете над альбомом, нажмите Стрелку вниз рядом со значком Track Analysis и выберите режим Album Analysis . Все файлы теперь будут нормализованы на основе общего уровня громкости альбома.Нажмите кнопку Album Analysis , чтобы начать этот процесс.

    MP3Gain использует технику без потерь Replay Gain для нормализации громкости, используя тег метаданных ID3 для регулировки громкости дорожки во время воспроизведения. Некоторые программы нормализации передискретизируют каждый файл, что может снизить качество звука.

    После того, как MP3Gain проверит все файлы в очереди, он отобразит уровни громкости и рассчитанное усиление, а также выделит все файлы, которые слишком громкие и имеют обрезки, красным цветом.

    Нормализация музыкальных треков

    Пришло время нормализовать выбранные файлы. Как и в предыдущем шаге, есть два режима применения нормализации.

    • Для выбора несвязанных файлов MP3 выберите Track Gain , чтобы исправить все файлы в очереди; этот режим основан на целевой громкости в режиме трека.
    • Если вам нужно исправить альбом, выберите Стрелка вниз рядом со значком Track Gain и выберите Album Gain .Этот режим нормализует все треки в альбоме на основе заданной громкости, но сохраняет разницу в громкости между каждым треком, как это было в исходном альбоме. Нажмите кнопку Album Gain , чтобы начать исправление всех файлов.

    После завершения работы MP3Gain в списке будет показано, что все файлы были нормализованы.

    Soundcheck

    После того, как файлы были нормализованы, пора выполнить проверку звука.

    1. Выберите вкладку меню File .

    2. Выберите Выбрать все файлы (или используйте сочетание клавиш CTRL + A ).

    3. Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте выделенных файлов и выберите PlayMP3 File во всплывающем меню, чтобы запустить медиаплеер по умолчанию.

    4. Слушай свои песни. Если вас устраивает регулярность громкости, наслаждайтесь музыкой!

      Если вам все еще нужно настроить уровни звука ваших песен, повторите руководство, используя другую целевую громкость.

    Спасибо, что сообщили нам об этом!

    Расскажите, почему!

    Другой

    Недостаточно подробностей

    Трудно понять

    6 простых способов проверить, не слишком ли громко вы слышите звук в наушниках

    Эта статья изначально была размещена на Headphonesty. Спасибо за любезное разрешение поделиться этим на нашем сайте.

    Вы любите громкую музыку. Но знаете ли вы, что громкость ваших наушников убивает ваш слух?

    Люди по своей природе любят увеличивать громкость.Это делает их музыку более «веселой» и захватывающей. Вот почему популярны наушники с V-образной звуковой сигнатурой. Но знаете ли вы о рисках, связанных с постоянной настройкой на большую громкость? Вы вообще знаете, какова рекомендуемая громкость для прослушивания?

    Звуковые эффекты и их диаграмма децибел

    Насколько громко и как долго нужно носить наушники?

    Эксперты рекомендуют поддерживать уровень звука где-то между 60 и 85 децибелами, чтобы свести к минимуму ущерб, которому подвергаются ваши уши.Если вы слушаете музыку на уровне около 100 децибел, ограничивает ваше использование до 15 минут .

    Однако это общие рекомендации, и порог прослушивания индивидуален для каждого человека.

    Знайте свои уровни безопасности и защитите свой слух с помощью этих шести способов определить, наносят ли наушники длительный вред вашим ушам.

    1. Выполните тест на вызывной сигнал

    Это простой тест, требующий простой пары берушей из поролона и спокойной обстановки.По возможности, возьмите паузу и не используйте наушники и не слушайте музыку, которая вам нужна. 2 или 3 дня должны помочь.

    По прошествии этого времени выйдите в тихую комнату и вставьте беруши в уши. Постарайтесь сосредоточиться на своем слухе. Максимально расслабьтесь, сконцентрируйтесь на дыхании и оставайтесь полностью неподвижными.

    Во время тишины вы должны услышать очень легкий звон в ушах — это ваш базовый уровень.

    На следующий день возобновите работу наушников в обычном режиме.Вечером повторите тест в тихом месте. Если звонок громче, чем в предыдущем тесте, значит, звук в наушниках слишком сильный.

    Повторяйте столько раз, сколько необходимо, чтобы оценить влияние уровня громкости. Когда звон становится более интенсивным, чем ваш базовый уровень, пора уменьшить его на одну или две ступени.

    2. Держите наушники перед собой

    Очень легко забыть о том, что мы можем повредить слух, слушая громкую музыку.Один из тестов, который мы рекомендуем, — это снять наушники, поддерживая желаемую громкость, и держать их перед собой на расстоянии вытянутой руки. Вы отчетливо слышите музыку?

    Если да, попробуйте выключить и повторить еще раз. Всегда старайтесь делать регулярные перерывы в течение дня, чтобы дать ушам столь необходимый отдых.

    3. Проверить регулятор громкости

    Нельзя отрицать, что некоторую музыку лучше всего слушать на более высокой громкости. И очень просто увеличить громкость, когда начинает играть любимый трек.Однако важно выработать положительные привычки, следя за тем, чтобы объем оставался ниже средней отметки.

    Если вы обнаружите, что он достигает более двух третей регулятора громкости или более 60%, то это слишком много для ваших ушей. Потеря слуха может не произойти в одночасье, но вы можете предотвратить ее, регулярно отслеживая эти объемы.

    4. Обратитесь за помощью к другу

    Попросите друга сесть рядом с вами и проверить, слышит ли он вашу музыку через наушники.Если вашу музыку можно отчетливо слышать, то она, очевидно, слишком оглушительна для ваших ушей. Этот тест будет работать лучше, если вы не используете наушники открытого типа, поскольку они имеют тенденцию пропускать музыку независимо от уровня громкости.

    Когда ваш друг может легко улавливать звуки, сидя рядом с вами или даже напротив вас, пора снизить громкость на пару ступеней.

    5. Обращайте внимание на признаки потери слуха

    Возможно, вы уже испытываете симптомы потери слуха и не осознаёте этого.Обратите внимание на такие симптомы, как:

    • Звон, щелчок, рев, шипение или жужжание в ушах
    • Нарушение слуха в шумных местах
    • Приглушенные звуки
    • Растущая потребность постоянно увеличивать громкость

    6. Измерьте уровень звука с помощью шумомера

    Шумомер или децибелметр — это устройство для измерения уровня звука в децибелах. С помощью этого устройства вы можете использовать приведенную выше диаграмму децибел, чтобы определить, слишком ли громкость ваших наушников для вас.

    Обратите внимание, что, хотя он говорит, что 94 децибела — это средний уровень звука для персональных аудиоустройств, он все равно чертовски громкий. Сохранение уровня звука на 10-20 децибел ниже этого уровня принесет вашим ушам значительное облегчение в долгосрочной перспективе.

    Шумометры тоже не очень точны, но дают хороший калибр. Звук, проецируемый в ваши уши, и звук, улавливаемый измерителем, потенциально могут сильно отличаться. Снимите мерку с щепоткой соли.

    Децибелметр, Цифровой измеритель уровня звука Tacklife MLM02 с диапазоном считывания измерения шума 30-130 дБА, данные макс. / Мин. / Удержания, быстрый / медленный режим, ЖК-дисплей с подсветкой / фонарик (батарея в комплекте)

    Заключение

    По возможности делайте перерыв и держите громкость на минимальном уровне, чтобы получать удовольствие от слуха. Также может быть в ваших интересах выбрать наушники с шумоподавлением. Наушники с шумоподавлением уменьшают количество окружающего шума, облегчая прослушивание музыки на более низкой громкости.

    Вы читали наш обзор превосходных наушников с шумоподавлением — BOSE QC 35?

    Несмотря на то, что в большинстве случаев они тяжелее по весу, шумоподавляющие наушники могут уменьшить шум до 15-20 децибел. Это заметное улучшение по сравнению со стандартными наушниками, и они очень полезны в особенно шумной обстановке.

    Длительное воздействие громкого шума может вызвать необратимую потерю слуха. Поэтому очень важно с самого начала проявлять осторожность и осторожность, особенно молодыми и неопытными слушателями.Умеренность, безусловно, является ключом к минимизации вреда для слуха и предотвращению таких проблем, как шум в ушах, как можно дольше.

    7 лучших приложений для увеличения громкости для Android

    Для большинства владельцев смартфонов качество звука встроенных динамиков может быть низким, а звук почти никогда не бывает достаточно громким.

    Если вы хотите установить разные уровни громкости для отдельных приложений или если аппаратные клавиши громкости вашего Android-устройства сломаны, есть много способов выжать больше мощности из встроенных регуляторов громкости.Один из таких способов — использовать приложение для увеличения громкости.

    Неважно, слушаете ли вы подкаст или смотрите Netflix с друзьями, мы покажем вам лучшие приложения для увеличения громкости для Android, чтобы повысить уровень звука и качество на вашем устройстве.

    Примечание . Увеличение громкости звука на устройстве может повредить наушники, динамик или слух.

    Лучшие приложения для увеличения громкости для устройств Android

    Выберите одно приложение из списка ниже, и вам не придется заменять устройство только из-за малой громкости.

    1. Точный объем

    Precise Volume — это приложение для увеличения громкости, которое отменяет стандартное ограничение в 15 шагов громкости на устройствах Android с его 100-шаговыми уровнями громкости. Приложение подключается к аудиосистеме вашего телефона или планшета и дает вам больше возможностей для регулировки громкости.

    Существуют предустановки, которые активируются при подключении наушников, эквалайзер с усилителем звука и усилителем низких частот, а также настраиваемые уровни громкости для различных приложений.Помимо более точного управления громкостью, приложение автоматически устанавливает громкость, когда она вам больше всего нужна.

    Вы также можете установить громкость для различных устройств Bluetooth, наушников, приложений и т. Д. Кроме того, вы можете настроить его таким образом, чтобы при подключении устройства к разъему для наушников приложение открывало диалоговое окно с вопросом, какой пресет использовать для ваших наушников.

    Приложение можно загрузить и использовать бесплатно, но вы можете получить версию Pro и получить доступ к расширенным функциям, таким как переопределение отключения экрана, которое управляет поведением, когда экран выключен или телефон находится в вашем кармане.Кроме того, вы можете изменить количество шагов громкости на любое значение от 0 до 1000000 и включить темный режим для ночного просмотра.

    2. Объем Booster от GOODEV

    Volume Booster — это бесплатное приложение для увеличения громкости для Android, которое увеличивает громкость ваших наушников или динамиков, когда вы воспроизводите музыку, аудиокниги или смотрите фильм на своем устройстве.

    Приложение маленькое и простое, но очень мощное и универсальное в использовании, если вы хотите увеличить громкость сверх стандартных уровней, предоставляемых вашим устройством Android.

    Тем не менее, разработчик приложения рекомендует модерацию при использовании приложения, так как это может повредить ваш слух или динамики при использовании в течение длительного времени. Кроме того, приложение работает не со всеми устройствами Android, особенно с версиями Android с 4.2.1 по 4.3, а также не идеально подходит для регулировки громкости громкой связи во время телефонных звонков.

    3. Эквалайзер

    Если вы хотите улучшить качество звука, вы можете использовать эквалайзер, так как он не только делает ваше устройство громче, но также предлагает улучшенное качество звука независимо от стиля.

    Приложение

    Equalizer Volume Booster для Android предлагает пятиполосный контроллер эквалайзера с усилителем звука, усилителем низких частот, 11 стандартными предустановленными профилями звука и предустановками реверберации. Приложение также предлагает ползунки частоты, которые помогут вам приручить любые искажения, и вы можете создавать свои собственные предустановки, если обновитесь до премиум-версии.

    Если у вас качественные вкладыши или наушники, вы можете использовать функцию усиления низких частот, чтобы получить более захватывающий звук при прослушивании любимой музыки или просмотре фильма с объемным звуком.

    4. VLC для Android

    VLC для Android — это бесплатный мультимедийный проигрыватель, который воспроизводит диски, сетевые протоколы потоковой передачи, устройства и большинство мультимедийных файлов. Вам, наверное, интересно, что он делает в этом списке, но это отличная альтернатива загрузке и использованию отдельного приложения для увеличения громкости для устройств Android.

    Полноценный аудиоплеер поставляется с эквалайзером, фильтрами и воспроизводит все аудиоформаты, в том числе необычные. Кроме того, в нем нет рекламы, шпионажа или покупок в приложении.

    Приложение поддерживает жесты для управления громкостью, управление звуковыми гарнитурами и предлагает виджеты для управления звуком, обложки и всю медиатеку.

    VLC для Android — это быстрое решение ваших проблем с громкостью, особенно для музыки и фильмов, и вы можете повысить звук до 200 процентов с помощью функции Audio Boost. Эквалайзер с предустановленными звуковыми профилями включен, поэтому вы можете выбрать то, что вам больше всего подходит.

    5. Стрела

    Как и VLC для Android, Boom — это приложение для музыкального проигрывателя со встроенным эквалайзером, усилением низких частот и другими улучшениями звука для лучшего прослушивания.Приложение также предлагает общесистемные звуковые эффекты, включая громкость, настраиваемые предустановки эквалайзера и виртуализатор

    .

    Если вы транслируете музыку из Spotify, Apple Music или других сервисов потоковой передачи музыки, вам понравится качество объемного звука Boom 3D в наушниках. Мало того, вы также можете получить доступ к подкастам или радиостанциям, так что вы не ограничены только прослушиванием музыки на своем телефоне.

    По сути, вы получаете и приложение для увеличения громкости, и музыкальный проигрыватель в одном приложении, но вам придется заплатить за услугу после того, как истечет первоначальная 7-дневная бесплатная пробная версия.

    6. Эквалайзер FX

    Equalizer FX позволяет улучшить качество звука вашего устройства Android и получить больше удовольствия от прослушивания звука. Приложение предлагает функции, которые позволяют настраивать уровни звуковых эффектов и получать от музыки максимум удовольствия.

    Среди этих функций — эквалайзер для изменения частотной огибающей звука, усиление низких частот для усиления или усиления низких частот и регулятор громкости для увеличения громкости.Кроме того, вы получаете виртуализацию для усиления стереоэффекта, 12 предустановок или вы можете создавать свои собственные, а также виджеты эквалайзера для домашнего экрана.

    Приложение можно бесплатно загрузить и работает с музыкальными проигрывателями, а также со Spotify, Pandora и другими службами потокового аудио.

    7. Podcast Addict

    Podcast Addict — это не только ведущее приложение для подкастов, но с его помощью вы можете многое сделать с точки зрения улучшения качества прослушивания за счет настройки увеличения громкости.

    Если вы заядлый слушатель подкастов, вы, вероятно, сталкивались с некоторыми подкастами, в которых не хватает хорошего качества звука, а это означает, что вам нужно увеличить звук, если вам нужно что-то услышать. По этой причине Podcast Addict — подходящее приложение, потому что вы получаете встроенный эквалайзер, который поможет вам настроить звук, приглушив шум аудитории или музыку.

    Вам нужно приложение Volume Booster для Android?

    Хотя приложение для увеличения громкости может помочь улучшить звук или качество звука на вашем устройстве, не все из них являются подлинными.Некоторые из вариантов, которые вы найдете в Play Store, содержат навязчивую рекламу, а другие представляют собой просто ненужные приложения или приложения, рассылающие спам, которые обещают увеличить объем, но вам будет сложно заставить их работать.

    Существуют и другие способы увеличения громкости на устройствах Android, помимо использования специального приложения, и эти методы включают:

    Увеличьте объем

    С правильным приложением для увеличения громкости ваше устройство Android может быть намного громче, чем вы думаете. Независимо от того, какое приложение вы решите использовать, существует риск повредить слух, наушники или динамики телефона, если громкость будет слишком высокой в ​​течение длительного времени.

    У вас есть любимое приложение для увеличения громкости? Расскажите об этом в комментарии.

    Знание отличий может изменить ваш микс Сентябрь 2021 г.

    Мои ученики часто задавали мне следующий вопрос:

    «Какая разница между усилением и громкостью? Они кажутся одним и тем же ».

    И они правы, что спрашивают об этом. Они кажутся такими похожими! Разница вообще имеет значение?

    Одним словом: абсолютно.

    Знание разницы между усилением и громкостью может навсегда изменить тон ваших инструментов.

    Когда вы закончите читать, вы сможете создавать более качественные миксы с большим контролем над тембром ваших инструментов.

    Вы хотите зарабатывать деньги на своей музыке?

    Чтобы начать карьеру, вам не нужно дорогое снаряжение, связи или божественные знания.

    Этот бесплатный мастер-класс раскрывает ключевые шаги, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО необходимы для получения надежного дохода, занимаясь любимым делом, в 2021 году.

    Пройдите полный мастер-класс здесь:

    Но если вы просто хотите узнать все конкретно о усилении и громкости, продолжайте читать.

    Что такое объем?

    Между этими двумя определение объема довольно простое.

    Громкость обычно означает децибел (дБ) на выходе звуковой системы.

    Звучит сложнее, чем есть на самом деле. По сути, громкость — это то, насколько громко что-то после обработки .

    Итак, действительно, громкость = громкость. Это громкость, которую вы слышите.

    Если вы микшируете, громкость будет соответствовать тому уровню, который посылается с вашего канала на стереовыход (или на любую шину, на которую вы посылаете сигнал).

    Если вы используете гитарный усилитель, громкость зависит от того, насколько громко вы устанавливаете усилитель.

    Если вы находитесь в машине, громкость зависит от того, насколько громко вы включаете музыку в динамиках.

    Довольно просто, правда?

    Вот что важно: громкость не изменяет тон звука. Это просто делает его громче.

    Так что, если это объем, то в чем выгода?

    Усиление… сложнее.

    В те времена коэффициент усиления был очень простой концепцией. Но с наступлением цифровой эпохи «выигрыш» стал означать несколько вещей.

    Это связано с тем, что производители наших цифровых технологий одновременно пытались копировать аналоговое оборудование, а также продвигались вперед, чтобы создавать свои собственные вещи.

    Это привело к некоторым различиям в определении:

    Иногда усиление — это просто другое слово для обозначения объема. Итак, децибел (дБ) выводит системы.

    Вы часто видите это в цифровых плагинах. Например, функция «компенсационного усиления» на компрессоре — это просто выходная громкость с другим названием.

    Однако более популярным определением усиления является децибел (дБ) , вход системы.

    Таким образом, усиление контролирует, насколько громко что-то до , которое проходит через какую-либо обработку. Это уровень громкости, передаваемый в ваших плагинов, предусилителей и усилителей.

    Это важное различие.

    Насколько громко что-то ПОСЛЕ обработки, тон звука не меняется.

    Но насколько громко что-то ДО обработки определенно будет.

    В те времена, когда были аналоговые, прирост использовался двумя способами:

    Было усиление микрофонного предусилителя. Это повысило уровень микрофона, что изменило бы то, как на него повлияет аналоговая технология в записывающей консоли.

    Также было усиление гитарного усилителя, которое увеличивало уровень гитары.У большинства гитар есть и ручка усиления, и ручка громкости, что означает, что вы можете послать тонну усиления в усилитель, перегрузить его, а затем поддерживать достаточно тихую громкость с помощью ручки регулировки громкости.

    Так был создан гитарный дисторшн. Перегрузка гитарного усилителя усилением, так что динамик не может аккуратно обрабатывать гитару.

    Из-за этого усиление иногда имеет третье определение — искажение.

    Итак, в современном мире выгода означает три вещи:

    1. Другое слово, обозначающее громкость или громкость звука
    2. Насколько громкий вход
    3. Искажения

    Имейте в виду: когда вы микшируете, вы, вероятно, увидите, что используются все три из них!

    Как насчет постановки усиления?

    Итак, теперь, когда вы знаете, что такое «усиление», в чем суть «прироста»?

    Мои ученики часто задавали мне следующий вопрос: «В чем разница между усилением и объемом? Они кажутся одним и тем же.«И они правы, что спрашивают об этом. Они кажутся такими похожими! Разница вообще имеет значение? Одним словом: абсолютно. Зная разницу между усилением и громкостью, можно c

    Стадия усиления — это термин, который часто используют. И это хорошо, потому что это так важно!

    Регулировка усиления

    — это процесс согласования уровня звука в дБ во всей системе обработки.

    Итак, в основном, уровень, который поступает в канал, совпадает с выходным уровнем.

    Регулировка усиления важна, потому что наши уши воспринимают громкие звуки как «лучше», чем более тихие звуки.

    Итак, если мы не сделаем уровень громкости постоянным от одного плагина к другому, мы не узнаем, действительно ли плагин делает звук инструмента лучше или просто громче. Это делает наше суждение менее точным.

    Это нужно делать с каждым используемым плагином. Например, если вы включаете компрессор, важно использовать усиление макияжа для «усиления стадии» (т.е.е. увеличьте громкость), чтобы компенсировать потерю громкости.

    То же самое применимо и к эквалайзеру. Кучу частот обрезал? Тогда ваш общий уровень, вероятно, был понижен. Вам нужно снова повернуть его ручкой громкости.

    Просто передернуть поставил? Инструмент, наверное, стал намного громче. Используйте регуляторы громкости, чтобы уменьшить выходной сигнал искажения до уровня входного.

    Если вы сделаете это с каждым плагином, ваши миксы значительно улучшат , потому что вы будете принимать более точные решения о микшировании.

    Также важно повышать уровень каждой записи вашего сеанса. Вы хотите, чтобы все они были примерно одного уровня до того, как вы начнете микшировать, особенно если они все находятся в цифровой зоне наилучшего восприятия. Щелкните здесь, чтобы прочитать подробную статью о постановке ваших записей.

    Дополнительный совет: смешивание с розовым шумом

    Если у вас возникли проблемы с правильным балансом громкости, попробуйте смешать с розовым шумом.

    Это дает вам надежный эталонный уровень громкости каждой части вашего микса.

    Заключение: прибыль по сравнению с объемом

    Итак, помните: усиление и громкость — очень похожие концепции, но их различие очень важно для вашего микса.

    Для просмотра…

    • Громкость — это уровень громкости на ВЫХОДЕ канала или усилителя. Он контролирует громкость, а не тон.
    • Gain — это уровень громкости INPUT канала или усилителя. Он контролирует тон, а не громкость.

    Надеюсь, эти знания помогут вашим миксам быть на шаг ближе к радио готовым.

    Вы хотите зарабатывать деньги на своей музыке?

    Чтобы начать карьеру, вам не нужно дорогое снаряжение, связи или божественные знания.

    Этот бесплатный мастер-класс раскрывает ключевые шаги, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО необходимы для получения надежного дохода, занимаясь любимым делом, в 2021 году.

    Пройдите полный мастер-класс здесь:

    Автор песен и продюсер. Писатель в «Музыканте в командировке». Я здесь, чтобы помогать людям делать музыку, которая долговечна.

    Comments

    Штамм Атомный процент (± 0,0005%)
    Центр Переходный-1 Переходный-2 Маржинальный-1 Маргинальный-2
    19.9967 19.9962 20.0012 20.0030
    2% 19.9348 20.0106 20.0105 20.0216 20.0225
    4% 19.8685 20.0211 20.0212 20.0435 20.0212 20.0435 20.0457 20.0533
    8% 19.8103 20.0334 20.0335 20.0611 20.0617
    10% 19.8054 20,0341 20,0342 20,0631 20,0632
    12% 19,7989 20,0351 20,0349 20,0655 20,0656
    14% 19,7976 20,0353 20,0354 20.0656 20.0661
    16% 19.7975 20.0357 20.0356 20.0655 20.0657
    18% 18%7969 20.0358 20.0359 20.0656 20.0658
    20% 19.7973 20.0358 20.0358 20.0358 20.0358